Prey: testiranje performansi. Rezultati testa: Poređenje performansi

U rezoluciji od 1920x1080, prosječan FPS od 25 frejmova prikazan je na video karticama nivoa Radeon RX 460 ili GeForce GTX 750 Ti. Minimalni FPS od najmanje 25 kadrova mogu da obezbede video kartice nivoa Radeon RX 460 ili GeForce GTX 750 Ti. Udoban prosječan FPS od 60 kadrova mogu obezbijediti rješenja poput Radeon R7 370 ili GeForce GTX 1050 Ti.

15
vram

Testiranje video memorije koju igra igra sprovedeno je programom MSI Afterburner. Kao indikator su uzeti rezultati na video karticama AMD i NVIDIA na rezolucijama 1920x1080 i 2560x1440 sa različitim postavkama anti-aliasinga. Podrazumevano, grafikon prikazuje najnovija rješenja. Ostale grafičke kartice se dodaju i uklanjaju sa grafikona na zahtjev čitaoca.

U rezoluciji od 1920x1080, potrošnja video memorije za video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 2800 megabajta, sa 4 gigabajta 2900 megabajta, sa 6 gigabajta 2800 megabajta, sa 8 gigabajta 3000 megabajta i 12 megabajta0.

Pri rezoluciji od 2560x1440, potrošnja video memorije za video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 3000 megabajta, sa 4 gigabajta 3200-3500 megabajta, sa 6 gigabajta 3300 megabajta, sa 8 gigabajta 0-31 megabajta 0 310 megabajta 0 megabajta.

Pri rezoluciji 3840x2160, potrošnja video memorije za video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 3000 megabajta, sa 4 gigabajta 3600-3900 megabajta, sa 6 gigabajta 3900 megabajta, sa 8 gigabajta 0-4 gigabajta 0 4 gigabajta i 0 4 gigabajta02 megabajta.

16

Testiranje je obavljeno u rezoluciji od 1920x1080. U testu procesora možete ukloniti i dodati bilo koju poziciju procesora. Takođe možete izabrati bilo koju testiranu video karticu sa liste u padajućem meniju da vidite kako će performanse procesora odgovarati njoj (podrazumevano je izabrano najmoćnije rešenje kompanije NVIDIA).


Kada koristite NVIDIA video kartice, prosječan FPS od 60 frejmova može se obezbijediti pomoću rješenja na nivou FX-4100 ili Core i 3 2100.

Kada koristite AMD video kartice, rešenja nivoa FX-4100 ili Core i 3 2100 takođe mogu da obezbede udoban prosečni FPS od 60 kadrova.

Prey koristi do 10 računarskih niti. Ali u potpunosti koristi 6 procesorskih jezgri.

17
sys

Test je sproveden na bazi Core i 7 5960X na 4,6 GHz sa količinom unapred instalirane memorije 32 GB DDR4 2400 MGz. Kao indikator je uzet sav korišteni RAM. Test RAM-a na cijelom sistemu je obavljen na raznim video karticama bez pokretanja stranih aplikacija (pretraživača, itd.). U grafiku možete dodavati i uklanjati bilo koje rezolucije i video kartice po želji.


Pri rezoluciji od 1920x1080, potrošnja RAM-a sistema od strane video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 4000 megabajta, sa 4 gigabajta 3700-4000 megabajta, sa 6 gigabajta 3800 megabajta, sa 8 3800 megabajta, sa 8 380 megabajta i 400 megabajta. sa 11-yu gigabajta 4300 megabajta.

Pri rezoluciji od 2560x1440, potrošnja RAM-a sistema od strane video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 4500 megabajta, sa 4 gigabajta 3700-4000 megabajta, sa 6 gigabajta 4100 megabajta, sa 8 gigabajta sa 3 gigabajta i 3 gigabajta-01 megabajta. - yu gigabajta 4600 megabajta.

Pri rezoluciji od 3840x2160, potrošnja RAM-a sistema od strane video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 5300 megabajta, sa 4 gigabajta 4400-4600 megabajta, sa 6 gigabajta 4060 megabajta, sa 8 gigabajta sa 4 gigabajta-01 i 4 gigabajta-01 - yu gigabajta 4600 megabajta.

Uporedno testiranje video kartica u igrici Prey (2017)

Danas je službeno moguće početi igrati dugo očekivanu i obećavajuću igru ​​Prey.

Prije nego što se upoznate s rezultatima performansi različitih video kartica, nudimo vam nekoliko korisnih savjeta.

Savjet prvi. Otključaj fps.

2. Tražimo liniju "sys_MaxFPS".
3. Promijenite vrijednost 144 na 999.

Savjet dva. Promijenite FOV (Field of View - “vidno polje”).
1. Idite u folder %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ i otvorite datoteku game.cfg pomoću uređivača teksta (također će raditi notepad).
2. Tražimo string "cl_hfov".
3. Promijenite vrijednost od 79,582321 na 90 (ili na drugu vrijednost čiji će vam rezultat odgovarati).

Savjet tri. Onemogućite zamućenje u pokretu (zamućenje).
1. Idite u folder %UserProfile%\Saved Games\Arkane Studios\Prey\ i otvorite datoteku game.cfg pomoću uređivača teksta (također će raditi notepad).
2. Dodajte novi red na kraj datoteke "r_motionblur = 0".

Savjet četiri. Onemogućite uvodne videozapise prilikom pokretanja igre.
1. Otvorite mapu igre i idite na \GameSDK\Videos direktorij.
2. Izbrišite datoteke ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2, Bethesda_logo_anim_white.bk2, LegalScreens.bk2, Ryzen_Bumper.bk2.

Sada pređimo na rezultate testa. Postavke igre su postavljene na Very High preset.

Potrošnja video memorije na primjeru ASUS GeForce GTX 1080 Ti STRIX OC video kartice (11 GB)

Performanse na različitim rezolucijama ekrana.

Komande konzole i dodatne optimizacije

Konzola u igri Prey, kao iu drugim igrama na DooM3-Engine-u, se poziva pritiskom na kombinaciju tipki Ctrl-Alt-~. Osim unosa komandi u konzolu ili promjene parametara od interesa pomoću nje, možete uređivati ​​konfiguracijski fajl, u ovom slučaju to je preyconfig.cfg. Najčešće korišćene komande se mogu dodati u ličnu .cfg datoteku i pokrenuti nakon što igra počne (exec (naziv datoteke).cfg komanda) ili dodati direktno u komandnu liniju. Pa da, nema smisla posebno detaljno govoriti o tako dobro poznatim stvarima, i zato prijeđimo na najvažnije i najzanimljivije konzolne komande igre.

    Za jednostavnije i praktičnije otvaranje konzole možete koristiti naredbu com_allowconsole 1 . Dakle, konzola će biti pozvana pritiskom samo na tildu, a ne kombinacijom tri tastera, što je prilično nezgodno.

    Prikaz brzine kadrova (FPS) na ekranu se vrši pomoću naredbe com_showFPS. Da biste zaustavili prikaz, unesite nulu umjesto jedan.

    Tim exec[Ime dokumenta], kao što je već spomenuto, pokreće kreiranu konfiguracijsku datoteku i izvršava sve naredbe uključene u nju.

    Tim isječak, kao što mnogi znaju, omogućava vam da prolazite kroz objekte u igri.

      - Bože uključuje Božji način rada.

      - dati[ime artikla] – igrač prima željeni predmet.

      - ai_skipthink– onemogućava veštačku inteligenciju neprijatelja.

      - Izlaz izlaz iz igre.

Komande za uređivanje:

    - urednik– otvara uređivač nivoa.

    - editFX- editor efekata.

    -modView- pogledajte modele.

    -devmap[ime mape]- pregledajte mapu u modu programera.

Da biste omogućili naredne komande, potrebno je da stavite "1" iza imena, da biste onemogućili - "0". Pa, usput.

    com_precache omogućava korištenje funkcije precachinga, odnosno učitavanja nekih od potrebnih objekata unaprijed, što neznatno poboljšava ukupne performanse uklanjanjem opterećenja sa sistema u kritičnim trenucima.

    slika_useCache omogućava punu upotrebu procesa keširanja za skladištenje grafičkih podataka.

    slika_cacheMegs Naredba postavlja maksimalnu količinu memorije koja se koristi za keširanje podataka. Ne preporučuje se izlaganje više od polovine dostupnih.

    slika_cacheMinK minimalna količina memorije za keširanje je navedena u kilobajtima(!!!). Preporučuje se povećanje u odnosu na zadanu vrijednost.

    com_videoRam[iznos u megabajtima] – označava količinu korištene video memorije. Ako je igra pogrešno odredila jačinu zvuka, možete je postaviti na željenu vrijednost.

    cm_backFaceCull komanda onemogućava obradu svih tekstura i poligona izvan vidnog polja plejera, čime se eliminiše nepotrebno opterećenje video procesora. Međutim, njegova upotreba može dovesti do ozbiljnih kvarova.

    com_purgeAll- potpuno briše memoriju tokom perioda učitavanja novih nivoa, brišući sve informacije o starim.

    com_fixedTic ako je opcija postavljena na "1", tada je uklonjena granica performansi od 60FPS, ali je sinhronizacija fizike u igri prekinuta.

    r_skipUpdates komanda čini dinamička svjetla statičnima, zadržavajući njihov intenzitet i smjer nepromijenjenim.

    r_znear postavljanje veće vrijednosti ovog parametra povećava udaljenost na kojoj se javlja z-baferiranje.

    r_useTwoSidedStencil parametar optimizuje obradu senki šablona.

    g_projectileLights komanda omogućava dinamičku obradu osvjetljenja od pokretnih objekata poput raketa.

    g_bloodeffects omogućava vam da omogućite/onemogućite krvne tragove na površinama.

    g_showPlayerShadow komanda vam omogućava da prikažete senku samog igrača.

    slika_useNormalCompression parametar kontrolira kompresiju teksture. "0" - teksture neće biti komprimirane, "2" - najveća kompresija, odnosno najniži kvalitet.

Komande za snimanje i reprodukciju demo videa:

    recordDemo[demo naziv] - počinje snimanje demo.

    stopRecording zaustavlja snimanje.

    playDemo[demo naziv] - reproducira snimljeni demo.

    avidemo[demo naziv] - kreira prethodno snimljeni demo u .avi formatu.

    avigame omogućava vam da napišete .avi fajl direktno tokom igranja i bez prethodnog kreiranja demo.

    timeDemo[demo naziv] - pokreće demo u bench modu sa FPS izlazom na ekran nakon završetka reprodukcije.

    benchmark pokreće vlastitu klupu.

    listCmds prikazuje cijelu listu naredbi.

Potpuna lista svih komandi konzole također se može uzeti.

Testiranje performansi video kartica Nizaki srednji-sektori u igri Prey

Za testiranje performansi video kartica u igri Prey, odabrani su sljedeći popularni predstavnici srednjih i nižih cjenovnih sektora na tržištu:

    Palit GeForce 7300 GT, radne frekvencije 400/800 MHz; 256 MB DDR2, 4/8/8 formula cevovoda (vertex pipelines / pixel pipelines / texture moduli);

    Palit Radeon X800 XL, radne frekvencije 400/1000 MHz; 256 MB DDR2, formula cevovoda 6/12/12;

    Gigabyte GeForce 7600 GS, radne frekvencije 400/800 MHz; 256 MB DDR2, formula cevovoda 5/12/12;

    Palit GeForce 7600 GS Sonic, radne frekvencije 256 MB GDDR3(!), formula cevovoda 5/12/12;

    ASUSTeK EAX1300 Pro, radne frekvencije 600/800 MHz; 256 MB DDR2, formula cevovoda 2/4/4;

    Sapphire Radeon X1600 Pro, radne frekvencije 500/600 MHz; 256 MB DDR2, formula cevovoda 6/12/4;

Testiranje kartice je obavljeno na platformi sa sljedećom konfiguracijom:

    Procesor AMD Athlon 3000+ (overclockan na 2700 MHz - 300x9);

    DFI Infinity matična ploča bazirana na NVIDIA nForce4 SLI čipsetu;

    RAM Transcend (čipovi proizvođača Hynix) 2h1Gb DDR SDRAM 300 (1:0,7) MHz (2,5:3:3:7);

    Tvrdi disk Samsung HD160JJ SATA II 160Gb;

    Operativni sistem WindowsXP SP2; DX9.0c;

    Monitor LG Flatron F700P;

    Napajanje FSP550-60PLN proizvođača FSP Group Inc.

    Drajveri: NVIDIA ForceWare verzija 91.33, ATI Catalyst verzija 6.7.

Testiranje je obavljeno u tri konfiguracije postavki, po dva načina za svaku: sa i bez uključenog anti-aliasinga i anizotropnog filtriranja.

Testiranje visokih postavki:

Svi parametri su omogućeni, postavke teksture i shadera su postavljene na maksimalan kvalitet.

Rezultati testa:

U svetlim režimima, bez anti-aliasinga i filtriranja, Palit GeForce 7600 GS Sonic pobeđuje. U principu, on je favorit u ovoj studiji, jer ima najbržu memoriju i prilično visoke frekvencije čipa. Osim toga, Prey je OpenGL igra, a poznato je da kartice iz NVIDIA-e nadmašuju konkurente u takvim igrama. Tako se i dogodilo: u laganim režimima tri kartice bazirane na čipovima iz NVIDIA-e su pokazale odlične rezultate, samo Palit Radeon X800XL je mogao da im se takmiči. Druga dva Radeona su bila daleko iza. Štaviše, ispostavilo se da je jaz između X1600 Pro i X1300 Pro minimalan! Očigledno, usko grlo za X1600 Pro su ponovo njegovi teksturni moduli, koji su jako opterećeni u ovoj igrici. Čak ni tri četvorka piksela u X1600 Pro naspram samo jednog u X1300 Pro nisu spasila situaciju.

Ali kada uključite težak način rada, sa anti-aliasingom, slika se malo promijenila. Palit Radeon X800 XL je preuzeo vodstvo, njegova prednost u odnosu na Palit GeForce 7600 GS Sonic iznosila je oko 10%. Ostatak slike nije promijenjen.

Testiranje na srednjim postavkama:

Kvalitet tekstura i shadera je prosječan, postavke za refleksiju, bump mape, sjaj, čestice i površine su onemogućene. Sjene, refleksije i izbočine su uključene.

Rezultati testa:

Na srednjim postavkama postoji problem sa Prey benchmarkom - FPS plafon je do šezdeset. To je, u principu, bio jedan od razloga zašto je testiranje provedeno za mainstream i budžetske kartice. Problem s plafonom se može riješiti i rješenje je gore opisano. Međutim, kao što je već napomenuto, to dovodi do nekih nedostataka i kvarova, pa nismo koristili ovu metodu.

Što se tiče neposrednih rezultata, slika se nije promenila u svetlosnim režimima – X1600 Pro i X1300 Pro su daleko iza. Palit GeForce 7600 GS Sonic nikome ne ostavlja ni najmanju šansu. U teškim režimima takođe vodi, ali sa povećanjem rezolucije, njegov jaz u odnosu na Palit Radeon X800 XL se smanjuje na minimum i potpuno nestaje.

Testiranje na niskim postavkama:

Kvalitet tekstura i shadera je nizak, a imajte na umu da shadere nismo u potpunosti isključili! Sve ostale opcije su onemogućene.

Rezultati testa:

Povećanje performansi u niskim režimima je primetno samo na dve kartice koje kasne, dok su ostale lako dostigle plafon od 60 FPS. Štaviše, povećanje ovih kartica je prilično solidno - oko 50%! Ali u teškim režimima već je bilo borbe, u kojoj je pobedio Palit Radeon X800 XL, iako je njegova prednost u odnosu na najbližeg konkurenta unutar 10%. Testirani autsajderi nisu mogli da se približe glavnoj grupi - tri GeForce, a oni se, zauzvrat, nisu ozbiljno takmičili sa vodećima.

Rezultati

Dakle, bez pretjerivanja, sama igra je ispala predivna. Dobro osmišljena atmosfera, prilično zabavan, ali predvidljiv zaplet, nenametljiv i nimalo dosadan gameplay koji vam ne dopušta da vam dosadi ni na minut. Igra svaki trenutak predstavlja nešto novo i to treba cijeniti. Vrlo kvalitetan DooM3-Engine postao je odlična osnova za igru, prošao je neke modifikacije i počeo izgledati još bolje. Od Prey-a ne treba očekivati ​​revoluciju u žanru, iako smo ipak pronašli nekoliko svježih i neprovjerenih ideja. Ovo je vrlo dobra i kvalitetna, gotovo klasična pucačina.

Što se tiče testiranja, ono je samo potvrdilo naše zaključke o izgledima određenih video kartica, koje smo prethodno iznijeli u odgovarajućim recenzijama. Vrhunac programa bila je Palit GeForce 7600 GS Sonic - kartica koja nudi visoke performanse, iako spada u proizvode srednjeg cenovnog sektora. Uspjeh Palit Radeon X800 XL je dokazao nekoliko stvari: prvo, ova kartica je još uvijek konkurentna, a drugo, možemo zaključiti da je grafički engine bolje optimiziran za ATI kartice.

Što se tiče Palit GeForce 7300 GT, pokazao je svoju najbolju stranu, praktično ne zaostajavši za svojim starijim bratom Gigabyte GeForce 7600 GS, što mu je zaslužno, posebno s obzirom na razliku u njihovoj cijeni.

„Performanse“ Sapphire Radeon X1600 Pro ne mogu se nazvati drugačije nego neuspehom. ATI-jeva X1600 serija se pokazala neuspješnom, barem kartice ne zarađuju svoj novac. Pa, ASUS EAX1300 Pro je pokazao upravo ono što se od njega očekivalo. Ove kartice se ne takmiče sa jeftinom GeForce 7300 GT i teško se mogu smatrati profitabilnom investicijom.

Video kartice su obezbeđene za testiranje: OOO " Rongbuk"online prodavnica Ultraprice


Uvod

U ovoj recenziji će se provesti sažeti test video kartica i procesora u igri Prey. Recenziju o njemu možete pročitati klikom na ovaj link.

oglašavanje

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • Procesor: Intel Core i5-2400 ili AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ili ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Operativni sistem: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 i Windows 10 (64-bit).
  • Procesor: Intel Core i7-2600K ili AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • Slobodan HDD prostor: 20 GB.
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB ili ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Sumarno testiranje video kartica

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8MB), 4200 @ 4800 MHz (HT-on);
  • matična ploča: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • CPU sistem hlađenja: Corsair Hydro serija H105 (~1300 o/min);
  • RAM: 2 x 8GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000MHz / 15-17-17-32-1t / 1.35V) , X.M.P. - uključeno isključeno;
  • Diskovni podsistem #1: 64GB SSD ADATA SX900;
  • Diskovni podsistem #2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Napajanje: Corsair HX850 850 vati (stočni ventilator: 140 mm ventilator);
  • okvir: otvoreni ispitni sto;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (široki LCD, 2560x1440 / 60Hz);
  • televizija: 40" LG 40UF670V (široki LCD, 3840x2160 / 60Hz).

video kartice:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (safir);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (safir);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (safir);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

softver:

  • Operativni sistem: Windows 10 x64;
  • Drajveri za video karticu: Nvidia GeForce 382.33 i AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Komunalne usluge: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Alati i metodologija testiranja

Za vizuelno poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana na rezolucijama 1920 x 1080, 2560 x 1440 i 3840 x 2160.

Fraps 3.5.99 Build 15618 i AutoHotkey v1.0.48.05 uslužni programi su korišteni kao alati za mjerenje performansi. Zaleđen u igri minimalno i srednje FPS vrijednosti. vsync onemogućeno tokom testiranja.

Videozapis probnog rada:

Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

oglašavanje

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Verzija 1.03.
  • DirectX 11.
    • Antialiasing - FXAA.
    • Anizotropno filtriranje - 16x.
    • Detaljnost objekata je veoma visoka.
    • Kvalitet senki je veoma visok.
    • Kvalitet teksture je veoma visok.
    • Opstrukcija usmjerenog svjetla (SSDO) - puna rezolucija.
    • Odrazi prostora na ekranu - puna rezolucija.

Prije nego što pređemo na testove video kartica i procesora, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

Upotreba video memorije i RAM-a

video memorija



RAM

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

oglašavanje

Rezultati testa: Poređenje performansi

Sada idemo direktno na testove grafičkih akceleratora.

Sažetak grafikona rezultata testa za pojedinačne video kartice

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

2560x1440

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

3840x2160

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS

Uz dozvolu 1920x1080 prosečan FPS od 25 frejmova su pokazivale video kartice poput Radeon RX 460 ili GeForce GTX 750 Ti. Minimalni FPS od najmanje 25 kadrova mogu da obezbede video kartice nivoa Radeon RX 460 ili GeForce GTX 750 Ti. Udoban prosječan FPS od 60 frejmova mogu obezbijediti rješenja poput Radeon RX 470 ili GeForce GTX 780.

Uz dozvolu 2560x1440 prosečan FPS od 25 frejmova su prikazivale video kartice poput Radeon R7 370 ili GeForce GTX 1050 Ti. Minimalni FPS od najmanje 25 kadrova mogu da obezbede video kartice nivoa Radeon R9 380X ili GeForce GTX 1050 Ti. Udoban prosječan FPS od 60 frejmova mogu obezbijediti rješenja poput Radeon R9 Fury X ili GeForce GTX 980 Ti.

Uz dozvolu 3840x2160 prosečan FPS od 25 frejmova su prikazale video kartice nivoa Radeon R9 Nano ili GeForce GTX 1060. Minimalni FPS od najmanje 25 frejmova mogu da obezbede video kartice nivoa Radeon R9 Nano ili GeForce GTX 980 Ti.


Uz dozvolu 1920x1080 Potrošnja video memorije za video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 3000 megabajta, sa 4 gigabajta 3000 megabajta, sa 6 gigabajta 3000 megabajta, sa 8 gigabajta 3000 megabajta i sa 11 gigabajta 3000 megabajta.

Uz dozvolu 2560x1440 Potrošnja video memorije za video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 3000 megabajta, sa 4 gigabajta 3200 megabajta, sa 6 gigabajta 3300 megabajta, sa 8 gigabajta 3200 megabajta i sa 11 gigabajta 3200 megabajta.

Uz dozvolu 3840x2160 Potrošnja video memorije za video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 3000 megabajta, sa 4 gigabajta 4000 megabajta, sa 6 gigabajta 4000 megabajta, sa 8 gigabajta 4000 megabajta i sa 11 gigabajta 4000 megabajta.


Kada koristite video kartice NVIDIA FX-4100 ili Core i 3 2100 procesori su pokazali prihvatljivu brzinu od najmanje 25 frejmova, a rješenja nivoa FX-4100 ili Core i 3 2100 mogu pružiti prosječan FPS od 60 frejmova.

Kada koristite video kartice AMD FX-4100 ili Core i 3 2100 procesori su pokazali prihvatljivu brzinu od najmanje 25 frejmova, a rješenja nivoa FX-4300 ili Core i 3 2100 mogu pružiti prosječan FPS od 60 frejmova.

Igra koristi najviše 12 računarskih niti. Ali i dalje je efektivno uključeno samo 8 niti


Uz dozvolu 1920x1080 Potrošnja RAM-a za sistem od strane video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 3700 megabajta, sa 4 gigabajta 3700 megabajta, sa 6 gigabajta 4000 megabajta, sa 8 gigabajta 4400 megabajta i sa 11 gigabajta 000 megabajta

Uz dozvolu 2560x1440 Potrošnja RAM-a sistema video karticom sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 4200 megabajta, sa 4 gigabajta 3700 megabajta, sa 6 gigabajta 4100 megabajta, sa 8 gigabajta 4500 megabajta i sa 11 gigabajta 3000 megabajta

Uz dozvolu 3840x2160 Potrošnja RAM-a sistema od strane video kartice sa 3 gigabajta ugrađene memorije je 5500 megabajta, sa 4 gigabajta 4000 megabajta, sa 6 gigabajta 4400 megabajta, sa 8 gigabajta 4600 megabajta i sa 11 gigabajta 4000 megabajta



Nastavak teme:
Windows

Natalya Komarova , 28.05.2009. (25.03.2018.) Kada čitate forum ili blog, sjećate se autora postova po nadimku i ... po slici korisnika, tzv avataru ....