Umnožavanje objekata koji se kreću na datoj udaljenosti, automatizacija. Načini miješanja slojeva u Photoshopu Preklapanje uzorka u Photoshopu s filterom pomaka

Jedan od novih filtera u najnovijoj verziji Adobe Photoshopa je Displace Filter, koji će nam pomoći da gurnemo zid od cigle kao zavjesu. Ova tehnika je prilično jednostavna, tako da vam lekcija neće oduzeti više od 30 minuta, nakon čega ćete dobiti sliku poput ove:


Korak 1 Pokrenite Adobe Photoshop CS5 i kreirajte novi dokument veličine 2560 x 1440 px (Ctrl + N). Zatim preuzmite sliku zida od cigle sa ove veze i dodajte je u dokument koji ste ranije kreirali.


Korak 2. Sada treba da uvezemo u naš dokument sliku djevojke koja otvara zavjese, koju možete preuzeti sa ovog linka.


Korak 3 Sada odaberite Pen Tool (Pen) ili Lasso Tool (Lasso) i odaberite bijele oblasti na slici sa djevojkom. Zatim u glavnom meniju idite na Odabir - Pročisti rubove (Izbor - Pročisti rub). U prozoru postavki koji se pojavi aktivirajte opciju Smart Radius (Pametni radijus), zatim u istom prozoru postavki odaberite Refine Edges Tool i prošetajte njime duž granice odabira kako biste ga učinili što kvalitetnijim. Sada u glavnom meniju idite Sloj – Maska sloja – Sakrij izbor (Slojevi – Maska sloja – Sakrij odabir).



Korak 5 Nakon što su zavjese odabrane, postavite sloj zida od cigle iznad sloja djevojke.


Korak 6. Zatim invertirajte postojeću selekciju (Chift + Ctrl + I) i u meniju programa idite Sloj – Maska sloja – Sakrij odabir (Slojevi – Maska sloja – Sakrij odabir). Sada bi se umjesto zavjesa trebao pojaviti zid od cigle.


Korak 7 Duplirajte sloj sa djevojkom (Ctrl + J) i postavite ga iznad sloja zida od cigle. Sada morate ukloniti sliku djevojke iz duplikata sloja. Postoji nekoliko načina da to učinite: uredite masku sloja maskiranjem djevojke ili korištenjem alata Eraser Tool (Eraser). Nakon što je djevojka na gornjem sloju uklonjena, u glavnom meniju idite Image – Adjustment – ​​Desaturate (Image – Correction – Discolor), a zatim idite na Image – Adjustment – ​​Levels (Image – Correction – Levels) i igrajte malo sa postavkama da dobijete rezultat, što bliže slici na ekranu:


Korak 8. Promijenite način miješanja gornjeg sloja sa zavjesama u Overlay (Preklapanje). Ako ga želite učiniti izražajnijim i tamnijim, ponovo duplicirajte sloj zavjese.


Korak 9 Ponovo otvorite sliku djevojke sa zavjesama (Ctrl + O). Zatim idite na glavni meni Image – Adjustment – ​​Desaturate (Image – Correction – Discolor), nakon obezbojenja slike idite na Image – Adjustment – ​​Levels (Image – Correction – Levels) i postignete efekat zasićene crne i bijelu sliku, kao što je prikazano na slici ispod. Spremite rezultirajuću datoteku u psd formatu.


Korak 10 Odaberite sloj zida od cigle. Zatim u glavnom meniju idite Filter – Distort – Displace (Filter – Distortion – Offset) i postavite iste postavke kao na ekranu (Horizontalna skala - 10, Vertikalna skala - 30, Rastegni (Rastežu da se uklapa), Ponovi granične piksele ( Repeat Edge Pixels)), kliknite OK i u dijaloškom okviru koji se pojavi odaberite sliku koja je sačuvana kao PSD u prethodnom koraku.


Korak 11. Odaberite gornji sloj, zatim idite na glavni meni programa Sloj - Novi sloj za podešavanje - Mapa gradijenta (Sloj - Novi sloj za podešavanje-mapa gradijenta). U prozoru postavki odaberite prijelaz gradijenta iz crne u bijelo i kliknite OK. Kao rezultat toga, trebao bi se pojaviti sloj za podešavanje, čiji način miješanja se mora promijeniti u Soft light (Meko svjetlo).


Korak 12 Obratite pažnju na to da ste odabrali gornji sloj, a zatim u glavnom meniju idite Sloj – Novi sloj za podešavanje – Foto filter (Sloj - Novi sloj za podešavanje - foto filter). U postavkama koje se pojave odaberite narandžastu boju, postavite vrijednost gustine ( gustina) na 60% i aktivirajte opciju Zadrži sjaj.


Korak 13. Dodajmo još jedan sloj za prilagođavanje, za to u glavnom meniju idite na Sloj – Novi sloj za podešavanje – Nijansa / Zasićenje (Sloj – Novi sloj za podešavanje -Hue/Saturation) i postavite sljedeća podešavanja: Saturation -20 i Brightness +5


Korak 14. Nakon svih ovih koraka, trebali biste dobiti nešto poput ovoga.


Korak 15. Preuzmite sliku pejzaža sa ove veze, a zatim je otvorite u Photoshopu. Prevucite pejzažnu sliku na radni papir i postavite pejzažni sloj iznad sloja pozadine. Trebali biste dobiti sljedeći rezultat:


Korak 16. Sada napravimo blagu korekciju boje pejzaža, za to u glavnom meniju idite Slika - Podešavanje - Nijansa / Zasićenje (Slika - Korekcija - Hue/Saturation) i postavite sljedeće postavke: Hue -35 i Saturation -50.


Korak 17 Kreirajte novi sloj i stavite ga na vrh ostalih slojeva Koristeći Paint Bucket Tool (Fill), popunite ovaj sloj crnom bojom. Zatim, koristeći alat Brush tool (Brush) tvrdoće od 0%, ostavite veliki otisak bijele boje u sredini. Promijenite način miješanja za ovaj sloj u Multiply (Množenje).


Korak 18 Napravite sloj koji kombinuje sve postojeće slojeve pritiskom na Ctrl + Alt + Shift + E. Kao rezultat ovoga, trebali biste imati novi sloj koji se nalazi iznad svih ostalih. Sada bi ovaj sloj trebao dodati malo zamućenje, za to u glavnom meniju idite Filter – Blur – Gaussian Blur (Filter – Blur – Gausovo zamućenje) i postavite vrijednost radijusa na 10. Promijenite način miješanja ovog sloja u Screen (Screen) i postavite njegovu neprozirnost na 60%.


Evo šta biste trebali završiti:


Originalna lekcija nalazi .

Primjena uzoraka u Adobe Photoshop je neophodan kreativni proces za dodavanje različitih zanimljivih elemenata u dizajn.

Uzorci su jednostavni za korištenje, ali mogu napraviti veliku razliku u osjećaju vaših kompozicija i nadopuniti ih. U ovoj lekciji photoshop naučićete kako da kreirate, koristite i upravljate šablonima u praksi.


Uzorci uzoraka u photoshop neophodna za njihovu ponovnu upotrebu u narednim radovima. Primjena predložaka uvelike ubrzava vaš radni tok dajući složenim objektima teksturu odabranog uzorka. Štedite mnogo vremena i dodajete polet svom poslu.


Možete kreirati vlastite uzorke, koristiti obrasce sadržane u programu i instalirati uzorke preuzete sa raznih internetskih izvora. U ovom vodiču ćemo pokriti sljedeće dijelove:


1. Pregled obrazaca programa sa funkcijom "Upravljanje setovima". (Preset Manager).


2. Tri različita načina primjene uzoraka photoshop.


3. Kako kreirati svoj vlastiti uzorak.


4. Kreiranje i primjena linearnog dijagonalnog uzorka u praksi.


5. Instaliranje Photoshop uzorka u biblioteku programa.


6. Kreiranje biblioteke obrazaca.


Istražite obrasce programa pomoću upravljanja unaprijed postavljenim programima (Preset Manager).


Zadane obrasce programa možete pronaći kroz funkciju Upravljanje unaprijed postavljenim podešavanjima. Pristup setovima se vrši preko gornjeg menija programa na kartici Uređivanje-Upravljanje setovima (Edit > Preset Manager). Podrazumevano, kontrolni prozor (Preset Manager) prikazuje paletu četkica.



U dijaloškom okviru koji se otvori pronađite opciju "Set Type" (Unaprijed postavljena vrsta) i kliknite na strelicu nadole. U padajućem podmeniju odaberite opciju "Uzorci". (obrasci) i videćete podrazumevani skup programa.



Ovo nisu svi obrasci koji se nalaze u programu. Da biste ih sve vidjeli, morate otići do bibliotečkih kompleta. Biblioteka uzoraka je skup od 1 ili više uzoraka s ekstenzijom PAT datoteke.


Za preuzimanje predložaka biblioteke programa photoshop kliknite na strelicu desno u prozoru "Upravljanje setovima". U padajućem podmeniju vidjet ćete listu skupova različitih uzoraka.



Odaberite bilo koji set sa liste i kliknite na njega. Nakon toga, pojavit će se dijaloški okvir koji vas pita da li želite zamijeniti trenutne uzorke odabranim.



Kliknite na opciju "Dodaj". (dodati) ako ne želite promijeniti prethodne obrasce, već samo želite dodati trenutno odabrane.


Primjena uzoraka u Photoshopu

Sada kada je odabrani skup uzoraka učitan, hajde da vidimo kako to primijeniti u praksi. Postoji nekoliko načina za korištenje uzoraka, a mi ćemo pogledati svaki.

Primjena uzorka pomoću komande Fill.

Najlakši način za primjenu uzorka je da njime popunite odabrano područje. Na primjer, aktivirajte alat za pravokutni odabir i odaberite područje bilo koje veličine na platnu. Zatim idite na meni Edit-Fill (Uredi>Popuni (Shift+F5)) i u dijalogu za popunjavanje u opciji "Koristi". (koristiti) navedite opciju Regular/Pattern.



Ispuna uzorkom vam omogućava da koristite opciju "Prilagođeni uzorak". (prilagođeni uzorak). Kliknite na strelicu parametara i pozovite podmeni sa bibliotekama uzoraka klikom na strelicu sa desne strane. Nakon što odaberete željeni set ili uzorak, kliknite na njega i pritisnite OK da njime popunite svoj izbor.


Važna prednost preklapanja uzorka pomoću metode Fill je da se ovaj uzorak može koristiti na zasebnom sloju bez utjecaja na druge slojeve dokumenta.

Preklapanje uzorka u stilovima slojeva.

Ako želite primijeniti uzorak na bilo koji odabrani sloj, dvaput kliknite na sličicu tog sloja da otvorite prozor Layer Styles. (stil sloja). Gotovo na samom dnu pronađite opciju "Preklapanje uzorka" (Preklapanje uzorka) i aktivirajte ga. Otvoriće se dijaloški okvir opcija u kojem možete, kao u prethodnom primjeru, odabrati željeni uzorak i primijeniti ga na sloj.



Ova metoda zahtijeva da budete fleksibilniji u korištenju: možete sakriti, prikazati, prilagoditi i ukloniti uzorak sloja bez utjecaja na sam sloj.


Savjet: Da biste podesili položaj uzorka na platnu, u opciji Pattern Overlay, aktivirajte potvrdni okvir Pregled (pregled), a zatim postavite kursor miša na platno i, držeći ga pritisnutim, pomjerite svoj uzorak u glavnom prozoru programa u bilo kojem smjeru.


Slikanje uzoraka pomoću alata Paint Bucket (Alat za bojenje) i pečat uzorka (Alat za pečat uzorka).


Ako želite da primenite uzorak slikajući ga na platnu, koristite alate Fill i Pattern Stamp. Aktivirajte ih i postavite da koriste uzorke, a ne boje u gornjoj traci programa.



Korištenje alata za crtanje prilikom primjene uzorka korisno je ako nepravilno primjenjujete uzorak. Ova metoda vam daje veću kontrolu nad procesom, posebno ako imate grafički tablet.


Ali slikanje uzorkom će vam oduzeti mnogo duže od primjene uzorka pomoću komande Fill ili stilova sloja.


Pogledajte sažetu tabelu prednosti i mana različitih metoda prilikom primjene uzorka.

Kreirajte vlastiti uzorak u Photoshopu.

Kreiranje vlastitog uzorka je jednostavan proces. Imajte na umu da se uzorak koji kreirate treba sastojati samo od pravokutnih oblika. Ako odaberete da koristite krug, program će ovaj oblik tretirati kao pravougaonik.



Za kreiranje uzorka koristite alat za pravokutni odabir (Pravokutni alat za oznaku (M)) i odaberite područje koje želite postaviti u uzorak. Zatim idite na karticu Uređivanje - Definirajte uzorak (Uredi> Definiraj uzorak) da definišete izbor kao obrazac i date mu ime u okviru za dijalog.



Savjet: Mnogi ljudi radije kreiraju obrazac za svoj rad izvan radnog papira. Ovo je dobra praksa. Kreiranje novog dokumenta (Ctrl+N) za svoj obrazac, time se koncentrišete na ovaj posao, a da vas ništa drugo ne ometa.

Kreirajte i primijenite uzorak dijagonalne linije.

Pokušajmo napraviti jedan od mojih omiljenih uzoraka u Photoshopu: dijagonalni uzorak koji je primijenjen na dizajn web stranice Design Instruct.



Kreirajte novi dokument (Ctrl+N) V photoshop veličina 600x600 px i rezolucija 72 px/inč sa bijelom pozadinom.



Aktivirajte alatku za horizontalni tekst (Alat za horizontalni tekst (T)) i napišite frazu Design Instruct na vrhu platna. Odaberite tamnu boju teksta (#000000) da jasno vidite naš rad. Ova verzija koristi Helvetica Neue Medium 30 pt, ali možete odabrati bilo koji drugi programski font (na primjer, Arial).



Sada pređimo na kreiranje uzorka za naš glavni dokument. Nacrtaćemo to u posebnom dokumentu. photoshop. Kreirajte novi dokument (Ctrl+N) veličine 3x3 px i rezolucije 72 px/inču. Boja pozadine Transparentna (transparentno).
Kada sačuvate uzorak u programu, boja pozadine će kasnije po defaultu biti bijela.



Pošto je platno prilično malo, povećajmo ga pomoću alata Alat za zumiranje (Z)(lupa), cca. Povećao sam platno na 3200% od glavne veličine, što je maksimalno povećanje.



Sada ćemo nacrtati bijele dijagonalne linije u smjeru od gornjeg lijevog ugla do donjeg desnog. Da biste to učinili, aktivirajte alat Olovka. (Alat za olovku (B)).



Postavite boju prednjeg plana (Prednji plan) na bijelom (#ffffff) i podesite veličinu olovke na 1 px sa tvrdoćom (tvrdoća) 100%. Provjerite jesu li opcije neprozirnosti (Neprozirnost) i pritisak (tok) jednaki su 100%.



U mom primjeru, posebno sam se prebacio na drugu boju tako da možete jasno vidjeti cijeli proces kreiranja uzorka. Držite Shift i pritisnite olovku (Alat za olovke) u gornjem lijevom uglu platna, a zatim u donjem desnom. Pokazalo se da je to ravnomjerna dijagonalna veza kvadrata.




Ovako bi trebao izgledati vaš konačni uzorak (prebacio sam se na originalnu bijelu boju):



Nakon kreiranja dijagonalne linije, idite na Selection - All (Odaberi>Sve(Ctrl+A)) da odaberete cijelo platno.



Sada idite na karticu Uređivanje - Definirajte uzorak (Uredi> Definiraj uzorak) i u dijaloškom okviru dajte naziv svojoj liniji, tj. unesite bilo koje ime za svoj uzorak. Zatim kliknite OK.



Sada zatvorite dokument sa šablonom (ne morate da ga sačuvate) i vratite se na originalni radni dokument.
Primijenimo naš završeni obrazac na dokument na tri gore opisana načina.

Naredba "Popuni" (Popuni).

Napravite novi sloj iznad sloja teksta (Ctrl+Shift+N). Odaberite tekst držanjem ctrl i klikom na ikonu ovog sloja.



Idite na Uredi - Popuni (Shift+F5). U dijaloškom okviru, u polju Koristi (koristiti) izaberite Uzorak (uzorak) i u opciji Prilagođeni uzorak (prilagođeni oblik) pronađite naš nacrtani uzorak s dijagonalnim linijama.



Kliknite OK da primijenite uzorak pomoću naredbe Ispuni.



Pozitivna strana ove tehnike je što je ispuna uzorkom na zasebnom sloju, što vam omogućava da uzorku dodate različite stilove slojeva koji ne utiču na sloj teksta ispod njega. Hajde da pokušamo to da uradimo. Smanjimo neprozirnost (Neprozirnost) sloj sa uzorkom do 80%.



Savjet: Dobra je praksa koristiti uzorak na odvojenom sloju od objekta. Ali da biste natjerali objekt da se pomakne na platnu zajedno s uzorkom koji se na njega primjenjuje, koristite funkciju Link Layers (Slojevi veza). Ikona za ovu funkciju je u obliku spajalice i nalazi se na dnu ploče slojeva. Odaberite željene slojeve ( ctrl+ kliknite na sličicu sloja) i kliknite na ikonu spajalice ili desnom tipkom miša kliknite na odabrane slojeve i odaberite opciju - Poveži slojeve.

Primjena dijagonalnog uzorka u stilovima slojeva.

Sada sakrijte gornji sloj sa uzorkom (oko pored ikone sloja) ili ga izbrišite prevlačenjem sloja na ikonu smeća na dnu panela slojeva.



Dvaput kliknite na tekstualni sloj da biste otvorili prozor Layer Style (stil sloja) i odaberite opciju Pattern Overlay (Preklapanje uzorka). U prozoru parametara kliknite na strelicu sa uzorkom i odaberite kreirani dijagonalni uzorak iz skupa. Uključite pregled (pregled) kontrolirati proces primjene šablona i, ako je potrebno, nešto promijeniti.




Evo kratkog objašnjenja opcija prozora Pattern Overlay. (Preklapanje uzorka):



1. Promijenite način miješanja u uzorku (Množenje, Preklapanje, Dodge, itd.)


2. Kontrola neprozirnosti uzorka. Što je niži nivo neprozirnosti, to je uzorak transparentniji.



3. Prozor uzorka. Nakon što ga otvorite, možete odabrati bilo koji uzorak koji ćete primijeniti na objekt.



4. Kreirajte novo ime za ovaj obrazac.


Klikom na prozor sa uzorkom, a zatim na strelicu sa desne strane, možete odabrati funkciju iz padajućeg menija - Sačuvaj uzorak (Sačuvaj obrazac) i sačuvajte ga pod drugim imenom u kompletu. Ako ste napravili bilo kakve promjene u uzorku (razmjer, način miješanja ili neprozirnost), one će također biti sačuvane zajedno sa odabranim uzorkom.


5. Skala (skala) podešava skalu i rezoluciju uzorka.



6. Veza sa slojem (Veza sa slojem)


Kada je ova opcija aktivirana, uzorak će se kretati duž platna zajedno sa objektom koji se odnosi na njega. Ova opcija je već omogućena po defaultu.


Primjena uzorka pomoću alata Pattern Stamp (Alat za pečat uzorka (S)).


Pokušajmo sada koristiti naš dijagonalni uzorak u našem radu uz pomoć Pattern Stamp-a. Po svom stilu, ovaj alat je sličan korištenju četke (Alat za četkicu (B)), samo što crtamo ne bojom, već uzorkom na platnu.


Prvo sakrijte vidljivost sloja efekta preklapanja uzorka na tekstualnom sloju ili ga izbrišite desnim klikom na traku slojeva i odabirom opcije - Clear Layer Styles.







U gornjem meniju postavki kliknite na prozor palete uzoraka i pronađite naš dijagonalni uzorak. Aktivirajte ga i podesite dodatne opcije: veličinu četkice za pečat, neprozirnost ili pritisak.



Na novom sloju (Ctrl+Shift+N) počnite crtati preko teksta uzorkom. Vidite da sam koristio samo pečat na nekim mjestima teksta i promijenio neprozirnost (Neprozirnost) alat za jedinstveni efekat.
Za razliku od prethodne dvije metode primjene uzorka (Fills i Layer Styles), ova tehnika je malo složenija i zahtijeva određenu vještinu.


Instaliranje šablona u Photoshopu.

Ako želite koristiti obrasce preuzete s drugih stranica, onda je njihovo učitavanje u program prilično jednostavno. Idite na Edit-Manage Sets (Edit > Preset Manager) i u dijaloškom okviru kliknite na funkciju "Preuzmi". (Učitaj) desno. Zapamtite da vaš preuzeti uzorak mora imati PAT ekstenziju da bi ga program instalirao. U prozoru za preuzimanje koji se otvori navedite lokaciju vaše datoteke uzorka i kliknite na "Preuzmi".




Program obično instalira šablone u fasciklu duž sledeće staze: Adobe Photoshop > Presets > Patterns.


Evo nekoliko besplatnih resursa koje možete koristiti da pronađete obrasce koji su vam potrebni:

Kreiranje biblioteke uzoraka.

Da biste kreirali šablone u biblioteci programa, idite na karticu Uređivanje-Upravljanje setovima (Edit > Preset Manager). Izaberite uzorke koje želite da dodate u biblioteku sa liste tako što ćete držati ctrl i klikom na željene uzorke, isticanjem ih. Zatim kliknite na dugme "Sačuvaj". (Sačuvaj set). Sačuvajte skup odabranih uzoraka bilo gdje na vašem računaru.



Sada se ovaj fajl može instalirati na druge računare. Sretno sa programom!

Naučili smo, sada je vrijeme da naučimo načine miješanja slojeva u Photoshopu. Prvo da shvatimo šta je to i sa čime se jede.

S engleskog, "način preklapanja" se prevodi kao načini miješanja, a ako se prevede striktno prema rječniku, onda će na ruskom zvučati kao "režimi miješanja". U nekim lekcijama se koristi ova opcija prijevoda. U suštini, režimi mešanja su mešanje sloja iznad sa slojem ispod. Odabrani način miješanja određuje koliko slojevi međusobno djeluju.

Načini miješanja slojeva se koriste u mnoge svrhe: miješanje objekta u pozadinu, toniranje, primjena tekstura i još mnogo toga. Promjenom modova i podešavanjem neprozirnosti i ispune sloja, možete postići zanimljive efekte.

Gdje su načini miješanja u Photoshopu?

Padajuća lista sa načinima mešanja slojeva nalazi se u gornjem levom delu panela slojeva. :

Trenutno u Photoshopu postoji 27 režimi mešanja(u ranijim verzijama programa 25), podijeljeni su u šest grupa pomoću horizontalnih linija:

1. Osnovni načini rada (Osnovni)

2. Načini zatamnjivanja (tamnjenje)

3. Načini osvjetljenja (Lighten)

4. Režimi kontrasta

5. Komparativni načini (Uporedni)

6. Komponentni načini rada (HSL)

Pređimo s teorije na praksu i, koristeći primjer fotografije djevojke i teksture, pokušajmo tonirati sliku. Odmah vas upozoravam da kada koristite neke režimi mešanja rezultat će biti, blago rečeno, neugodan za oko, ali zapamtimo da uvijek možemo smanjiti neprozirnost i/ili popunu kako bismo smanjili efekat.

Osnovni načini (Osnovni)

Osnovni načini (Osnovni)- potpuno zamijeniti piksele donjeg sloja.

Hajde da otvorimo fotografiju sa devojkom u Photoshopu, Otvaranje fajla (fajlotvoren) . Postavljamo svijetlu teksturu, Mjesto datoteke (fajlmjesto).

Evo kako trenutno radno platno izgleda:

Podrazumevano, svi novi slojevi i postavljeni fajlovi imaju Normal (Normalno).

Način miješanja Normal (Normalno ) najčešće korišteni način rada. At 100% neprozirnost gornji sloj potpuno preklapa donji, kada se neprozirnost smanji, donji sloj postaje djelomično vidljiv.

100% neprozirnost:

50% neprozirnosti:

Blend Mode Dissolve

At 100% neprozirnost gornji sloj potpuno preklapa donji, kao u režimu Normalno, ali kada je neprozirnost smanjena, neki od piksela gornjeg sloja nasumično gube neprozirnost i to vam omogućava da vidite donji sloj.

100% neprozirnost:

50% neprozirnosti:


Načini zatamnjivanja (tamnjenje)

Blackoutnačini rada (tamni)- potamniti donji sloj. Bijela područja prekrivenog sloja nemaju efekta, postaju nevidljiva.

Način miješanja potamniti (potamniti)

Uspoređuje se vrijednost oba sloja u svakom kanalu i ako je piksel gornjeg sloja svjetliji od donjeg, zamjenjuje se tamnim iz donjeg sloja, kao rezultat, najtamniji dijelovi oba sloja ostaju vidljivi.

Bijela boja, kao u cijeloj grupi načini zatamnjivanja, zanemaruje se. Hajde da privremeno isključimo vidljivost sloja teksture (klikom na "oko" u slojeviti paneli) i kreirajte novi sloj ispunjen bijelom bojom. Promijeniti u Zatamnjenje (zatamnjenje):

Kao što vidite, ništa se nije promijenilo, donji sloj je potpuno vidljiv, njegova boja, kontrast, svjetlina se nije promijenio, a gornji bijeli sloj je "nestao", zahvaljujući blend modu zatamnjenje (tamnjenje). Gledajući unaprijed, još jednom napominjem da će se to dogoditi ako se promijenite režim blendanja slojeva sa bijelom bojom na bilo kojoj od grupa načini zatamnjivanja.

Blend Mode Multiply

Umnožava boje gornjih i donjih slojeva i čini sliku tamnijom. Multiply Modečesto se koristi za potamnjivanje svijetlih područja na preeksponiranoj slici.

Blend Mode Color Burn

Povećava zasićenost srednjih boja, daje jače zatamnjenje od prethodnog.

Blend Mode Linear Burn

Koristi isti princip rada kao Warp način zatamnjivanja, ali ima jači efekat zatamnjivanja.

Način miješanja Tamnije (tamnija boja)

Ima sličnost sa način zatamnjivanja (zatamnjenja), samo se boje porede kanal po kanal, ostavljajući vidljivim samo piksele koji su tamniji od piksela donjeg sloja.

Načini osvjetljenja (osvjetljenje)

Načini osvjetljenja (osvjetljenje)- posvijetliti donji sloj. Crna boja prilikom upotrebe Režimi osvetljavanja postaje "nevidljivo". Načini osvjetljavanja se često koriste za teksturiranje preko crne pozadine, a ovi načini se mogu koristiti za jednostavno uklanjanje crna pozadinu, ostavljajući ostale boje netaknute.

Način miješanja Zamijenite svjetlo (Posvijetli)

Suprotnost režimu Blackout). Uspoređuje boje kanal po kanal i ako su pikseli gornjeg sloja svjetliji od piksela donjeg sloja, ostaju nepromijenjeni. Ako su pikseli gornjeg sloja tamniji od piksela donjeg sloja, zamjenjuju se pikseli donjeg sloja.

U grupi Režimi osvetljavanja ignorisana boja - crna. Na našoj teksturi, crna je prisutna, ali radi čistoće eksperimenta, provjerimo. Ispunite novi sloj crna boja i promijenite način miješanja u jedan od načina rada grupe Dodge:

Crna boja je potpuno nevidljiva.

Zaslon za način miješanja (Ekran)

Suprotan princip rada Način množenja), umnožava boje gornjih i donjih slojeva, posvjetljuje sliku. Režim se može koristiti za posvjetljavanje tamnih fotografija.

Blend Mode Color Dodge

Njegov efekat je suprotan. mod Osnove zatamnjivanja (Color Burn). Boje blijede, srednji tonovi su zasićeni. Režim se koristi za davanje efekta sjaja.

Način miješanja Linear Dodge (Dodaj)

U kombinaciji sa modovima Ekran) I Posvetljavanje baze (Color Dodge). Svijetle boje zamjenjuju svjetlije, gotovo bijele.

Režim mešanja svetlija boja

Uspoređuje vrijednost oba sloja na svim kanalima, ostavljajući svjetlije piksele u rezultirajućoj slici.

Contrast Modes- povećati kontrast donjeg sloja. Za sve režime ove grupe, osim za režim Hard Displacement (Hard Mix) ignorisan (nevidljiv) boja50% siva. Provjerite ponovo, popunite novi sloj 50% siva


Preklapanje režima mešanja (preklapanje) - posvjetljuje svijetla područja i potamnjuje tamne, povećava kontrast rezultirajuće slike.

Način miješanja Meko svjetlo (Meko svjetlo)

Slično prethodnom režimu, ali daje mekši efekat. Odlično za pojačavanje kontrasta na slikama niskog kontrasta jer ne uklanja boje i sjene.

Način miješanja Hard light (Hard Light)

Algoritam akcija je sličan sa režimima mekog svetla I Preklapanje (preklapanje), ali efekat je jači. Kontrast je jako pojačan.

Blend Mode Vivid Light

Kombinovano sa Režimi snimanja boje I Posvjetljivanje baze (Boja Dodge). Ima jači efekat od Tvrdo svjetlo (Hard Light).


Način miješanja Linear Light (Linear Light)

Kombinovano sa modovi Linearni dimmer (Linear Burn) i Linearni razjasnivač (Linear Dodge). Kontrast svijetlih područja je smanjen, a kontrast tamnih područja je povećan. Ima suprotna svojstva od prethodnog načina rada, ali je u isto vrijeme vrlo sličan njemu.

Blend Mode Pin Light

Uključuje modove Zamjena tamnim (tamnim) I Zamjena svjetla (Lighten). Kombinira svijetle piksele koristeći prvi način rada i tamne piksele koristeći drugi način.

Blend Mode Hard Mix

Kombinira svjetlinu gornjeg sloja sa bojom donjeg. Stvara posteriziranu sliku ograničenu bojama.

Komparativni načini- rezultujuća slika direktno zavisi od razlike oba sloja.

Razlika u načinu miješanja )

Upoređuje vrijednost svjetline oba sloja. Miješanje s bijelom bojom invertuje vrijednosti osnovne boje, miješanje sa crnom bojom ništa ne mijenja.

Isključivanje načina miješanja

Akcija je slična prethodnom sloju, ali sa mekšim efektom i manje kontrasta. Miješanje s bijelom bojom invertuje vrijednosti osnovne boje, miješanje sa crnom bojom ništa ne mijenja. Često se koristi za toniranje slike primjenom čvrste boje i uvelike smanjenjem neprozirnosti.

Način miješanja Oduzimanje

Vrijednost svjetline sloja iznad se oduzima od donjeg sloja. Ako je svjetlina piksela gornjeg sloja veća ili jednaka svjetlini donjeg sloja, rezultirajuća boja će se promijeniti u crnu.

Blend Mode Divide

Slično prethodnom režimu, ali sa jačim osvetljenjem. Zbog činjenice da režim radi po kanalu, boje su jako izobličene.

Komponentni načini rada (HSL)

Komponentni načini rada (HSL)- rezultat ovisi o svjetlini i boji slojeva. Često se režimi ove grupe koriste za toniranje fotografije ili za promjenu boje objekata na slici.

Blend Mode Hue

Rezultirajuća slika ima nijansu preklapanja, te zasićenost i lakoću podloge. Daje efekat akvarela.

Blend Mode Saturation

Rezultirajuća slika ima zasićenost sloja, te nijansu i svjetlost podloge.

Blend Mode Color

Nijansa i zasićenost gornjeg sloja i svjetlina donjeg sloja su sačuvani. Donji sloj je "prefarban" u boje gornjeg. Režim je odličan za promjenu boja na slici.

Blend Mode Luminosity

Suprotno od prethodnog načina rada. Nijansa i zasićenost donjeg sloja i svjetlina gornjeg sloja su sačuvani.

Tako smo shvatili načine miješanja slojeva u Photoshopu. Teoretski dio je svakako dobar, ali ipak preporučujem da eksperimentirate s načinima miješanja i promatrate njihovu interakciju. Na taj način ćete brzo zapamtiti svojstva svakog moda, a među modovima blendiranja pronaći ćete i "favorite" koji će postati vaši vjerni pomoćnici u stvaranju prekrasnih djela.

Savijte, izobličite i izobličite u Photoshopu

Sofya Skrylina, nastavnik informacionih tehnologija, Sankt Peterburg

Možete deformisati fragmente i objekte u Photoshopu pomoću komandi menija Uredi ili pomoću filtera. Većina filtera koji se koriste za iskrivljenje su u grupi Distort, a osim toga, tri filtera - Lens Correction, Liquify i Vanishing Point - samostalna su. O svim ovim alatima bit će riječi u ovom članku. Također treba napomenuti da Photoshop nudi poseban alat za iskrivljavanje teksta, koji ćemo također pogledati.

Komande menija Uređivanje

Ako otvorite meni Uređivanje(Uredi), a zatim izaberite podmeni Transformacija(Transformacija), vidjet ćete listu naredbi koje vam omogućavaju da transformišete fragment slike. Nabrojimo ih: Skaliranje(skala) Okreni se(rotiraj) Nagib(kosina) Distorzija(iskriviti) perspektiva(Perspektiva) i Deformacija(Warp). Međutim, pristup ovim naredbama može se dobiti mnogo brže - kroz režim slobodne transformacije, u koji se ulazi kombinacijom tipki Ctrl + T (u Mac OS - Command + T), a izlazi iz njega - pritiskom na Enter (u Mac OS-u - Povratak). Da biste omogućili određenu naredbu, koristite sljedeće trikove:

  1. Da biste skalirali fragment, pomaknite pokazivač miša preko jednog od markera rezultirajućeg okvira transformacije i držite pritisnutu tipku miša. Taster Shift vam omogućava da zadržite proporcije fragmenta, a Alt vrši skaliranje od centra.
  2. Ako pomerite pokazivač miša na bilo koji vrh transformacionog okvira, on će poprimiti oblik zakrivljene strelice, koja se kreće koja rotira fragment. Prije rotiranja fragmenta, možete pomaknuti centar rotacije - da biste to učinili, morate pomaknuti središnji marker okvira na željenu lokaciju. Dakle, na sl. 1 rotacija se izvodi u odnosu na gornji lijevi vrh transformatorske kutije. Taster Shift vam omogućava da rotirate za ugao koji je višestruki od 15°.

Da biste nagnuli, potrebno je da pomerite srednji ili ugaoni marker granice okvira za transformaciju dok držite pritisnute dva tastera - Ctrl i Alt (u Mac OS-u - Command i Option).

Da biste dodali efekat perspektive u režimu slobodne transformacije, povucite ručicu u gornjem ili donjem uglu pritiskom na kombinaciju tastera Shift+Alt+Ctrl (Shift+Option+Command na Mac OS) - sl. 2.

Aktiviraj komandu Distorzija(Distort) iz režima slobodne transformacije dozvoljava taster Ctrl (u Mac OS - Command) - sl. 3.

Deformacija fragmenata

Kao rezultat selekcije tima Uređivanje(Uredi) -> Transformacija(Transformacija) -> Deformacija(Warp) na fragment je postavljena mreža koja se uređuje promjenom položaja čvorova i kuta vodilica (slika 4).

Da biste primijenili promjene i izašli iz ove naredbe, pritisnite tipku Enter (u Mac OS-u, Return).

Skala svjesnosti sadržaja

Skaliranje svjesno sadržaja omogućava vam da promijenite veličinu slike ili njenog dijela bez utjecaja na ljude, zgrade, životinje i tako dalje. Sa normalnim skaliranjem (komanda slobodna transformacija- Slobodna transformacija) svi pikseli se tretiraju isto, a skaliranje svjesno sadržaja uglavnom utječe na pozadinske i pozadinske piksele. Štoviše, takvo skaliranje vam omogućava da zaštitite odabrano područje ili područja koja sadrže boje bliske tonovima kože od transformacije. Dakle, na sl. 5 A prikazana je originalna slika krave, a na sl. 5 b je rezultat normalnog skaliranja. Kao što vidite, slika krave je spljoštena zajedno sa pozadinom - izbor komande je neuspešan.

Rice. 5. Originalna fotografija krave (a); rezultat primjene komande Slobodna transformacija (b); rezultat primjene naredbe Skala sa sadržajem bez preliminarnih postavki alata (c); rezultat korištenja naredbe Zoom sa zaštićenim odabirom svjesnim sadržaja (r)

Na sl. 5 V I G prikazuje rezultat korištenja naredbe Skala svjesnosti sadržaja(Skaliranje svjesno sadržaja). Na sl. 5 V komanda je izvršena bez preliminarnih podešavanja, a na sl. 5 G slika krave je zaštićena od ljuštenja.

Da biste zaštitili fragment, potrebno je da kreirate selekciju, sačuvate je u alfa kanalu, a zatim, pre skaliranja, na panelu svojstava alata izaberite ime alfa kanala sa liste Zaštiti(Zaštiti) - sl. 6.

Da biste spriječili skaliranje piksela koji su bliski tonovima kože, koristite dugme sa slikom osobe na traci sa svojstvima. Rezultat ovog dugmeta je prikazan na sl. 7 b.

puppet warp

Puppet warp mod je uveden u Photoshop CS5. Ovaj neverovatan alat vam omogućava da deformišete određene delove slike bez uticaja na druge delove. U modu lutkarske deformacije, na objekt se postavlja mreža, čije uređivanje dovodi do deformacije fragmenta. Ali za razliku od tima Deformacija(Warp), lutkarska osnova transformiše objekat ne pomoću čvorova i mrežastih vodilica, već pomoću igala.

Igle su označene podebljanim žutim tačkama koje se mogu pomicati i rotirati mreža u odnosu na njih. Štoviše, igle imaju dvostruku ulogu: štite fragment slike i, obrnuto, njegovu deformaciju. Za deformaciju se koriste aktivne igle koje su označene crnom tačkom u centru, dok neaktivne igle fiksiraju dio slike na mjestu.

Razmotrite osnovne radnje sa iglama:

1. Dodavanje igle se vrši jednostavnim klikom miša u modu lutkarske deformacije.

Bilješka. Da biste ušli u ovaj način, izvršite naredbu Uređivanje (Edit) -> Deformacija lutke (Puppet Warp), da biste izašli iz režima, pritisnite taster Enter (u Mac OS - Return) ili dugme na traci sa svojstvima.

2. Klikom na kreiranu iglu birate je, uzrokujući da se u njenom centru pojavi crna tačka.

Bilješka. Da biste odabrali više pinova, kliknite na njih dok držite pritisnutu tipku Shift.

3. Da biste pomerili iglu, prvo je potrebno da je izaberete, a zatim da je prevučete držeći pritisnut taster miša (slika 8).

4. Da biste rotirali mrežu oko igle, aktivirajte iglu, a zatim uradite nešto od sljedećeg:

  • da biste rotirali ručno, potrebno je da pomerite pokazivač miša preko igle dok držite pritisnut taster Alt (u Mac OS-u - Opcija). Kada se pojavi krug sa zakrivljenom strelicom, povucite miša držeći pritisnuto dugme (slika 9);
  • da biste rotirali mrežu za zadati ugao, potrebno je na panelu svojstava sa liste Okreni se(Rotiranje) odaberite stavku Auto(Auto) i unesite traženu vrijednost u susjedno polje.

5. Ako se dio mreže preklapa, onda možete promijeniti njegovu poziciju - za to se koriste dva gumba Dubina(Pin Dubina) koji se nalazi na traci sa svojstvima.

6. Da biste uklonili iglu, koristite bilo koji od sljedećih metoda:

Osim rada sa iglama, možete podesiti elastičnost, frekvenciju i područje pokrivenosti mreže na panelu sa svojstvima. Također ga je moguće prikazati ili onemogućiti:

  • parametar Mode(Mode) - određuje elastičnost mreže. U većini slučajeva koristi se vrijednost Normalno(Normalno) - sl. 10;
  • parametar Frekvencija(Gustoća) - odgovorna za udaljenost između čvorova mreže, vrijednost se uglavnom primjenjuje Normalno(Normalno);
  • parametar Produžetak(Proširenje) - odgovorno za područje pokrivenosti mreže: što je ova vrijednost veća, to je veća vanjska ivica mreže (Sl. 11). Zadana vrijednost je 2 piksela;
  • polje za potvrdu Net(Prikaži mrežu) - Prikazuje ili briše mrežu.

Sa deformitetom lutke, možete lako rotirati ruku ili nogu (Sl. 12 A), savijte pravu liniju u krug ili u neki broj, na primjer, u osmicu ili devetku (Sl. 12 b).

Iskrivljenje lutke može se primijeniti na slojeve, vektorske oblike, tekst, maske slojeva i vektorske maske. Ako trebate deformirati objekt, prvo ga treba postaviti na novi sloj.

Rice. 12. Primjeri korištenja lutkarske deformacije: a - stojimo na mostu, b - savijamo Đorđevsku vrpcu u devetku

Grupni filteri Distorzija

Gotovo svi filteri u grupi Distorzija(Distort) proizvode geometrijska izobličenja, stvarajući trodimenzionalne ili druge efekte promjene oblika. Navedimo neke od njih:

  • Difuzni sjaj(Difuzni sjaj) - daje slici boju sa sjajem i šumom;
  • okeanski talasi(Ocean Ripple) ripple(Ripple) i Wave(Talas) - koristi se za simulaciju talasanja i valova na vodi;
  • Twisting(Twirl) i Cik-cak(Zig Zag) - koristi se za stvaranje krugova na vodi ili efekta kovitlanja (Sl. 13);
  • Bias(Displace) - iskrivljuje sliku na osnovu mape pomaka, koja je alfa kanal sačuvan u PSD formatu;
  • Staklo(Staklo) - stvara utisak da se na vrhu slike nalazi staklo, čiji su uzorak i struktura konfigurisani u ovom filteru;
  • zakrivljenost(Shear) - omogućava vam da savijete sliku duž krive koja je nacrtana u području pregleda. U nekim slučajevima, ovaj filter se može zamijeniti naredbom Uređivanje(Uredi) -> Deformacija(Zamotajte).

Samo tri filtera iz ove grupe mogu se primijeniti pomoću galerije filtera: Difuzni sjaj(difuzni sjaj) Staklo(staklo) i okeanski talasi(Ocean Ripple).

Rice. 13. Primjeri korištenja cik-cak filtera iz grupe Distortion: a - za crtanje krugova na vodi, b - za uvrtanje ivica okvira

korekcija izobličenja

Filter korekcija izobličenja(Lens Correction) je dizajniran za ispravljanje nedostataka koje objektiv stvara prilikom snimanja. To mogu biti izobličenja cijevi i jastučića,
vinjetiranje ili hromatska aberacija.

Filter(Filter) -> korekcija izobličenja(Korekcija sočiva).
U oblasti za pregled, možete prekriti mrežu na sliku klikom na dugme Kretanje mreže(Premjesti mrežu) - omogućeno je po defaultu. Uz njegovu pomoć lako se prate rezultati korekcije. Filter također ima alate Ruka(Ruka) i Scale(Zumiranje) za pomicanje i zumiranje slike. Korekcija se može izvršiti sa dva alata:

Podešavanje hromatske aberacije, vinjetiranja i perspektive se dešava na kartici Custom(Prilagođeno) pomoću odgovarajućih klizača.

Na sl. Na slici 14 prikazan je primjer ispravljanja izobličenja cijevi koje je nastalo prilikom snimanja korice knjige s vrlo velike udaljenosti.

Rice. Slika 14. Primeri korišćenja filtera za korekciju izobličenja za ispravljanje izobličenja: a — originalna slika, b — rezultat korekcije

Perspective Correction

Filter Perspective Correction(Tačka nestajanja) se koristi za ispravljanje perspektivnih ravnina na slici, kao što su bočni zidovi zgrada, podovi, krovovi ili bilo koji drugi pravougaoni objekat. U ovom filteru trebate napraviti ravnine koje odgovaraju ravnima slike, a zatim ih početi uređivati: crtati, klonirati, lijepiti teksture iz međuspremnika ili ih transformirati. Svi elementi dodani na sliku se automatski skaliraju i transformišu u skladu sa konstruisanim perspektivnim ravnima, tako da rezultat korekcije izgleda veoma realistično.

Rice. Slika 15. Primjeri korištenja filtera Perspective Correction za primjenu teksture i natpisa na kutiju: a - originalne slike kutije i dvije teksture, b - rezultat korekcije

Na sl. Slika 15 prikazuje originalnu sliku kutije i rezultat primjene teksture na sva lica kutije, što rezultira efektom omotača. Kao što se vidi sa slike, tekst čestitki je takođe odštampan na kutiji i orijentisan u skladu sa bočnim stranama.

Dijaloški okvir filtera se otvara naredbom Filter(Filter) -> Perspective Correction(Vanishing Point), na čijoj se lijevoj strani nalaze alati za filtriranje. Razmotrite alate koji se koriste za stvaranje gore navedenog efekta.

Alat Kreiraj avion(Kreiraj ravninu) kreira ravan u četiri ugla čvora. Nakon navođenja četiri vrha, perspektivna ravan postaje aktivna, prikazuju se granični okvir i mreža, koji su obično označeni plavom bojom (Sl. 16 A).

Ako dođe do grešaka pri postavljanju kutnih čvorova, ravnina postaje nevažeća, a boja graničnog okvira i linija mreže mijenja se u žutu ili crvenu. U tom slučaju, čvorove treba pomicati sve dok linije ne postanu plave. Također možete izbrisati neuspjelu ravan pomoću tipke Backspace (u Mac OS - Delete) i ponovo kreirati ravan.

Nakon kreiranja ravni, alat postaje aktivan Uredi avion(Edit Plane), koji vam omogućava da uredite položaj čvorova, ugao nagiba ravni. Položaj čvora se mijenja jednostavnim povlačenjem miša, a klizač se koristi za rotaciju ravnine Ugao(Ugao) u opcijama alata Uredi avion(Uredi ravninu) ili taster Alt (u Mac OS - Opcija). Ako držite pritisnut tipku Alt (Opcija na Mac OS-u) s pokazivačem miša preko markera ivice srednjeg okvira, pokazivač se mijenja u zakrivljenu strelicu. Pomicanje miša će rotirati ravninu.

Ako trebate kreirati novu ravninu, ponovo odaberite alat Kreiraj avion(Kreiraj ravninu) i definiraj četiri vrha budućeg lica. Da biste kreirali međusobno povezane ravni, nakon kreiranja prve (nadređene) ravni, povucite srednji čvor željene ivice okvira držeći pritisnutu tipku Ctrl (u Mac OS - Command). Kao rezultat, pojavit će se podređena ravan (slika 16 b). Ako ravnina koja se kreira ide u stranu i ne podudara se s licem slike, promijenite ugao nagiba za nju.

Bilješka. Uređivanje čvorova ugla roditeljske i podređene ravni nije moguće!

Nakon što su perspektivne ravni stvorene i njihovi čvorovi su uređeni, možete započeti mapiranje teksture. Stoga morate izaći iz prozora filtera na neko vrijeme, potvrđujući sve promjene tipkom Ok. Na sl. 16 V predstavljeno je pet kreiranih ravni, koje će se kasnije koristiti za nanošenje teksture.

Bolje je postaviti teksturu za svako lice na poseban sloj, tako da će kasnije biti prikladnije uređivati ​​rezultat. U našem slučaju imamo dva para povezanih ravnina (bočne strane poklopca i sama kutija) i jednu ravan koja se nalazi na gornjoj strani poklopca. Dakle, potrebna su nam tri nova sloja.

Morate kopirati sliku teksture u međuspremnik, odaberite prazan sloj u paleti Slojevi(Slojevi) i otvorite dijalog filtera Perspective Correction(Vanishing Point), a zatim odaberite pomoću alata Region(Označite) željenu ravan i zalijepite fragment iz međuspremnika. Kada pomerite pokazivač miša, tekstura će se automatski uklopiti u ravan. Nakon što primenite teksturu na svako lice, ne zaboravite da izađete iz dijalog box-a filtera sa primenjenim promenama, inače će se sve teksture nalaziti na istom sloju. Na sl. 17 prikazuje rezultat primjene tekstura na rubove kutije, kao i paletu Slojevi(slojevi).

Da biste stavili tekst sa strane okvira, potrebno je da kreirate sloj teksta u trenutnom ili novom dokumentu, kopirate ga u međuspremnik, a zatim ga zalijepite u prozor filtera na prethodno odabranoj ravni.

Filter Plastika

Filter Plastika(Liquify) vam omogućava da izobličite pojedinačna područja slike: pomjerite, pomjerite, rotirate, reflektirate, nadimate i naborate piksele. Koristi se za karikaturu, retuširanje i korekciju fotografija, te umjetničke efekte.

Dijaloški okvir filtera se poziva naredbom Filter(Filter) -> Plastika(otopiti). Svi alati se nalaze na lijevoj strani prozora, a njihova podešavanja se vrše na desnoj strani.

Na sl. 18 je primjer korištenja filtera Plastika(Liquif) za stvaranje efekta lutke.

Povećanje očiju urađeno alatom Nadimanje(naduti). Za tretiranje svakog oka potrebno je koristiti prilično veliku četkicu čija veličina treba da bude veća od veličine oka (slika 19).

Bolje je podesiti brzinu četkice na prilično nisku vrijednost - u primjeru je korištena vrijednost od 30. Trebali biste izvršiti nekoliko klikova mišem na različitim mjestima oka, zadržavajući njegov zaobljen oblik.

Korišteni su instrumenti za smanjenje usta bora(Nabiranje) i Deformacija(naprijed). Nabiranje se nanosi na uglove usana, sa nekoliko klikova mišem u svakom od njih. Za dodatno sužavanje usta potrebno je alatom pomicati kutove usta jedan prema drugom Deformacija(Naprijed) - sl. 20.

Za sužavanje nosa korišteni su isti alati kao i za smanjenje usta. Dok radite, možda ćete morati smanjiti veličinu četke za detaljniju obradu. Za oštrenje brade korišten je alat Deformacija(naprijed).

Na kraju efekta, obrada proteina, zjenice i šarenice oka instrumentima Dimmer(Opaliti) i bistrilo(Dodge), kao i korekcija boje slike u dijaloškom okviru Hue/Saturation(Nijansa/zasićenje).

Osim za pravljenje crtanih filmova, ovi alati se često koriste za ispravljanje fotografija. Dakle, na sl. 21 prikazuje primjer ispravljanja portreta čovjeka.

Rice. 22. Proces korekcije portreta pomoću alata Deformation: a — smanjenje ušne resice; b - povlačenje donje usne

Alat Deformacija(Naprijed) obrađeni su sljedeći fragmenti:

  • ušne resice - da ih smanjite i pritisnete na glavu (slika 22 A);
  • donja usna - za promjenu njenog oblika (slika 22 b).

Alat bora(nabiranje) ostali fragmenti su obrađeni:

Pored korekcije filtera Plastika može se koristiti za stvaranje različitih umjetničkih efekata. Na sl. 24 prikazuje rezultat obrade latica ljiljana alatom Twisting(Twirl). Po defaultu, rotacija je u smjeru kazaljke na satu, da biste rotirali u suprotnom smjeru, trebate držati pritisnutu tipku Alt (u Mac OS-u - Option). Prašnici i tučak se obrađuju alatom Nadimanje(naduti).

Rice. 23. Proces korekcije portreta alatom Wrinkling: a — smanjenje mladeža; b - smanjenje kesica ispod očiju, zaštićeno područje je označeno crvenom bojom

Iskrivljenje teksta

Za iskrivljenje teksta koristi se posebna funkcija koja se poziva klikom na dugme deformisan tekst(Warp Text) koji se nalazi na panelu sa svojstvima alata Horizontalni tekst(Horizontalni tip). Pogodnost funkcije leži u činjenici da ne rasterizuje tekst, što vam omogućava da ga uređujete nakon deformacije. Štaviše, sva podešavanja se čuvaju i mogu se menjati koliko god puta želite.

U postavkama alata možete odabrati stil izobličenja i postaviti količinu efekta okomito i horizontalno. Dakle, na sl. 25 stil je korišten za iskrivljenje teksta zastava(Zastava).

Razmotrili smo daleko od svih Photoshop alata za izvođenje raznih vrsta deformacija. Iza kulisa postoje mnogi alati 3D grupe. Ali gornji primjeri pokazuju da su mogućnosti Photoshopa zaista vrlo raznolike.

Malo je početnika korisnika Adobe Photoshopa svjesno koje se potencijalne mogućnosti kriju u utrobi ovog programa.

Reći ću vam (pa čak i pokazati nešto) koji su uzorci u Photoshopu, zašto su potrebni, kako ih koristiti, a u sljedećem članku ćete naučiti

Ovo znanje će vam pomoći naučite kako koristiti tehnike popunjavanja uzorkom, preklapanje uzoraka u stojećim stilovima i crtanje pomoću alata Pattern Stamp u svom radu.

Pa, hajde da počnemo.

1. Šta su obrasci u Photoshopu i zašto su potrebni.

Uzorci u Photoshopu su pozadinske slike koje se mogu koristiti za popunjavanje područja, sadržaja slojeva i maski.

Ljepota njihovog korištenja je u tome što se ova pozadinska slika replicira (ponavlja) sve dok ne ispuni cijeli element na koji je prekrivena.

Ovaj alat je veoma dobar za kreiranje pozadina.

Jednostavan primjer je slikanje pozadine gumba dijagonalnim paralelnim linijama. Šta da radimo? Nacrtati liniju odvojeno, a zatim je kopirati i pomnožiti? I zatim izrezati rezultirajuću sliku duž konture gumba? Previše je komplikovano i što je najvažnije - dugo.

Možete jednostavno primijeniti višepikselni uzorak na sliku gumba. I ovaj uzorak će se umnožiti i obojite cijelo dugme jasno duž konture.

Ili, na primjer, trebate primijeniti teksturu nekog materijala na neki element. Tkanine, na primjer. Primjenjujemo uzorak teksture tkanine na sliku elementa - i to je to!

2. Kako koristiti obrasce u Photoshopu?

Photoshop ima tri glavna načina za primjenu uzorka na element.

Prvi način je popunjavanje uzorkom.

Sigurno su svi već pokušali ispuniti sadržaj sloja ili selekcije nekom bojom. Ali možete ispuniti ne samo bojom, već i uzorkom.

Pogledajte kratak video tutorijal:

Ljepota korištenja ispuna uzorkom je u tome što svaku ispunu možemo napraviti na novom sloju. A to dodatno omogućava primjenu dodatnih stilova na svaki sloj.

Drugi način je primjena stila sloja Pattern Overlay.

Kada koristimo ovu metodu, nemamo priliku u budućnosti primijeniti druge stilove na ispunu (pošto je sam uzorak element stila sloja), ali se pojavljuju dodatne opcije preklapanja uzorka.

Pogledajte lekciju:

Kao što vidite, ova metoda je također vrlo zanimljiva, posebno sa svojom sposobnošću pomicanja fragmenata uzorka i razmjera. Ali najvažnije je da se u svakom trenutku možemo vratiti i ponoviti ako nam se nešto ne sviđa.

Treći način primjene uzoraka je korištenje alata Pattern Stamp.

Princip korištenja pečata s uzorkom je vrlo jednostavan. Svi znaju crtati kistom. Dakle, pečat s uzorkom je isti kist, samo što ne crta bojom, već odabranim uzorkom.

Da vidimo kako se to dešava:

Dakle, shvatili smo Šta su obrasci za Photoshop i kako ih koristiti.



Nastavak teme:
Windows

Natalya Komarova , 28.05.2009. (25.03.2018.) Kada čitate forum ili blog, sjećate se autora postova po nadimku i ... po slici korisnika, tzv avataru ....