Revisión del casco de realidad virtual HTC VIVE. Casco de realidad virtual HTC Vive

Vista previa del juego e impresiones

No es ningún secreto que el tema de la realidad virtual (Virtual Reality, abreviado - VR) será clave este año. Y muy probablemente en los próximos años. Para estar convencido de esto, basta con mirar qué empresas entre las líderes de la industria de TI están invirtiendo actualmente en desarrollos y productos relacionados con esta área, además, miles de millones de dólares. Estos son Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia y muchos otros.

En nuestro informe del Mobile World Congress 2016, hablamos sobre el hecho de que la realidad virtual estuvo en el centro de atención en esta exposición. Y, en particular, el casco HTC Vive despertó especial interés. Lamentablemente, no logramos conocerlo entonces: debido a la gran emoción, todas las sesiones de 15 minutos de trabajo con el casco se programaron incluso antes de la exposición, por lo que tuvimos que admirar la apariencia del producto que yacía debajo del vidrio, así como observar a los afortunados que lograron probar la novedad.

Después de regresar a Moscú, intentamos negociar con la oficina rusa de HTC sobre la oportunidad de probar el casco, pero fue en vano. Mientras tanto, el lanzamiento comercial de HTC Vive se llevó a cabo en el extranjero. Cierto, ahora solo está disponible el pedido anticipado con envío en junio de 2016. Y el casco no se entrega a Rusia, e incluso no se informa la fecha aproximada de lanzamiento de HTC Vive. Por supuesto, ya han aparecido ofertas "grises" con más del doble de envoltura, pero en ninguna parte se indica que el casco esté en stock, en todas partes "bajo pedido".

Sin embargo, nuestro deseo de familiarizarnos con el casco resultó ser más fuerte que las circunstancias :) Nos recibió Nvidia (¡gracias a Irina Shekhovtsova!). El fabricante líder de GPU ahora participa activamente en el tema de la realidad virtual, y en la oficina de Moscú encontramos una copia de demostración para nosotros, con la ayuda de la cual pudimos evaluar tanto el dispositivo como varios proyectos de juegos futuros para él. Y además, los representantes de Nvidia nos contaron sobre su trabajo en el tema de la realidad virtual.

En este artículo, compartiremos contigo la información recibida y las impresiones de los proyectos que vimos, así como también te contaremos más sobre el casco en sí. Por supuesto, esto no puede considerarse una prueba completa, y tan pronto como tengamos un casco en nuestras manos, definitivamente volveremos a este tema, pero en esta etapa, cualquier información sobre el HTC Vive es valiosa, por lo que parece. importante para nosotros decirles todo lo que pudimos averiguar.

Contenido del paquete y diseño de HTC Vive

Lo primero que llama la atención del casco es su configuración. A diferencia de los dispositivos simples como Samsung Gear VR, donde no hay nada en la caja excepto un casco y algunas cosas pequeñas, HTC Vive es un poco como un cine en casa: obtienes muchos componentes que deben conectarse correctamente. Así que el conjunto incluye:

  • El casco en sí
  • Dos controladores inalámbricos idénticos
  • Conector a través del cual se conecta el casco al ordenador y a la corriente
  • Dos cubos llamados "estaciones base"
  • Auriculares y otras cosas pequeñas.

Se conecta de la siguiente manera. El casco se conecta al conector con tres cables: HDMI, USB y alimentación. Conector: a una toma de corriente, así como a una computadora, cables HDMI y USB. Además, debajo del techo en las esquinas de la habitación, se deben colgar dos estaciones base en diagonal. Estos son emisores de rayos infrarrojos que determinan la posición en el espacio de su casco y controladores. Estas estaciones base parecen tweeters en miniatura, y puedes adivinar que esto es otra cosa solo por la ausencia de parlantes. Sin embargo, los rayos infrarrojos se vuelven visibles a través de la cámara.

Se recomienda colgar estas estaciones base a una distancia de unos tres metros entre sí. Luego cubrirán por completo el área del cuadrado cuyas esquinas representan. Pero no hay gran problema si la distancia entre ellos es mayor, solo entonces son posibles las zonas muertas en el espacio entre ellos.

Los controladores no son menos interesantes en este conjunto. Están hechos de plástico y tienen una forma inusual. ¿Por qué este agujero redondo al final? Nadie pudo explicarnos. Se suponía que para una experiencia completa mientras se veía porno en RV (¡húsares, guardad silencio!).

Sin embargo, este está lejos de ser el único detalle interesante de los controladores (aunque el más inexplicable). Más importante aún, hay un gatillo, un botón de almohadilla redonda y varios otros botones. Y todo esto se puede utilizar de diferentes maneras según el juego. Por ejemplo, en el juego Arizona Sunshine, presionar el botón redondo te permite recargar el arma y, en una de las demostraciones, puedes usarlo para teletransportarte al área seleccionada de la ubicación.

Por supuesto, el uso principal de estos controladores es disparar armas (pistolas, etc.). ¿Soñaste con disparar con las dos manos, como los héroes de acción? Con HTC Vive, este sueño se hace realidad. Virtual-real :) Uno de los momentos más sorprendentes es cuando usted, con un casco, puede examinar su arma virtual en detalle girándola en cualquier ángulo, como si fuera un objeto real. Al mismo tiempo, se produce cierta disonancia cognitiva: la palma de la mano siente una forma (aunque similar a una pistola, pero no del todo idéntica) y los ojos ven algo diferente. Un sentimiento interesante.

Otra cualidad valiosa de los controladores son los motores de vibración incorporados para la retroalimentación. Esto lleva el realismo un paso más allá. Por ejemplo, cuando insertas una flecha en un arco y abres los brazos para disparar, sientes cómo se estira la cuerda del arco. Es decir, los motores de vibración crean una sensación táctil muy creíble.

Tenga en cuenta que los controladores son exactamente iguales, pero el sistema percibe uno como izquierdo y el otro como derecho. Si lo desea, puede cambiarlos fácilmente en sus manos. Y esto puede ser útil no solo para zurdos, sino también, por ejemplo, en aquellos proyectos en los que tienes un escudo en una mano y una pistola en la otra (dependiendo de la situación del juego y preferencias personales, puede ser más conveniente sostener el escudo en la mano derecha o izquierda).

En la superficie de los controladores, puede ver una serie de pequeñas depresiones redondas, como "hoyuelos". Estos "hoyuelos" son justo lo que necesita para recibir los rayos infrarrojos de las estaciones base. En ellos hay un posicionamiento de controladores en el espacio. Los mismos "hoyuelos" (solo un tamaño mucho más grande) están en el casco, con el mismo propósito. Parece divertido: una superficie tan irregular, como la Luna con cráteres.

Una de las diferencias clave entre HTC Vive y los cascos que probamos antes es la presencia de su propia pantalla. Si los cascos Samsung Gear VR, así como Homido, Fibrum, Smarterra, incluso más simples, usan la pantalla de un teléfono inteligente que inserta en ellos, entonces no es necesario insertar nada en HTC Vive. Tiene su propia pantalla, proporcionando una imagen con una resolución de alrededor de 1080p para cada ojo. Esto es más de lo que pueden ofrecer incluso los teléfonos inteligentes con una pantalla de 2560 × 1440. Por lo tanto, la imagen en HTC Vive es menos granulada, la cuadrícula no es tan claramente visible como en los cascos anteriores. Está claro que cuando aparezcan teléfonos inteligentes con una resolución aún mayor, el HTC Vive no tendrá ventaja aquí, pero hasta ahora el único teléfono inteligente con una resolución declarada superior a 2560 × 1440 es el Sony Xperia Z5 Premium, que, según el fabricante, tiene 3840 × 2160, pero en realidad esto no es del todo cierto (¡mira nuestra investigación!). Por lo tanto, hasta ahora la imagen en HTC Vive es la mejor de todas las que hemos visto en cascos VR. Todavía no es ideal, pero ya es suficiente para que pueda pensar en lo que sucede en el marco y no considerar los píxeles.

Otro punto importante es el amplio ángulo de visión. En muchos cascos, se tiene la sensación de estar mirando a través de una especie de ventana, es decir, a izquierda y derecha, el campo de visión está ligeramente obstruido por las paredes del casco. El HTC Vive no tenía esa sensación. Te pones un casco e inmediatamente te encuentras en otra realidad, donde nada te molesta y casi nada (excepto, en primer lugar, las sensaciones táctiles) te recuerda la naturaleza ilusoria de todo esto.

En cuanto a las sensaciones táctiles (ahora de forma negativa), realmente lo son, y este sigue siendo uno de los principales problemas de los cascos. El HTC Vive es uno de los dispositivos de realidad virtual más pesados ​​que existen. Sí, tiene un cuidado sistema de calce y fijación de las correas para que se ajuste perfectamente a la cabeza y el contacto con la cara no cause molestias gracias al acolchado de espuma. Además de esto, hay una palanca en el casco que le permite ajustar la distancia entre las lentes, eligiendo el valor óptimo para usted. Y todo estaría bien, pero ya después de 15 minutos de estar en un casco, tu cabello está mojado (especialmente en la frente y las sienes), y después de otros 15 minutos tu cara comienza a cansarse. Si en este momento te quitas el casco, experimentarás alivio. Además, los cables del casco, que tocan el cuello, la espalda o el hombro (dependiendo de dónde se encuentre el centro al que está conectado el casco) estorban un poco. En general, el tiempo de una estadía cómoda en HTC Vive varía de 15 minutos a media hora para los principiantes y probablemente no más de una hora para los experimentados.

Impresiones de juegos y demostraciones

Hasta ahora, hay grandes problemas con el contenido de los cascos VR y HTC Vive. Si bien el HTC Vive ya está formalmente disponible para la venta, no se puede decir que, junto con el casco, el usuario pueda adquirir inmediatamente cualquier juego serio completo al nivel de aquellos con los que se lanzan habitualmente las nuevas consolas. Sin embargo, ya hay muchas escenas de demostración, juegos pequeños y otros entretenimientos para HTC Vive, es decir, podemos evaluar completamente la mecánica, las capacidades gráficas y otros aspectos.

El acceso al contenido de HTC Vive se puede obtener utilizando el popular servicio de juegos Steam. Hay una sección especial disponible allí, donde puede abrir una lista de proyectos específicos para HTC Vive. En el momento de escribir este artículo, había 189 artículos en esta lista. De estos, 161 son juegos y el resto son demostraciones, puntos de referencia y otros programas. De estos 161 juegos, 125 están disponibles para descargar, el resto se lanzará en el futuro (algunos proyectos tienen una fecha de lanzamiento, otros solo llegarán pronto o un mes de lanzamiento).

En cuanto a los precios, la mayoría de los juegos cuestan entre 400 y 500 rublos, aunque los hay más económicos (hasta 79 rublos) e incluso completamente gratuitos.

Como no teníamos mucho tiempo, decidimos probar varios proyectos completamente diferentes para comprender de qué es básicamente capaz el HTC Vive y cómo se pueden usar sus capacidades de hardware en diferentes géneros.

sol de arizona

Este shooter de zombis ambientado en el Salvaje Oeste saldrá a la venta en 2016. Mientras tanto, varias escenas pequeñas están disponibles para nosotros, donde usamos una pistola para disparar desde los muertos vivientes que se arrastran sobre nosotros.

Desde el punto de vista de la mecánica, nada especial, pero lo más llamativo son los gráficos, realmente dignos de un gran proyecto. Difícilmente sería tan impresionante en la versión tradicional, con una imagen en el monitor, pero cuando puedes mirar hacia arriba y ver el cielo azul y los pájaros volando hacia abajo, y deslizar tus ojos sobre la tierra abrasada de Arizona, da un paso a la izquierda y correcto, entonces aparece un sentimiento completamente diferente. .

Un breve video de demostración lo ayudará a evaluar el efecto de la presencia.

Hablando de la mecánica, notamos que la recarga de armas aquí ocurre precisamente con la ayuda de un botón redondo en el controlador. Es decir, después de cada seis disparos con el gatillo, debemos recordar recargar el clip.

Entrenamiento de piratas espaciales

Un juego muy impresionante es Space Pirate Training. Estamos en la cubierta de una nave espacial y estamos siendo atacados por drones enemigos. Nos disparan rayos láser, pero podemos devolverles el disparo, y con dos pistolas a la vez.

Además, podemos sustituir una de las pistolas por un escudo que puede usarse para protegernos de los disparos de drones. ¡Pero eso no es todo! Para esquivar los rayos láser, el jugador debe agacharse, agacharse y moverse por la habitación. Y aquí es donde entra en juego una de las características clave del HTC Vive: rastrear la posición del jugador en el espacio.

nubes

Otro proyecto de realidad virtual interesante es el juego de minigolf Cloudlands. Es cierto que este no es un golf clásico en términos de ubicación (en lugar de un campo grande hay varios edificios ingeniosos), pero la esencia del juego es la misma: debes hacer rodar la bola dentro del hoyo con un palo.

Controlamos el palo usando uno de los controladores. Además, el comportamiento del palo en el espacio corresponde exactamente a los movimientos del controlador. Y esta es otra prueba clara de que los cascos como HTC Vive son superiores a Samsung Gear VR y soluciones similares; en principio, tal juego sería imposible allí.

Como desventaja, notamos que los gráficos aquí son más simples. Incluso mucho más fácil que en Arizona Sunshine. Y nos recuerda que el hecho de que un juego esté hecho para HTC Vive no significa que los gráficos sean de la mejor calidad. Aunque el rendimiento exigido aquí no es menor (probamos ambos juegos con la misma configuración).

válvula el laboratorio

Quizás una de las escenas de demostración más interesantes para HTC Vive es The Lab de Valve. Aquí estamos en cierta fábrica, donde se mueve una cinta transportadora, hay mesas con algunos papeles y objetos, yacen montañas de cajas... En una de las mesas puedes encontrar un arco y flechas. Una vez equipado, puedes disparar tu arco tirando de la cuerda con un controlador y apuntando el arco con el otro.

Puedes disparar a cualquier lugar, no hay un objetivo específico (por eso es una demostración, no un juego real), pero lo más difícil es golpear objetos en un transportador en movimiento (necesitas disparar un poco adelante), y lo más divertido es destruir montañas de cajas. Sin embargo, la diversión no termina ahí. Un perro robótico corre bajo tus pies, al que puedes acariciar o arrojar algún objeto. ¡Todo es increíblemente realista!

Además, puede acercarse a las mesas (o teletransportarse a ellas), tomar varios objetos de ellas, interactuar de alguna manera con ellas (por ejemplo, lanzar y atrapar una pelota o lanzar un cuadricóptero). A pesar de la falta de una tarea específica, esta demostración es increíblemente adictiva precisamente por la sensación de libertad ilimitada y realismo en la interacción con los objetos. Bueno, el tiro con arco es, por supuesto, una experiencia interesante que, obviamente, no se puede repetir de esta forma en cascos más simples.

Requisitos de hardware HTC Vive y desarrollo de Nvidia

Obviamente, mostrar una imagen de 360 ​​grados, e incluso con resolución Full HD para cada ojo, es una tarea que requiere un rendimiento de hardware bastante serio de la PC a la que conectas el casco. Según Nvidia, los juegos de realidad virtual requieren siete veces más recursos informáticos que los juegos 3D convencionales, en comparación con proyectos con un nivel de gráficos similar. Al mismo tiempo, la frecuencia de actualización de la imagen debe ser de al menos 90 fps para un juego cómodo.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290
  • CPU: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB o más;
  • Salida de vídeo: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2

El elemento de configuración clave es, por supuesto, la GPU. La computadora con la que probamos el casco tenía una Nvidia GeForce GTX 980 y la imagen era absolutamente fluida.

Nvidia desarrolló la etiqueta GeForce GTX VR Ready específicamente para identificar computadoras aptas para VR. La presencia de dicho letrero en el dispositivo significa que sus capacidades son suficientes para un uso cómodo de los cascos HTC Vive y Oculus Rift. De las computadoras portátiles, solo unos pocos modelos de juegos MSI de las series GT72S 6QF y GT80S 6QF han recibido esta marca hasta ahora (puede encontrar una descripción general de uno de estos modelos en el sitio).

Sin embargo, los esfuerzos de Nvidia están dirigidos no solo a los consumidores del producto final y el desarrollo de chips gráficos, sino también a facilitar la tarea de los creadores de juegos y cascos. El SDK de VRWorks ha sido lanzado para ellos. Este paquete de software presenta tecnologías que permiten un uso más eficiente de los recursos gráficos en VR y también ayuda al sistema de PC a reconocer correctamente el casco cuando está conectado. Según se informa, VRWorks está integrado en los motores de juego Unity, Unreal Engine y Max Play, y también es compatible con los auriculares HTC Vive y Oculus Rift.

Entre las tecnologías disponibles en VRWorks SDK, cabe destacar dos: Multi-Res Shading y VR SLI. Multi-Res Shading permite ahorrar recursos debido a que en resolución completa (Full HD) solo se dibuja la parte de la imagen que ve el usuario, es decir, la que está en el plano frontal, frente a los ojos. . En consecuencia, lo que está detrás o al costado se renderiza a una resolución más baja, por lo que se reduce la carga en la GPU.

VR SLI, por otro lado, le permite usar un grupo de dos tarjetas de video de tal manera que una de ellas dibuja una imagen para un ojo y la otra para el otro. Así, se puede aprovechar al máximo el rendimiento de cada una de las tarjetas de vídeo.

Debo decir que ahora Nvidia está trabajando muy activamente en el tema de la realidad virtual y lo ve como el futuro de toda la industria del juego. Los representantes de la compañía interactúan con los desarrolladores y están listos para ayudarlos a optimizar los juegos para VR. Nvidia también trabaja en estrecha colaboración con HTC y Oculus. En general, aunque Nvidia por sí misma no produce cascos ni contenido para ellos, los esfuerzos realizados por la empresa en el campo de la RV son muy significativos, y esto una vez más nos convence de que la era de la RV ya ha llegado, ya que los esfuerzos combinados de tantos líderes de la industria simplemente no puede dejar de dar un resultado impresionante.

Conclusiones preliminares

HTC Vive es actualmente quizás el casco de realidad virtual más avanzado que le permite obtener la imagen más completa de las posibilidades y perspectivas de la realidad virtual. Es cierto que no hemos visto la última versión de Oculus Rift, pero las ventas de la versión comercial comenzarán solo en agosto, y luego no en todas partes. Rusia ni siquiera está en los planes previsibles todavía (así como la oficina rusa de Oculus), por lo que es casi seguro que HTC Vive ingrese primero a nuestro mercado, y solo luego Oculus.

Cierto, HTC Vive es más caro: $800 versus $600 para Oculus. Pero Vive tiene requisitos de sistema ligeramente más bajos (4 GB de RAM, no 8 GB, y no necesita tres puertos USB 3.0). En ocasiones, definitivamente compararemos las versiones comerciales de Oculus Rift y HTC Vive, pero por ahora podemos decir con certeza que este es un nivel de experiencia de realidad virtual completamente diferente al de los cascos con teléfonos inteligentes en su interior. La imagen es mejor, los juegos son mejores, además tiene un arsenal de interacción con los objetos del juego significativamente ampliado gracias a los controladores y al seguimiento de la posición del casco (el giroscopio y el acelerómetro en los teléfonos inteligentes no pueden proporcionar tal precisión).

Los principales problemas son la complejidad de la instalación (instalar unos auriculares será como montar un cine en casa para el usuario, es decir, es mucho más difícil que con los mismos cascos de smartphone), requisitos de alto rendimiento (en particular, la incapacidad para jugar con portátiles, salvo varios modelos muy caros y masivos), y finalmente, el cansancio físico al llevar casco durante un tiempo prolongado. Y, por supuesto, hay un problema con el contenido, pero aquí la situación cambiará gradualmente y en seis meses la imagen debería ser completamente diferente.

En general, como cualquier tecnología innovadora o una nueva clase de dispositivos, en esta etapa, HTC Vive es, por supuesto, el grupo de entusiastas y aquellos que quieren mirar hacia el futuro. Pero ya no dudamos de que se trata de una ventana al futuro.

Como conclusión del artículo, sugerimos ver nuestra revisión en video del casco de realidad virtual HTC Vive:

El mejor dispositivo para realidad virtual del momento: inmersión total en VR, gran física en juegos y aplicaciones, mucho contenido…

Introducción

“Creo que el límite del desarrollo de la pantalla será una habitación en la que una computadora pueda controlar la existencia de la materia. Una silla en una habitación así es muy adecuada para sentarse en ella. Las esposas fabricadas en una habitación así serán encadenantes, y una bala fabricada en esa habitación será mortal”.


Ivan Edward Sutherland, científico estadounidense

El padre de la VR (realidad virtual) puede llamarse Morton Hayling, un aspirante a cineasta de Hollywood. Ensambló y patentó un simulador de realidad virtual llamado "Sensorama" (sentido - sentimiento, rama - panorama) en 1957. La esencia del dispositivo era la siguiente: una persona se sentaba en un lugar especialmente equipado, metía la cabeza en la "cabina" y daba un paseo en motocicleta por Brooklyn. El video fue grabado en tres cámaras con diferentes ángulos de visión, la persona que participó en la realidad virtual escuchó un sonido estéreo, sintió no solo la vibración de los baches en el camino, sino también un ligero viento en contra. Además, se inventó un sistema de transmisión de olores. Desafortunadamente, no hubo interacción humana con la realidad virtual en este tipo de tecnología.

Los primeros intentos de crear un casco de realidad virtual portátil fueron realizados por el científico estadounidense y pionero de Internet Ivan Sutherland. En 1967, el científico describió y diseñó un casco, cuya imagen se generó mediante una computadora. Pero como el diseño era engorroso, el dispositivo tenía que colgarse del techo, por lo que el dispositivo también se llamó la "Espada de Damocles".


Diez años después, el Instituto Tecnológico de Massachusetts creó el proyecto Aspen Movie Map, una simulación de caminar por la ciudad de Aspen (Colorado). Es TAMM que se considera la primera implementación de VR "real". Por cierto, el término "realidad virtual" apareció mucho más tarde, en 1989 gracias a Darom Lanier, un científico en el campo de los datos visuales.


En los años 80 y en parte en los 90, el tema de la realidad virtual y el ciberespacio (en 1984, el término fue introducido por William Gibson en la novela Neuromancer) era bastante popular. Escribieron libros, crearon juegos, hicieron películas. La película más memorable de mi infancia es The Lawnmower Man: un científico realiza experimentos con personas utilizando tecnología informática; con la ayuda de la realidad virtual, el experimentador desarrolla las habilidades mentales de un niño enfermo. No voy a spoilear más, en caso de que quieras verlo.

Me parece que la realidad virtual ha recibido la mayor popularidad en estos días. En general, esto no es sorprendente: las computadoras se han vuelto más poderosas, los sensores son más precisos y las pantallas son más pequeñas y con mayor resolución. En los últimos años, casi todos los fabricantes han decidido mostrar sus tecnologías en el campo de la realidad virtual: Samsung tiene un casco Gear VR, Facebook ahora tiene un Oculus Rift, el gigante chino Xiaomi también mostró Mi VR, Sony demostró PlayStation VR. Sin embargo, todos ellos no sumergen completamente a una persona en el mundo de la realidad virtual, es decir, mientras está en VR, no puede moverse físicamente en el espacio e interactuar con objetos al mismo tiempo.

A principios de este año, en la exposición anual del MWC, HTC, junto con el legendario Valve, francamente, presentó inesperadamente su casco llamado Vive. La esencia del dispositivo es similar a las soluciones de la competencia, pero con HTC Vive puedes moverte en el espacio virtual, es decir, “caminar” físicamente por la habitación, mientras haces los mismos movimientos en VR.

En invierno, fui a la demostración de Vive y luego compartí mis impresiones. En ese momento, el dispositivo estaba en desarrollo. Y dado que el dispositivo resultó ser difícil de implementar (toneladas de cables, un sistema de instalación complejo), no estaba seguro de que HTC Vive estuviera a la venta en un futuro cercano. Sin embargo, me equivoqué: no hace mucho tiempo, el casco entró en las tiendas y el precio era de 70,000 rublos.

Contenido de la entrega

El dispositivo viene en una gran caja negra (aproximadamente 60x40x20 cm) con la inscripción "Vive" y la imagen de un casco. En su interior encontrarás:


Resulta un kit impresionante con cables y diferentes adaptadores.



Apariencia

Como sé cómo se ve una muestra no comercial, puedo decir que los desarrolladores hicieron un buen trabajo en la ergonomía del diseño, así como en su estética (los sensores estaban cerrados, los cables estaban cuidadosamente recogidos en una coleta, adelgazado).


En la parte frontal hay una cámara (le permite agregar elementos de realidad al mundo visual), en la parte inferior derecha: ajuste de la distancia entre los oculares (IPD). Hay soportes a la derecha e izquierda, tirando de los cuales puede establecer la distancia óptima entre los ojos y la lente. A la izquierda está el botón del casco y el indicador de disponibilidad. Cerca de la boca hay un micrófono.

Cuatro cables van desde la parte superior, tres de los cuales se conectan a la PC. Uno es para salida de audio de 3,5 mm.







Los controladores también han cambiado para mejor: antes de eso, eran angulares y los botones parecían "hola de los 90". Ahora cada controlador tiene un contorno suave, la parte superior es redonda, el área táctil debajo del pulgar es agradable al tacto, tiene una presión mecánica de arriba a abajo, de izquierda a derecha. Debajo hay un botón para iniciar el menú Steam en modo VR, en la parte superior hay un botón para seleccionar varias funciones. Hay un gatillo debajo del dedo índice, también hay dos botones a la izquierda y a la derecha en el mango. Los palos son bastante livianos, es interesante controlarlos, pero no siempre es seguro: en algunos juegos pueden salir volando accidentalmente de tus manos (durante golpes bruscos), por lo que se proporcionan correas.

Los motores de vibración están integrados en los palos. Funcionan en diferentes momentos: cuando tropiezas con objetos virtuales, cuando interactúas con ellos, cuando el arma se está recargando, etc. Todo esto es aún más inmersivo en VR.















El lado técnico del problema.

Cabe señalar que HTC Vive requerirá una potente PC con Windows para funcionar. Por una PC potente, me refiero a una tarjeta de video no inferior a la GTX980 en su composición, sino más bien más fría, algo así como 1070 o 1080, ya que la calidad de los gráficos y la velocidad de cuadros dependerán directamente de la tarjeta. Estos son los requisitos mínimos oficiales:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 o superior
  • Procesador: Intel i5-4590/AMD FX 8350 o superior
  • RAM: al menos 4GB
  • Salida de video: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 o superior
  • Puerto USB: 1 x puerto USB 2.0 o más rápido
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o superior, Windows 10

Para la revisión, mi PC y mi iMac no encajaban, así que pedí una computadora de este tipo para eliminar definitivamente la posibilidad de "retrasos": un hermoso, compacto y potente MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64GB RAM

Máquina de juego bastante seria.

El casco en sí se parece a la mayoría de estos dispositivos. En su cuerpo se ubican sensores (32), los cuales están distribuidos uniformemente por toda la superficie, incluso en los laterales, en las caras inferior y superior. El ángulo de visión es de 110 grados.

El dispositivo tiene dos lentes que enfocan dos pantallas con una resolución de 1200x1080 píxeles cada una. Matriz de lente - Amoled. Probablemente usaron esta matriz en particular para hacer que el color negro fuera negro, sin embargo, como saben, Amoled es "famoso" por cierta estructura de píxeles: Pentile. Esta estructura, desafortunadamente, es muy notable, por lo que la resolución visual se vuelve inferior a 1200x1080. La baja resolución es la principal desventaja de HTC Vive. Sin embargo, para aumentar la resolución, no solo se necesitan nuevas pantallas, sino también una tarjeta gráfica potente que permita una salida 4K para cada ojo por encima de los 90 cuadros por segundo. La situación ideal es cuando cada pantalla recibe una resolución de al menos FullHD, y preferiblemente más.

Aquí cabe mencionar la época de los palos. Los tuve durante 4-5 horas. Por un lado, un poco, por otro lado, es difícil jugar más de 5 horas, porque no solo se cansan los ojos, sino todo el cuerpo en su conjunto, ya que hay que moverse físicamente por el espacio asignado. . Los palos se cargan durante unas 2-3 horas, el tiempo mínimo necesario para que el cuerpo se recupere. Todo lo demás funciona con adaptadores de red.

Las estaciones de posicionamiento se sincronizan de forma inalámbrica, solo necesitan ser enchufadas a una toma de corriente. Es posible que se requiera una conexión por cable solo en casos especiales.

Instalación y configuración

Primero debes elegir un lugar donde jugarás. Lo mejor es asignar al menos 2,5x3,5 metros de espacio vacío. Por si acaso, retire los objetos frágiles, es recomendable cerrar los espejos y apagar las fuentes de luz intensa.

Usé la computadora MSI Vortex anterior, la conecté al monitor de mi PC. Instalado el software y Steam. A continuación, recopilé todos los elementos necesarios:

  1. Como tengo un sistema de iluminación para filmar videos, usé los soportes como trípodes para estaciones base. Afortunadamente, tienen un soporte estándar en la parte posterior e inferior. Coloqué los bastidores en esquinas opuestas de la habitación y ajusté la altura a unos 2 metros. Dado que las estaciones base deben estar conectadas a la fuente de alimentación, piense de antemano dónde conectará los adaptadores (en mi caso, no había suficientes enchufes, tuve que colgar casi toda la habitación con cables de extensión). Instalé el BS para que se miraran. En la parte posterior de la BS hay un botón de cambio de canal: en una base debe estar el valor A, en la otra - B.




  1. Conecté el casco al LinkBox, y ya este box al PC. Conectó el adaptador de red a LinkBox.
  2. Cuando todo estuvo ensamblado y el software determinó todos los controladores necesarios, inicié Run Room Setup
  1. Puedes elegir una habitación grande o pequeña. Configure uno de ellos, debajo de las capturas de pantalla. Tenga cuidado al calibrar el piso, de lo contrario, estará más alto o más bajo en el espacio en realidad virtual. Al configurar un espacio, no es necesario rastrear solo el lugar donde no tiene objetos, por ejemplo, tenía un sofá e incluí su espacio en VR, ya que es más bajo, y en VR, por regla general. , el espacio se utiliza en línea recta. Obtuve 2,7x1,9 metros (me liberó más espacio para los juegos, no tenía sentido hacer esto para la prueba).









  1. Inicie Steam, seleccione Tienda - Juegos - Realidad virtual, deje HTC Vive en la búsqueda e instale los juegos.


juegos, experiencias

En este momento, hay alrededor de 800 juegos en Steam que están diseñados específicamente para VR. Por supuesto, como siempre, no todos son interesantes y originales, especialmente los gratuitos, pero definitivamente puedes elegir por ti mismo. El costo mínimo de los juguetes es de 59 rublos, el máximo es de 1300 rublos. En promedio, se venden por 300-600 rublos.

Como ya usé el HTC Vive en la zona de demostración a principios de año, imaginé lo que vería en la realidad virtual. Para demostrarlo, la dirección de HTC instaló varios juegos a su gusto. Más tarde, yo mismo puse los juegos, sin embargo, los gratuitos :)

Muchos juegos se muestran en la PC, es decir, otros pueden ver lo que sucede en su mundo virtual. Lo único es que todo se muestra de manera diferente: en algún lugar como un video vertical, en algún lugar como una pantalla panorámica. El público no ve la imagen completa. Uno de los puntos importantes: ¡asegúrese de usar auriculares! El primer lanzamiento de HTC Vive fue sin auriculares y, francamente, no sentí ningún efecto en particular. La segunda "entrada" ya estaba en los "oídos". Fue entonces cuando me sumergí al 100% en la atmósfera de la realidad virtual.

Uno de los pocos juegos simples es Audioshield. La tarea es muy simple: con la música que elijas, es necesario, por así decirlo, batir bolas de energía de diferentes tamaños y colores con escudos. Parece ser simple, pero extremadamente emocionante. Cuanto más rápido sea el tempo de la música, más bolas habrá en el juego y más tendrás que moverte para golpearlas.

En este caso, obtiene un gran placer por el hecho de que la imagen es muy realista y, a veces, el ritmo del juego es alto. Además, los palos vibran cuando las bolas los golpean. ¡Justo para la compañía de los amigos del jugador!

El juego Experimento de Brookhaven. Aquí tienes que disparar a los zombis. Tienes una pistola y una linterna. El juego es interesante en cuanto a la atmósfera, pero poco original, porque todo sucede en la oscuridad, pero quieres mirar cada brizna de hierba.




No describiré todos los juegos: debes jugarlos en VR tú mismo y no leerlos.

El programa Lab causó la mayor impresión. Aquí tiene la oportunidad de descubrir de qué es capaz HTC Vive en términos de interacción con objetos en el mundo virtual, para comprender el trabajo en modo VR.










Te encuentras en un laboratorio donde un perro electrónico corre por el suelo. Puedes jugar con él: toma cualquier objeto (mantén presionado el gatillo en el palo) y tíralo hacia un lado (la mayoría de los palos ya están allí). El perro lo traerá de vuelta.

En la mesa virtual encontré el panel de control del dron y la propia aeronave. Al final resultó que, se puede iniciar y administrar. Genial e inusual.

La demostración más espectacular, que os aseguro que no dejará indiferente a nadie, es la montaña. Te encuentras en un lugar asombrosamente pintoresco en las montañas (tan realista que es difícil distinguirlo del mundo real). Las sensaciones son excitantes, pero el movimiento, por desgracia, se produce sólo en determinados puntos. Fue con esta demostración que comencé a mostrar las posibilidades de HTC Vive a mi familia y amigos.

Por ejemplo, a mi padre le gustaba mucho la realidad virtual: disfrutó explorando varias partes del mundo submarino del juego The Blu, eliminó a un dragón en una de las salas de The Lab y en la demostración de Senza Peso, incluso a mí se me puso la piel de gallina cuando vi él en el monitor se mueve en un bote a lo largo del río de un inframundo místico, posiblemente personificando el infierno de Dante.

Mamá no pudo soportar ni unos minutos en la demostración de "Mountains" de The Lab: me agarró, cerró los ojos con palos y periódicamente chillaba de horror, encontrándose en las rocas frente al "abismo". No pude jugar Zombies en absoluto debido a los sonidos y personajes aterradores que coinciden con el nombre del juego.

A la esposa le gustó el programa para crear galaxias, la Tierra y otros planetas (Universe Sandbox). Excelente física y gráficos, efectos interesantes.

He visto más de 25 juegos. La mayoría de ellos eran gratuitos, por lo que la trama y los gráficos a veces dejaban mucho que desear. Sin embargo, destacó varias aplicaciones para sí mismo: The Lab es lo primero que se instala en VR; por supuesto, Serious Sam es un juguete legendario; Invasión: una caricatura genial (que yo sepa, también está en Sony VR); PresenZ: una demostración de gráficos estáticos súper realistas (ni siquiera estoy seguro de si se trata de gráficos, probablemente filmados con cámaras como esa); Quanero es una aplicación inusual para demostrar un pequeño video con la capacidad de rebobinar o rebobinar lo que está sucediendo (puedes acercarte a los personajes y mirarlos).




En resumen, la inmersión en VR es casi completa. Es interesante observar a los conocidos desde un lado cuando están tratando de arrojar algo en algún lugar de su realidad, o cuando gatean sobre sus rodillas y tocan varios objetos en busca de algo, o cuando sacuden palos con miedo, tal vez por volar. balas, flechas, o tal vez de los "zombis" atacantes.

Después de un par de horas de juego, sentí náuseas varias veces, a menudo después de la realidad virtual, el espacio circundante parecía irreal, por ejemplo, el monitor de la PC parecía ser el menú de selección en la realidad virtual, los objetos eran demasiado voluminosos, etc. Por lo tanto, sé prudente, no te dejes llevar por esta “inmersión” durante mucho tiempo.

  1. Defina el área para el juego tanto como sea posible, pero solo para que no vaya más allá de las estaciones base. El hecho es que si vas por ellos, lo más probable es que el punto de referencia se desvíe y te encuentres en algún lugar del suelo, o los palos estén en algún lugar detrás.
  2. Instale estaciones base donde nadie las derribará y escanearán constantemente el espacio. ¿Y qué pasará si "Sacudí tu BS"?)). El espacio a tu alrededor comenzará a oscilar.
  3. Trate de sacar a los espectadores del área de juego, de lo contrario, pueden interferir con el posicionamiento.
  4. Sujete los palos a sus brazos con cuerdas. La probabilidad de que en algún momento arroje los palos a un televisor o una ventana es bastante alta.
  5. Muy a menudo era difícil salir de los juegos, se congelaban, tenía que recargar el sistema Steam y Steam VR.
  6. En general, la combinación de Steam y Steam VR no funcionó del todo estable.

Conclusión

Sí, el dispositivo no es para todos. A un precio de 70,000 rublos, muchos Vive pueden parecer una cosa en sí misma, ya que para obtener el efecto de realidad virtual, es deseable tener no solo un gran espacio vacío para juegos, sino también una computadora potente. Además, debido a los montones de cables y adaptadores de red, es necesario pensar de antemano en la ubicación de las estaciones base y las PC. Por supuesto, hay muchos juegos, pero muchos de ellos, por decirlo suavemente, son extraños y solo despiertan interés durante los primeros 10-20 minutos.

A pesar de todo lo anterior, creo que HTC Vive es actualmente la mejor herramienta para la realidad virtual inmersiva con la capacidad de interactuar con objetos y moverse en el mundo de la realidad virtual. Si alguna vez has usado unas gafas como las Gear VR de Samsung, te aseguro que no son nada en comparación con las HTC Vive. Es difícil describir las sensaciones con palabras, tienes que intentarlo. Si tiene la oportunidad, asegúrese de hacerlo: obtenga una nueva experiencia que pueda cambiar su idea de algunas cosas en su vida.

El casco HTC Vive VR es uno de los últimos desarrollos en realidad virtual, y una de las opciones más competitivas del mercado. Lanzado en 2016, el dispositivo utiliza dos pantallas de alta resolución, un sistema de posicionamiento, estaciones externas y un conjunto de sensores para funcionar. La funcionalidad del casco y el soporte para una gran cantidad de juegos compensa una desventaja como el precio de 70 mil rublos.

Ventaja de HTC VIVE VR sobre la competencia

Comencemos la descripción de HTC Vive con las ventajas de las gafas de realidad virtual en comparación con los análogos de otros fabricantes. Éstas incluyen:

  1. la funcionalidad máxima que se puede obtener por este monto;
  2. alta precisión de los controladores utilizados para controlar en realidad virtual;
  3. la posibilidad de personalizar el casco;
  4. compatibilidad con varios cientos de juegos de realidad virtual, varias veces más que los modelos de la competencia;
  5. la presencia de su propia pantalla: esta característica distingue al casco de dispositivos económicos como Samsung Gear VR, que necesitan un teléfono inteligente para funcionar.

Cuando se usan las gafas de realidad virtual HTC Vive (negras, aunque no hay otros colores en la línea de la compañía), no hay efecto de mareo por movimiento. Mientras tanto, los usuarios de otros modelos notaron que se mareaban después de un largo juego. Aunque los fabricantes afirman que la aparición del mareo depende no solo del casco, sino también de la fisiología de una persona en particular.
Otra ventaja del dispositivo es el alto nivel de configuración básica: al comprar HTC Vive, no tiene que preocuparse por encontrar controladores y cables. Todas las piezas necesarias se suministran con el casco. Y las desventajas incluyen solo una gran cantidad de cables para transmitir audio y video; sin embargo, el mismo inconveniente está presente en todos los modelos profesionales de cascos de realidad virtual.

Revisión del casco de realidad virtual HTC Vive

Antes de continuar con la revisión de HTC Vive, podemos enumerar las características principales a las que es conveniente prestar atención antes de comprar un casco de este tipo. Estos incluyen la facilidad de configuración del dispositivo, los parámetros técnicos, la calidad del sonido y la óptica. Para algunos, el diseño que recibió el casco de realidad virtual HTC Vive, y los requisitos para una computadora que se necesita para usar la realidad virtual, y la categoría de precio también pueden ser importantes.

Instrucciones para conectar HTC Vive

Antes de conectar VR Vive y comenzar su funcionamiento, el usuario está obligado a:

  • Elija un lugar adecuado: una habitación es adecuada para esto, donde puede moverse hasta una distancia de 2-3 metros (la mejor opción es un cuadrado con lados de 2000 x 2000 mm).
  • Coloque las estaciones base en bastidores (o estanterías) a una altura de unos 2 metros y de forma que se miren entre sí.
  • Conecte HTC Vive a un dispositivo LinkBox especial que, a su vez, está conectado a una PC.
  • En la etapa final, las estaciones base están interconectadas. Un cable de sincronización especial suministra energía a los sensores. El siguiente paso es configurar y calibrar el casco de realidad virtual NTS.

Configurar y configurar las opciones de HTC Vive

La configuración del casco virtual comienza inmediatamente después de que se conecta a la computadora a través de LinkBox y el cable HDMI: el servicio en línea Steam se descarga automáticamente a la computadora. Después de descargar en el cliente del servicio en línea, debe encontrar el modo VR y comenzar a calibrarlo:

  1. Recoge los controladores del casco HTC Vive VR.
  2. Elija la posición en la que jugará el usuario: sentado, de pie e incluso acostado.
  3. Deje suficiente espacio para el movimiento.
  4. Da unos pasos, marcando el perímetro del espacio de trabajo.

El usuario no necesitará dedicar más de 20 minutos a la calibración. Después de eso, puedes ajustar el casco por ti mismo, eligiendo una distancia cómoda entre los centros de las lentes y un enfoque adecuado (para cada ojo, si el usuario tiene problemas de visión). Para hacer esto, use controles especiales en los paneles laterales. No es necesario configurar la resolución HTC Vive al comienzo del trabajo; esta configuración se establece para cada juego específico.

HTC Vive desde un punto de vista técnico

Las características principales del HTC Vive incluyen:

  • un juego completo de 32 sensores ubicados alrededor del perímetro y en otros lugares del casco;
  • ángulo de visión de 110 grados;
  • la presencia de dos pantallas internas con una resolución de 1200 x 1080 píxeles;
  • batería con una capacidad de 960 mAh, que es suficiente para 4-5 horas de juego activo.

El peso del casco es de 520 g, lo que no es suficiente para que el usuario sienta molestias incluso después de varias horas de uso del dispositivo. Además, el modelo está equipado con una cámara externa para interactuar con la realidad ordinaria al mismo tiempo que el mundo virtual.

Diseño

La brillante y clara realidad virtual proporcionada por el modelo HTC se complementa con la elegante apariencia del dispositivo. El casco está hecho completamente de negro, diferenciándose en esta característica de la mayoría de los otros modelos. Las esquinas y los bordes redondeados visualmente hacen que el dispositivo sea un poco más pequeño, y la forma del espacio interior del dispositivo le permite usarlo sin quitarse las gafas habituales.
Los controladores del casco también se ven bien y brindan un control más flexible en comparación con dispositivos similares en otros modelos. En la parte inferior de ellos, puede ver la tecla que inicia el menú Steam, en la parte superior, la segunda, a la que puede asignar funciones adicionales. Para el control, también se usa un gatillo, en el que debe estar el dedo índice, y dos botones más en los lados del controlador.

Visor y óptica de casco

Para mostrar información gráfica en realidad virtual, el casco HTC utiliza dos pantallas, cuya resolución total es ligeramente superior al formato FullHD: 2160 x 1200 píxeles. Los ángulos de visión de la imagen iguales a 110 grados le permiten obtener un efecto estereoscópico. Gracias a estas características, se asegura la inmersión más cómoda en la realidad virtual.
Otro dispositivo óptico es una cámara externa. Con su ayuda, puede moverse por la habitación sin chocar con los muebles, sin quitarse el casco. La resolución de la cámara es suficiente incluso para usar un teléfono inteligente o leer texto no demasiado pequeño.

Sonido

La banda sonora de la realidad virtual la proporcionan unos auriculares adecuados, de marca que vienen con el kit, o que se compran por separado. Una de las mejores opciones para obtener un sonido de alta calidad es, por ejemplo, el auricular Sennheiser GSP 350. Crea un sonido tan envolvente que incluso puedes determinar la ubicación del enemigo que dispara en el juego.
Al usar un casco VR, la fuente de sonido puede ser no solo un auricular, sino también un sistema de audio de PC. En este caso, la calidad del sonido dependerá de la tarjeta de sonido de la computadora. Para obtener el mejor efecto, vale la pena usar sistemas como 5.1 o 7.1.

Requisitos del sistema para el casco HTC Vive

Cabe señalar que para que el casco funcione, el usuario debe ser propietario de una computadora que cuente con los siguientes requisitos de sistema:

  1. procesador gráfico no peor que AMD Radeon R9 290 o NVIDIA GeForce GTX 970 con 4 GB de memoria;
  2. CPU Intel i5-4590 o AMD FX 8350 o superior;
  3. RAM de 4 GB;
  4. Windows 7 y versiones posteriores de la plataforma.
  5. Puertos USB 2.0 y entradas de vídeo DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4.

Estos requisitos informáticos son mínimos. Para que el casco funcione sin problemas, es recomendable conectarlos a un ordenador con 8 GB de RAM y un procesador de 4 núcleos. Sin embargo, la PC debe tener las mismas características para usar la mayoría de los juegos modernos.

Paquete para HTC Vive

La colaboración de HTC con el fabricante de software Valve incluye:

  • un juego de dos controladores Vive con fuentes de alimentación, correas y cables;
  • Cable de audio;
  • cable 3 en 1;
  • auriculares de marca Vive Auriculares;
  • dos almohadillas faciales y un paño de limpieza de pantalla.

La lista de equipos incluye dos cubos de estaciones base, un cable de sincronización, un kit de montaje y fuentes de alimentación. Estuche Hyperkin para casco Vive no incluido. Por lo tanto, deberá comprar una opción adecuada que le permita hacer que los colores del dispositivo sean más diversos, por separado.

contenido del casco

La participación de Valve en el desarrollo del casco permite a sus clientes utilizar la mayoría de los juegos de realidad virtual en el servicio en línea Steam. Esta característica es una de las principales ventajas del gadget sobre otros modelos. Los cascos y gafas VR de otros fabricantes también son compatibles con algunos juegos, pero solo HTC Vive ofrece la máxima inmersión.

El número de aplicaciones de juegos adaptadas a la realidad virtual y aptas para este dispositivo alcanza el millar y medio. Entre ellos se encuentran juegos como Project Cars, Time Machine VR y Elite Dangerous.

Interrogación

La capacidad de jugar juegos habilitados para VR para HTC Vive y las imágenes de alta resolución son una buena razón, pero no la única, para comprar este auricular. Otra razón para comprar puede llamarse el movimiento constante del jugador (o viajero a través de mundos virtuales) mientras usa el dispositivo. Y, aunque el costo del dispositivo está lejos de ser asequible para todos los usuarios, si hay oportunidades financieras, vale la pena dar preferencia a este modelo en particular, o a las próximas generaciones de cascos de la misma marca.

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Durante muchos años, las tiendas de tecnología digital han atraído a los clientes con todo tipo de entretenimiento interactivo. Todo comenzó con videoconsolas conectadas a una gran TV con dos joysticks para jugar FIFA o Mortal Kombat en parejas. Continuó con el controlador de movimiento Microsoft Kinect y, tras el declive de su popularidad, se transformó en simuladores de carreras con volante, pedales, un asiento para el automóvil y varios televisores combinados en un enorme panel múltiple. En el mismo año, los cascos de realidad virtual se convirtieron en la principal declaración de moda, y fue el stand de demostración con HTC Vive (también conocido como Steam VR) lo que me invitó amablemente a probar la tienda en línea de KTS.

Observación: Tuve la oportunidad de llevarme el HTC Vive a casa para un estudio más completo, pero, lamentablemente, ninguna de las habitaciones de mi apartamento era adecuada para la instalación y posterior funcionamiento del dispositivo en términos de área y disposición de los muebles (más sobre los requisitos para el área de juego a continuación).

¿Qué hay en la caja?

En los EE. UU., el casco HTC Vive cuesta $ 800, pero con entrega en nuestra área cuesta un poco más de $ 1000. La caja recibida por correo resultó ser bastante grande: además del propio casco, contenía dos controladores de movimiento inalámbricos para las manos izquierda y derecha, dos sensores para leer la posición del jugador en el espacio (colgados en las paredes), también como un montón de cables largos (por ejemplo, la longitud del cable de conexión del casco emparejado a una computadora HDMI+USB es de 5 metros).

¿Qué tan poderosa es la PC y qué tan grande es la habitación necesaria?

Gastar mil dólares en un casco HTC Vive es solo la mitad de la batalla. Requiere una computadora de aproximadamente el mismo costo para funcionar. Los requisitos mínimos del sistema indican un procesador Intel Core i5 (Core i3 es suficiente, verificado) o AMD FX 8000, 4 GB de RAM (esto depende del juego específico que esté ejecutando, para proyectos AAA necesita los 8 GB) y un NVIDIA Tarjeta gráfica GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 (los juegos casuales, que son la mayoría en el catálogo de Steam VR, funcionarán en una tarjeta de video más débil sin ningún problema).

Si se puede actualizar una PC que no cumple con los requisitos del sistema, entonces los requisitos para el área del área de juegos son cada vez más difíciles (no mudarse por HTC Vive a un nuevo apartamento). El área mínima de juego es de 1,5x2 metros. Parecería que no tanto, pero de hecho, ni una mesa, ni un sofá, ni otros muebles deberían caer en esta zona. De lo contrario, corres el riesgo de meterte en problemas: no podrás interactuar con el objeto del juego que se encuentra dentro, por ejemplo, un sofá. El área máxima del área de juego puede alcanzar los 4,5x4,5 metros.

¿Es difícil el primer lanzamiento?

La principal dificultad es colgar un par de sensores de posicionamiento en esquinas opuestas de la habitación, preferiblemente debajo del techo. En la oficina, esto no fue un problema (usamos los ganchos para sujetar el proyector y la cámara de CCTV), pero en casa, lo más probable es que tengamos que perforar las paredes. La configuración del software demora entre diez y quince minutos: debe instalar la aplicación de configuración HTC Vive, la aplicación Steam VR opcional, actualizar el controlador de la tarjeta de video (si no lo hace regularmente) y calibrar el casco y los controladores de movimiento inalámbricos. .

¿Se sienta cómodo en la cabeza y es compatible con lentes diopricos?

Numerosas quejas de personas enfermas de que el HTC Vive es supuestamente pesado (¡hasta 400 gramos!) Y por eso el cuello se cansa rápidamente, personalmente no puedo confirmarlo. Durante un día completo (de 9 a 18), dedicado a probar el casco, ni el cuello ni los ojos se cansaron en absoluto. Todo gracias a las anchas correas elásticas de sujeción. Aunque una vez tuve miedo por error por mi vista: después de quitarme el casco, comencé a ver mal, pero resultó que mis lentes diopricos estaban empañados. El casco es realmente caliente: se ajusta muy bien a la cara, la luz y el aire se filtran solo a través de un pequeño espacio alrededor de la nariz. Además, durante el funcionamiento, el casco se calienta un poco (las superficies calientes no entran en contacto con la cara). El kit viene con un borde de espuma reemplazable en contacto con la cara.

HTC Vive es compatible con gafas de dioptrías sin problemas: hay recortes para las patillas en los laterales y, además, puedes mover las lentes nativas del casco más hacia adelante. Pero, por supuesto, todo depende de la montura específica: las gafas finas y elegantes encajarán, pero las gafas hipster gruesas en media cara no. Los usuarios con ligeros problemas de visión afirman que se sienten bastante cómodos jugando con casco y sin sus gafas.

Además de la distancia de los ojos a las lentes del casco, también se puede ajustar la distancia entre los ojos (distancia de centro a centro). Además, puede conectar cualquier auricular al Vive, ya sean enormes auriculares con un efecto de sonido envolvente o auriculares ligeros que parezca que no tiene auriculares.

¿La imagen es granulosa y los controladores de movimiento son sensibles?

Dentro del HTC Vive, hay dos pantallas OLED con una resolución de 1080x1200 píxeles (resolución total de 2160x1200), una frecuencia de actualización de 90 Hz y un ángulo de visión de 110 grados. Como resultado, la imagen, aunque granulosa, es suave al girar la cabeza (en Google Cardboard, los movimientos son irregulares). Pero el granulado es un concepto relativo: en juegos con texturas monocromáticas suaves es muy llamativo, mientras que, por ejemplo, en un bosque virtual o en localizaciones nocturnas es casi invisible.

Los movimientos de la cabeza y las manos están perfectamente controlados: no hay retrasos al moverse, apuntar con un arma virtual es preciso. Los controles se ajustan a tus manos como un guante y, a veces, hay una sensación extraña, casi material, de que tomas un objeto del juego (una pistola o una espada, incluso si no están desenvainadas mejor que en Minecraft). Además de los sensores de movimiento montados en la pared, se instala una cámara en el casco que captura la habitación y, en situaciones críticas, informa al jugador que se está acercando demasiado a las paredes o muebles.

¿Con qué juego empezar?

De jure, HTC Vive es compatible no solo con cualquier juego de la biblioteca Steam, sino con cualquier juego en general. Pero, de hecho, la gran mayoría de ellos se ejecutan solo en modo Desktop Theatre, el efecto de estar en una habitación con un televisor enorme en el que se transmite el juego. No está mal, pero no impresiona.

Los juegos creados específicamente para cascos de realidad virtual dan emociones completamente diferentes. Habiéndome familiarizado con varias docenas de juguetes, puedo recomendar dos para el primer conocido: VRMultigames y Spell Fighter VR (ambos gratuitos). El primero es un conjunto de diversión casual, el más espectacular de los cuales es la lucha con drones (la escala del nivel del juego se siente perfectamente). El segundo complacerá con gráficos decentes para los estándares de VR (un poco como Skyrim) y un efecto de inmersión profunda: a veces realmente me perdí en el espacio, mis piernas cedieron.

¿Mejor o peor que Oculus Rift?

En comparación con HTC Vive, el rival Oculus Rift tiene una serie de inconvenientes. En primer lugar, está menos ajustado a una persona específica (no se puede ajustar la distancia de los ojos a las lentes), y en lugar de las gafas de dioptrías personales de una persona, se propone usar lentes de dioptrías completas. En segundo lugar, el casco se ajusta menos a la cara, los espacios se notan en casi todo el perímetro. En tercer lugar, debido a la falta de controladores de movimiento (se incluye un gamepad normal de Xbox One), el casco es incompatible con los juegos en los que intervienen las manos. Pero Oculus Rift también tiene ventajas. En primer lugar, este es un costo más asequible ($ 600 en los EE. UU.), y en segundo lugar, los requisitos mínimos para el área de juego (puede jugar sentado en un escritorio de computadora). La resolución de pantalla de ambos cascos es la misma.

En la materia seca

Si no está impresionado con la realidad virtual móvil (Google Cardboard o Samsung Gear VR), asegúrese de darle una segunda oportunidad a esta tecnología innegablemente prometedora con el dispositivo informático HTC Vive. La calidad de la pantalla y el nivel de representación de gráficos en los juegos en la realidad virtual de la computadora está aproximadamente al mismo nivel que en el móvil. Pero cuando no solo los ojos, sino también las manos ingresan al mundo virtual, y todo esto está en alta dinámica, comienzas a perderte periódicamente, dónde estás, todavía en la habitación o ya en el mundo del juego. Por supuesto, no puedo recomendar HTC Vive a absolutamente todos: la variedad de juegos hasta ahora requiere más cantidad que calidad. Pero todos deberían probar personalmente el HTC Vive. Sobre todo porque es probable que este dispositivo se instale pronto con fines de entretenimiento en muchas tiendas de electrónica y centros comerciales.

Compré el sistema de realidad virtual HTC Vive hace 2,5 meses, así que logré probarlo durante el uso diario, cuando pasó la euforia inicial de la compra y puedes evaluar de manera más objetiva las ventajas y desventajas.

Por el momento, la principal competencia es entre el dispositivo Oculus Rift y el HTC Vive. Elegí este último porque, a diferencia de Oculus, Vive te permite usar el casco no solo mientras estás sentado, sino también de pie, moviéndote por el área de juego en casa. Y según las reseñas, tiene mucho mejor seguimiento de posición (y realmente no tengo quejas sobre cómo coincide exactamente la posición de mi cabeza y mis manos en la realidad y en la virtualidad). El hecho de que HTC Vive se puede comprar oficialmente en Rusia no jugó el último papel, y al comprar en línea, la entrega a mi ciudad y apartamento me costó bastante poco, en comparación con el sitio oficial.

pocas especificaciones:

  • Pantalla Amoled con resolución de 2160x1200 (1080x1200 para cada ojo)
  • Frecuencia de actualización de 90 Hz (es decir, 90 fps si su computadora es lo suficientemente potente)
  • ángulo de visión 110°
  • Toma de auriculares de 3,5 mm
Más allá del casco El paquete incluye:
  • 2 estaciones base (rastrean la posición del casco y los controladores en el espacio)
  • 2 controladores inalámbricos (batería de 960 mAh)
  • Módulo de comunicación
  • Audífonos (pequeños, internos, que se pueden reemplazar por los suyos propios si no le gustan)
  • Un montón de cables, cargadores, monturas, cordones e incluso tornillos.

Todo esto venía en una caja de 58×38×26 con un peso de 6,5 kg. Todo embalado perfectamente, mucha gomaespuma protectora, no quedan espacios libres dentro de la caja. Desafortunadamente, decidí escribir una reseña recientemente, por lo que no habrá fotos del proceso de desempaque.


Proceso de instalación

Todo está conectado de manera bastante simple, pero hay que jugar. Primero debe elegir un lugar adecuado en la habitación: al menos 1,5 × 2 m, máximo: un espacio con una diagonal de 5 m (logré seleccionar 2 × 4 m. Después de conectar el casco y la configuración inicial los límites del área de juego serán visibles en forma de un enrejado de cuadrados, y la densidad del enrejado y el color se pueden configurar, pero a veces aún no lo notas y luego chocas contra la pared, luego golpeas esta pared con el controlador).

A continuación, debe fijar de alguna manera las estaciones base en las esquinas opuestas del espacio a una altura de 2 m o más; es más conveniente y confiable hacerlo con tornillos autorroscantes y sujetadores del kit de entrega, pero también puede utilizar trípodes, siempre que las estaciones estén inmóviles). Las estaciones no necesitan estar conectadas a una computadora, sino a la red eléctrica, es necesario. Por lo tanto, debe haber enchufes cerca, o se necesitan cables de extensión).


El modelo de conmutación se conecta a un ordenador (HDMI + USB2) y a la red, y el propio casco, a su vez, al módulo de conmutación (el kit viene con una cinta adhesiva de doble cara que permite pegar este módulo en algún lugar, Lo arreglé encima de la caja).


Ah, sí, la computadora también debe ser buena, especialmente la tarjeta gráfica. Requisitos mínimos NVIDIA GeForce GTX970 o AMD Radeon R9 290 o superior; Procesador Intel Core i5-4590 o AMD FX 8360 o superior; Memoria RAM 4 GB. Sin embargo, tengo un procesador un poco peor (i5-4570) y todo funciona.

Por último, pasemos a lo más interesante: a la experiencia de usuario.

Casco: para mí personalmente resultó conveniente, no presiona ni cuelga, el peso es cómodo, hace un poco de calor por dentro si pasas más de una hora en la virtualidad. Los invitados que dieron al uso tampoco se quejaron. La distancia de las lentes a los ojos y entre las lentes es ajustable, y si mueve las lentes al máximo, puede usar el casco incluso con gafas, pero entonces existe el peligro de que todavía raye las lentes o el casco o gafas). La atadura es regulada por los matamoscas de alta calidad.


Artes graficas: la resolución es bastante alta, la sensación de usar cartón de Google con un smartphone de 5 pulgadas no se puede comparar, pero si aún se ve la cuadrícula de píxeles, la sensación es que estás mirando a través de un fino tul. Para convertir una pantalla plana en una esférica se utilizan lentes Fresnel, sus nervaduras también se notan, sobre todo en los bordes del ángulo de visión, pero cuando estás inmerso en un juego/programa, simplemente dejas de notar todo esto.


La demora entre girar la cabeza (incluso bruscamente) y la imagen no se nota (al menos para mí).En general, la sensación de realidad de lo que está pasando es bastante alta, no quiero ni empezar juegos de terror, y en juegos relacionados con escalar edificios altos, si miras hacia abajo, realmente hay algo de miedo a las alturas.Yo mismo soporto bien casi todo dentro de la virtualidad, puedo quedarme fácilmente en un casco durante varias horas, sin embargo, entre los invitados que intentaron jugar algo conmigo, algunos hablaron de una ligera sensación de mareo y/o náuseas, especialmente en juegos relacionados. al movimiento activo o a los vuelos.

Controladores: es ligero en la mano perfectamente, me acostumbré a los controles rápidamente, con la excepción de los botones laterales para presionar, que debes apretar el controlador en tus manos; es bastante difícil hacerlo rápidamente, afortunadamente, los desarrolladores de juegos también entienden esto, por lo que realmente no interfiere. El plástico utilizado es bastante duradero, resiste golpes leves en la pared (y es casi imposible que esto ocurra accidentalmente durante los juegos activos). De un golpe más fuerte, mi controlador aún se rompió (el plástico en sí permaneció intacto, pero dentro uno de los bucles se cayó del nido), pero en Internet había una manera de arreglarlo sin contactar a un centro de servicio. En este sentido, se reveló el principal inconveniente del sistema: los componentes (el mismo controlador para el reemplazo) son muy caros de comprar, las reparaciones también son costosas y los daños por impacto físico, por supuesto, no están cubiertos por la garantía. Y mantenga los objetos valiosos y frágiles alejados de su área de juego (monitor, por ejemplo).

juegos y aplicaciones: ya hay muchos juegos de cascos y constantemente aparecen nuevos. Con aplicaciones más serias, todavía es más difícil: hay Google Tilt Brush para dibujar, Kodon y Masterpice VR para esculpir, un estudio de música virtual, varios programas de selección de muebles y varios entornos para desarrollar tus propias aplicaciones. Pero el número de usuarios de cascos VR está aumentando, por lo que espero que pronto aparezcan nuevos programas. Además, puede ver películas y fotos en 360 ° / 3D, y mostrar un escritorio con cualquier número de monitores virtuales en el casco, sin embargo, el texto se leerá mal y actualmente no veo la posibilidad de usar el casco en lugar de un monitor para el trabajo.

Resumen: Estaba muy satisfecho con la compra, a pesar del precio bastante alto (sobre todo teniendo en cuenta que la computadora también tuvo que actualizarse un poco) y el hecho de que en un año o dos probablemente aparecerán dispositivos más avanzados (o lo mismo, pero más barato ).



Continuando con el tema:
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Natalya Komarova, 28/05/2009 (25/03/2018) Cuando lees un foro o un blog, recuerdas a los autores de las publicaciones por su apodo y... por la imagen del usuario, el llamado avatar...