Adott távolságban mozgó objektumok megkettőzése, automatizálás. Rétegkeverési módok a Photoshopban Mintafedés a Photoshopban eltolásszűrővel

Az Adobe Photoshop legújabb verziójának egyik új szűrője a Displace Filter, amely segítségével függönyként tolhatjuk el a téglafalat. Ez a technika meglehetősen egyszerű, így a lecke nem tart tovább 30 percnél, majd egy ilyen képet kap:


1. lépés Indítsa el az Adobe Photoshop CS5 programot, és hozzon létre egy új, 2560 x 1440 px méretű dokumentumot (Ctrl + N). Ezután töltse le a téglafal képet erről a linkről, és adja hozzá a korábban létrehozott dokumentumhoz.


2. lépés Most importálnunk kell a dokumentumunkba a függönynyitó lány képét, amelyet erről a linkről tölthet le.


3. lépés Most válassza ki a Toll eszközt (Pen) vagy a Lasso Toolt (Lasso), és jelölje ki a kép fehér területeit a lánnyal. Ezután a főmenüben válassza a Kijelölés - Élek finomítása (Kijelölés - Él finomítása) menüpontot. A megjelenő beállítási ablakban aktiválja az Intelligens sugár (Intelligens sugár) opciót, majd ugyanabban a beállítási ablakban válassza ki az Élfinomítás eszközt, és húzza végig a kijelölési szegélyen, hogy minél jobb minőségű legyen. Most a főmenüben válassza a Réteg – Rétegmaszk – Kijelölés elrejtése (Rétegek – Rétegmaszk – Kijelölés elrejtése).



5. lépés A függönyök kiválasztása után helyezze a téglafal réteget a lányréteg fölé.


6. lépés. Ezután fordítsa meg a meglévő kijelölést (Chift + Ctrl + I), és a program menüben válassza a Layer – Layer Mask – Hide Selection (Rétegek – Rétegmaszk – Kijelölés elrejtése). Most egy téglafalnak kell megjelennie a függönyök helyén.


7. lépés Másolja le a lány réteget (Ctrl + J), és helyezze a téglafal réteg fölé. Most el kell távolítania a lány képét a duplikált rétegből. Ennek többféle módja van: szerkessze a rétegmaszkot a lány maszkolásával vagy az Eraser Tool (Eraser) segítségével. Miután eltávolította a felső rétegen lévő lányt, a főmenüben válassza a Kép – Beállítás – Telítetlenítés (Kép – Korrekció – Elszíneződés) menüpontot, majd a Kép – Korrekció – Szintek (Kép – Korrekció – Szintek) menüpontot, és játsszon. egy kicsit a beállításokkal az eredmény eléréséhez, a lehető legközelebb a képernyőn látható képhez:


8. lépés: Változtassa meg a függönyökkel ellátott felső réteg keverési módját Overlay (Overlap) értékre. Ha kifejezőbbé és sötétebbé szeretné tenni, ismételje meg a függönyréteget.


9. lépés Nyissa meg újra a függönyös lány képét (Ctrl + O). Ezután lépjen a főmenübe Kép – Korrekció – Deszaturáció (Kép – Korrekció – Elszíneződés), a kép elszíneződése után lépjen a Kép – Beállítás – Szintek (Kép – Korrekció – Szintek) menüpontra, és érje el a telített fekete és fehér kép, ahogy az alábbi ábrán látható. Mentse el a kapott fájlt psd formátumban.


10. lépés Válassza ki a téglafal réteget. Ezután a főmenüben válassza a Szűrés – Torzítás – Eltolás (Szűrő – Torzítás – Eltolás) menüpontot, és állítsa be ugyanazokat a beállításokat, mint a képernyőn (Vízszintes skála - 10, Függőleges skála - 30, Nyújtás (Nyújtás, hogy illeszkedjen), Határképpontok ismétlése (Repeat Edge Pixels)), kattintson az OK gombra, és a megjelenő párbeszédpanelen válassza ki azt a képet, amelyet az előző lépésben PSD-ként mentett.


11. lépés: Válassza ki a felső réteget, majd lépjen a program főmenüjébe Réteg - Új beállítási réteg - Gradiens térkép (Réteg - Új beállító réteg-gradiens térkép). A beállítások ablakban válassza ki a színátmenetet feketéről fehérre, majd kattintson az OK gombra. Ennek hatására meg kell jelennie egy beállító rétegnek, melynek keverési módját Lágy fényre (Soft light) kell módosítani.


12. lépés Ügyeljen arra, hogy a felső réteget kijelölje, majd a főmenüben válassza a Layer – New Adjustment Layer – Photo Filter (Réteg - Új korrekciós réteg – fotószűrő). A megjelenő beállításokban válasszon ki egy narancssárga színt, állítsa a Density (Sűrűség) értéket 60%-ra, és aktiválja az opciót. Tartsa meg a ragyogást.


13. lépés: Adjunk hozzá még egy korrekciós réteget, ehhez a főmenüben válassza a Layer – New Adjustment Layer – Hue/Saturation (Réteg – Új beállító réteg -Színárnyalat telítettségét) és állítsa be a következő beállításokat: Telítettség -20 és Fényerő +5


14. lépés. Mindezen lépések után valami ehhez hasonlót kell kapnia.


15. lépés: Töltse le a tájkép képét erről a linkről, majd nyissa meg a Photoshopban. Húzza a fekvő képet a munkapapírra, és helyezze a fekvő réteget a háttérréteg fölé. A következő eredményt kell kapnia:


16. lépés. Most végezzünk enyhe színkorrekciót a tájon, ehhez a főmenüben válassza a Kép - Beállítás - Színárnyalat / Telítettség (Kép - Korrekció - Színárnyalat telítettségét) és állítsa be a következő beállításokat: Hue -35 és Saturation -50.


17. lépés Hozzon létre egy új réteget, és helyezze a többi réteg tetejére A Paint Bucket Tool (Kitöltés) segítségével töltse ki ezt a réteget feketével. Ezután a 0%-os keménységű Brush tool (Brush) eszközzel hagyjon nagy fehér lenyomatot a közepén. Módosítsa a réteg keverési módját Szorzás (Szorzás) értékre.


18. lépés Hozzon létre egy réteget, amely egyesíti az összes meglévő réteget a Ctrl + Alt + Shift + E billentyűkombináció megnyomásával. Ennek eredményeként egy új réteget kell létrehoznia, amely az összes többi fölött helyezkedik el. Most ennek a rétegnek enyhe elmosódást kell hozzáadnia, ehhez a főmenüben válassza a Szűrő - Elmosás - Gauss-elmosás (Szűrő - Elmosás - Gauss-elmosódás) és állítsa a sugár értékét 10-re. Változtassa meg ennek a rétegnek a keverési módját Képernyő (Screen) értékre, és állítsa átlátszatlanságát 60%-ra.


Íme, mit kell a végén:


Eredeti lecke található .

A minták alkalmazása Adobe Photoshop szükséges kreatív folyamat ahhoz, hogy különféle érdekes elemeket adjunk a designhoz.

A minták használata egyszerű, de nagy változást hozhatnak a kompozíciók hangulatában és kiegészítésében. Ebben a leckében photoshop megtanulod, hogyan kell a gyakorlatban mintákat létrehozni, használni és kezelni.


Minta minták be photoshop szükségesek a későbbi munkákban történő ismételt felhasználásukhoz. A sablonok alkalmazása nagymértékben felgyorsítja a munkafolyamatot, mivel az összetett objektumoknak a kiválasztott minta textúráját adják. Rengeteg időt takarít meg, és egy kis kedvet ad a munkájához.


Létrehozhat saját mintákat, használhatja a programban található mintákat, és telepítheti a különböző internetes forrásokból letöltött mintákat. Ebben az oktatóanyagban a következő részekkel foglalkozunk:


1. A program mintáinak áttekintése a "Szettek kezelése" funkcióval (Előbeállításkezelő).


2. Három különböző módja a minták alkalmazásának photoshop.


3. Hogyan készítsünk saját mintát.


4. Lineáris átlós minta létrehozása és alkalmazása a gyakorlatban.


5. A Photoshop minta telepítése a programkönyvtárba.


6. Mintakönyvtár készítése.


Fedezze fel a programmintákat a Preset Management segítségével (Előbeállításkezelő).


A program alapértelmezett mintáit az Előbeállítások kezelése funkción keresztül találhatja meg. A készletekhez való hozzáférés a program felső menüjében, a Halmazok szerkesztése-kezelése fülön keresztül történik (Szerkesztés > Előbeállításkezelő). Alapértelmezés szerint a vezérlőablak (Előbeállításkezelő) megjeleníti az Ecsetek palettát.



A megnyíló párbeszédpanelen keresse meg a "Típus beállítása" lehetőséget. (Előre beállított típus)és kattintson a lefelé mutató nyílra. A legördülő almenüből válassza a "Minták" lehetőséget (Minták)és látni fogja a program alapértelmezett készletét.



Ez nem minden minta a programban. Az összes megtekintéséhez el kell mennie a könyvtári készletekhez. A mintakönyvtár egy vagy több színtárból álló készlet PAT fájlkiterjesztéssel.


Programkönyvtár sablonok letöltéséhez photoshop kattintson a jobb oldali nyílra a "Szettek kezelése" ablakban. A legördülő almenüben láthatja a különböző minták készleteinek listáját.



Válasszon ki egy készletet a listából, és kattintson rá. Ezt követően megjelenik egy párbeszédpanel, amely megkérdezi, hogy le szeretné-e cserélni az aktuális mintákat a kiválasztottakra.



Kattintson a "Hozzáadás" lehetőségre (Mellékel) ha nem szeretné megváltoztatni az előző mintákat, hanem csak hozzá szeretné adni a jelenleg kiválasztottakat.


Minták alkalmazása a Photoshopban

Most, hogy a kiválasztott mintakészlet betöltődött, nézzük meg, hogyan alkalmazzuk a gyakorlatban. Számos módja van a minták használatának, és mindegyiket megvizsgáljuk.

Minta alkalmazása a Kitöltés paranccsal.

A minta alkalmazásának legegyszerűbb módja, ha kitölti vele a kiválasztott területet. Például aktiválja a Négyszögletes kijelölés eszközt, és jelöljön ki egy tetszőleges méretű területet a vásznon. Ezután lépjen a Szerkesztés-Kitöltés menübe (Szerkesztés>Kitöltés (Shift+F5))és a kitöltési párbeszédpanel "Használat" opciójában (használat) adja meg a Normál/Minta opciót.



A Mintakitöltés lehetővé teszi az „Egyéni minta” opció használatát (egyedi minta). Kattintson a paraméter nyílra, és a jobb oldali nyílra kattintva hívja elő a mintakönyvtárakat tartalmazó almenüt. Miután kiválasztotta a kívánt készletet vagy mintát, kattintson rá, és nyomja meg az OK gombot a kiválasztáshoz.


A minták kitöltési módszerrel történő átfedésének fontos előnye, hogy ez a minta külön rétegen használható anélkül, hogy a dokumentum többi rétegét befolyásolná.

Mintafedvény a rétegstílusokban.

Ha egy mintát szeretne alkalmazni bármely kiválasztott rétegre, kattintson duplán az adott réteg bélyegképére a Rétegstílusok ablak megnyitásához. (réteg stílus). Szinte alul keresse meg a „Mintafedvény” lehetőséget. (Minta átfedés)és aktiválja azt. Megnyílik egy beállítások párbeszédpanel, ahol az előző példához hasonlóan kiválaszthatja a kívánt mintát, és alkalmazhatja a rétegre.



Ez a módszer rugalmasabb használatot igényel: elrejtheti, megjelenítheti, módosíthatja és eltávolíthatja egy réteg mintáját anélkül, hogy magát a réteget érintené.


Tipp: Ha módosítani szeretné a minta pozícióját a vásznon, a Pattern Overlay (Mintafedvény) lehetőségnél aktiválja az Előnézet jelölőnégyzetet. (előnézet), majd helyezzük az egérkurzort a vászonra, és nyomva tartva mozgassuk a mintánkat a program főablakában tetszőleges irányba.


Mintafestés a Paint Bucket eszközökkel (Paint Bucket Tool)és Mintabélyegző (Minta bélyegző eszköz).


Ha egy mintát a vászonra festve szeretne felvinni, használja a Kitöltés és Mintabélyegző eszközöket. Aktiválja őket, és állítsa be őket úgy, hogy ne színeket, hanem mintákat használjanak a program felső sávjában.



A rajzeszközök használata minta alkalmazásakor hasznos, ha szabálytalanul alkalmazza a mintát. Ezzel a módszerrel jobban irányíthatja a folyamatot, különösen, ha grafikus táblagépe van.


A mintával való festés azonban sokkal tovább tart, mint a minta alkalmazása a Kitöltés paranccsal vagy a Rétegstílusok használatával.


Tekintse meg az összefoglaló táblázatot a különböző módszerek előnyeiről és hátrányairól a minta alkalmazásakor.

Hozzon létre saját mintát a Photoshopban.

Saját minta létrehozása egyszerű folyamat. Ne feledje, hogy a létrehozott minta csak téglalap alakú formákból állhat. Ha úgy dönt, hogy kört használ, a program ezt az alakzatot téglalapként kezeli.



Minta létrehozásához használja a Négyszögletes kijelölés eszközt (Téglalap alakú kijelölő eszköz (M))és válassza ki a mintában elhelyezni kívánt területet. Ezután lépjen a Szerkesztés - Minta meghatározása lapra (Szerkesztés> Minta meghatározása) a kijelölés mintaként történő meghatározásához és a párbeszédpanelen való elnevezéséhez.



Tipp: Sokan inkább a munkapapíron kívül készítenek mintát a munkájukhoz. Ez jó gyakorlat. Új dokumentum létrehozása (Ctrl+N) mintájára, így erre a munkára koncentrál, anélkül, hogy bármi más elterelné a figyelmét.

Hozzon létre és alkalmazzon átlós vonalmintát.

Próbáljuk meg elkészíteni az egyik kedvenc mintámat a Photoshopban: egy átlós mintát, amelyet a Design Instruct webhely kialakításához alkalmaztak.



Hozzon létre egy új dokumentumot (Ctrl+N) ban ben photoshop méret 600x600 px és felbontás 72 px/inch fehér háttérrel.



Aktiválja a Vízszintes szöveg eszközt (Vízszintes szövegeszköz (T))és írja be a Tervezési utasítás kifejezést a vászon tetejére. Válasszon egy sötét szövegszínt (#000000) hogy tisztán lássuk munkánkat. Ez a verzió Helvetica Neue Medium 30 pt-t használ, de választhat bármilyen más program betűtípust (például Arial).



Most folytassuk a fő dokumentumunk mintájának létrehozását. Ezt külön dokumentumban fogjuk megrajzolni. photoshop. Hozzon létre egy új dokumentumot (Ctrl+N) mérete 3x3 px, felbontása 72 px/inch. Háttérszín átlátszó (Átlátszó).
Amikor elmenti a mintát a programban, a háttérszín később alapértelmezés szerint fehér lesz.



Mivel elég kicsi a vászon, nagyítsuk ki az eszközzel Nagyító eszköz (Z)(nagyító), kb. A vásznat a fő méret 3200%-ára nagyítottam, ami a maximális növekedés.



Most fehér átlós vonalakat fogunk rajzolni a bal felső sarokból a jobb alsóba. Ehhez aktiválja a Ceruza eszközt. (ceruzaeszköz (B)).



Állítsa be az előtér színét (Előtér) fehéren (#ffffff)és állítsa a ceruza méretét 1 px keménységűre (keménység) 100%. Győződjön meg arról, hogy az Opacity opciók be vannak kapcsolva (Átlátszatlanság)és nyomás (Folyam) egyenlők 100%-kal.



Példámban kifejezetten egy másik színre váltottam, hogy jól látható legyen a minta létrehozásának teljes folyamata. Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és nyomja meg a ceruzát (ceruza eszköz) a vászon bal felső sarkában, majd a jobb alsóban. Kiderült, hogy négyzetek egyenletes átlós kapcsolata volt.




Így kell kinéznie a végső mintának (váltottam az eredeti fehér színre):



Az átlós vonal létrehozása után lépjen a Kijelölés - Minden elemre (Kijelölés>Összes (Ctrl+A)) a teljes vászon kiválasztásához.



Most lépjen a Szerkesztés - Minta meghatározása lapra (Szerkesztés> Minta meghatározása)és a párbeszédablakban nevezze el a vonalat, azaz adjon meg tetszőleges nevet a mintának. Ezután kattintson az OK gombra.



Most zárja be a mintadokumentumot (nem kell mentenie), és térjen vissza az eredeti munkadokumentumhoz.
Alkalmazzuk az elkészült mintánkat a dokumentumra a fent leírt három módon.

Parancs "Kitöltés" (Kitöltés).

Hozzon létre egy új réteget a szövegréteg felett (Ctrl+Shift+N). Tartsa lenyomva a szöveget ctrlés kattintson a réteg ikonjára.



Lépjen a Szerkesztés - Kitöltés menüpontra (Shift+F5). A párbeszédpanel Használatában (használat) válassza a Minta lehetőséget (minta), és az Egyéni minta opcióban (egyedi forma) keresse meg rajzolt mintánkat átlós vonalakkal.



Kattintson az OK gombra a minta alkalmazásához a Kitöltés paranccsal.



Ennek a technikának a pozitív oldala, hogy a mintakitöltés egy külön rétegen található, ami lehetővé teszi, hogy a mintához különböző rétegstílusokat adjon, amelyek nem befolyásolják az alatta lévő szövegréteget. Próbáljuk meg ezt tenni. Csökkentsük az átlátszóságot (Átlátszatlanság) akár 80%-os mintázatú réteg.



Tipp: Célszerű a mintát az objektumtól külön rétegen használni. De ahhoz, hogy az objektum a rá alkalmazott mintával együtt mozogjon a vásznon, használja a Rétegek csatolása funkciót (Link rétegek). A funkció ikonja gemkapocs alakú, és a rétegpanel alján található. Válassza ki a kívánt rétegeket ( ctrl+ kattintson a réteg bélyegképére), majd kattintson a gémkapocs ikonra, vagy kattintson a jobb gombbal a kiválasztott rétegekre, és válassza a - Rétegek összekapcsolása lehetőséget.

Átlós minta alkalmazása a Rétegstílusokban.

Most rejtse el a felső réteget a mintával (a réteg ikon melletti szem), vagy törölje a réteget a rétegek panel alján lévő kuka ikonra húzva.



Kattintson duplán a szövegrétegre a Rétegstílus ablak megjelenítéséhez (réteg stílus)és válassza a Pattern Overlay opciót (Minta átfedés). A paraméterablakban kattintson a mintát tartalmazó nyílra, és válassza ki a létrehozott átlós mintát a készletből. Kapcsolja be az Előnézet funkciót (előnézet) hogy irányítsuk a minta alkalmazásának folyamatát, és ha szükséges, változtassunk valamit.




Íme egy rövid magyarázat a Mintaátfedés ablak opcióiról. (Minta átfedés):



1. Módosítsa a keverési módot a mintában (Szorzás, Overlay, Dodge stb.)


2. A minta átlátszatlanságának szabályozása. Minél alacsonyabb az átlátszatlansági szint, annál átlátszóbb a minta.



3. Mintaablak. Megnyitása után bármilyen mintát kiválaszthat az objektumra alkalmazni.



4. Hozzon létre egy új nevet ennek a mintának.


A minta ablakra, majd a jobb oldali nyílra kattintva a legördülő menüből választhat funkciót - Save Pattern (Minta mentése)és mentse el más néven a készletben. Ha bármilyen változtatást hajtott végre a mintán (méretarány, keverési mód vagy átlátszatlanság), akkor azok is mentésre kerülnek a kiválasztott színmintával együtt.


5. Skála (skála) beállítja a minta léptékét és felbontását.



6. Hivatkozás a réteghez (Kapcsolat a réteggel)


Ha ez az opció be van kapcsolva, a minta a vásznon a hozzá kapcsolódó objektummal együtt mozog. Ez az opció alapértelmezés szerint már engedélyezve van.


Minta alkalmazása a Mintabélyegző eszközzel (Minta bélyegző eszköz (S)).


Most próbáljuk meg felhasználni az átlós mintánkat munkánk során a Mintabélyeg segítségével. Stílusában ez az eszköz hasonlít az ecset használatához (Ecset (B)), csak mi nem színnel, hanem mintával rajzolunk a vászonra.


Először is rejtse el a mintázatátfedő effektus réteg láthatóságát a szövegrétegen, vagy törölje azt úgy, hogy jobb gombbal kattintson a rétegsorra, és válassza a - Rétegstílusok törlése lehetőséget.







A felső beállítások menüben kattintson a mintapaletta ablakra, és keresse meg az átlós mintánkat. Aktiválja és állítsa be a további beállításokat: bélyegkefe mérete, átlátszatlansága vagy nyomása.



Új rétegen (Ctrl+Shift+N) kezdje el rajzolni a szöveget egy mintával. Látható, hogy csak a szöveg egyes helyein használtam a bélyeget, és megváltoztattam az átlátszatlanságot (Átlátszatlanság) eszköz az egyedi hatás eléréséhez.
Ellentétben a minta alkalmazásának előző két módszerével (Kitöltések és Rétegstílusok), ez a technika egy kicsit bonyolultabb, és bizonyos készségeket igényel.


Minták telepítése a Photoshopban.

Ha más oldalakról letöltött mintákat szeretne használni, akkor ezek betöltése a programba meglehetősen egyszerű. Lépjen a készletek szerkesztése-kezelése menüpontra (Szerkesztés > Előbeállításkezelő)és a párbeszédablakban kattintson a "Letöltés" funkcióra (Betöltés) jobb oldalon. Ne feledje, hogy a letöltött mintának rendelkeznie kell a PAT kiterjesztéssel, hogy a program telepíthesse. A megnyíló letöltési ablakban adja meg a mintafájl helyét, majd kattintson a "Letöltés" gombra.




A mintákat általában a program egy mappába telepíti a következő útvonalon: Adobe Photoshop > Előbeállítások > Minták.


Íme néhány ingyenes forrás, amelyek segítségével megtalálhatja a szükséges mintákat:

Minták könyvtárának létrehozása.

Ha a programkönyvtárban mintasablonokat szeretne létrehozni, lépjen a Szerkesztés-Készletek kezelése lapra (Szerkesztés > Előbeállításkezelő). Tartsa lenyomva a listából a könyvtárhoz hozzáadni kívánt színmintákat ctrlés a kívánt mintákra kattintva kiemelve azokat. Ezután kattintson a "Mentés" gombra (Szett mentése). Mentse el a kiválasztott minták készletét bárhol a számítógépén.



Most ez a fájl telepíthető más számítógépekre. Sok sikert a programhoz!

Megtanultuk, itt az ideje, hogy megtanuljuk a rétegkeverési módokat a Photoshopban. Először is nézzük meg, mi az, és mivel eszik.

Angol nyelvről az „overlay mode” kifejezést keverési módoknak fordítják, és ha szigorúan a szótár szerint fordítják, akkor oroszul „keverési módok”-ként fog hangzani. Egyes leckéken ezt a fordítási lehetőséget használják. A keverési módok lényegében a fenti réteg és az alatta lévő réteg keverése. A kiválasztott keverési mód határozza meg, hogy a rétegek milyen mértékben lépnek kapcsolatba egymással.

A rétegkeverési módok számos célra használhatók: egy objektum háttérbe keverésére, tonizálásra, textúrák felvitelére stb. A módok megváltoztatásával, valamint a réteg átlátszatlanságának és kitöltésének beállításával érdekes hatásokat érhet el.

Hol vannak a keverési módok a Photoshopban?

A rétegkeverési módokat tartalmazó legördülő lista a rétegek panel bal felső részén található. :

Jelenleg a Photoshopban van 27 keverési módok(a 25-ös program korábbi verzióiban) hat csoportra vannak osztva vízszintes vonalak segítségével:

1. Alap módok (Alap)

2. Tompítási módok (sötétítés)

3. Világítási módok (Világítás)

4. Kontraszt módok

5. Összehasonlító módok (Comparative)

6. Komponens módok (HSL)

Térjünk át az elméletről a gyakorlatra, és egy lányról készült fotó és egy textúra példájával próbáljuk meg tonizálni a képet. Azonnal figyelmeztetem, hogy amikor néhány keverési módok az eredmény enyhén szólva nem lesz kellemes a szemnek, de ne feledjük, hogy az átlátszatlanságot és/vagy a kitöltést mindig csökkenthetjük a hatás csökkentése érdekében.

Alap módok (Alap)

Alap módok (Alap)- teljesen cserélje ki az alatta lévő réteg képpontjait.

Nyissunk fotót egy lánnyal a Photoshopban, Fájl megnyitása (fájltnyisd ki) . Világos textúrát helyezünk el, Fájlhely (fájlthely).

Így néz ki jelenleg a működő vászon:

Alapértelmezés szerint minden új réteg és elhelyezett fájl rendelkezik Normál (Normál).

Keverési mód Normál (Normál ) a leggyakrabban használt mód. Nál nél 100%-os átlátszatlanság a felső réteg teljesen átfedi az alsót, ha az átlátszatlanság csökken, az alsó réteg részben láthatóvá válik.

100%-os átlátszatlanság:

50%-os átlátszatlanság:

Keverési mód Oldjuk fel

Nál nél 100%-os átlátszatlanság a felső réteg teljesen átfedi az alsót, mint az üzemmódban Normál, de ha az átlátszatlanságot csökkentjük, a felső réteg egyes képpontjai véletlenszerűen veszítenek átlátszatlanságból, és ez lehetővé teszi az alsó réteg megjelenítését.

100%-os átlátszatlanság:

50%-os átlátszatlanság:


Tompítási módok (sötétítés)

Áramszünetmódok (sötétítés)- sötétítse az alatta lévő réteget. A fedőréteg fehér területei hatástalanok, láthatatlanná válnak.

Keverési mód Sötétítés (Sötétítés)

A két réteg értékét minden csatornában összehasonlítjuk, és ha a felső réteg pixele világosabb, mint az alsó, akkor azt az alsó réteg sötétjére cseréljük, így mindkét réteg legsötétebb részei láthatóak maradnak.

Fehér színű, mint az egész csoportban tompítási módok, figyelmen kívül hagyja. Ideiglenesen kapcsoljuk ki a textúraréteg láthatóságát (a „szemre” kattintva). réteg panelek), és hozzon létre egy új, fehér színű réteget. Váltani Elsötétítés (sötétítés):

Mint látható, semmi sem változott, az alsó réteg teljesen látható, színe, kontrasztja, fényereje nem változott, a felső fehér réteg pedig "eltűnt", köszönhetően a keverési módnak. Sötétítés (sötétítés). A jövőre nézve ismét megjegyzem, hogy ez meg fog történni, ha változol rétegkeverési mód fehér színnel bármelyik csoporton tompítási módok.

Keverési mód Szorzás

Megsokszorozza a felső és alsó réteg színeit, és sötétebbé teszi a képet. Szorzás mód gyakran használják a túlexponált kép világos területeinek elsötétítésére.

Blend Mode Color Burn

Növeli a közepes színek telítettségét, erősebb sötétítést ad, mint az előző.

Keverési mód Lineáris Égés

Ugyanazt a működési elvet használja, mint vetemedett sötétítési mód, de erősebb sötétítő hatása van.

Keverési mód Sötétebb (Sötétebb szín)

Van hasonlósága mód tompítás (sötétítés), csak a színeket hasonlítja össze csatornánként, így csak az alsó réteg képpontjainál sötétebb képpontok láthatók.

Világítási módok (Világítás)

Világítási módok (Világítás)- világosítsa meg az alatta lévő réteget. Fekete szín használat közben Világosító módok„láthatatlanná” válik. A világosító módokat gyakran használják a fekete háttér textúrájára, ezekkel a módokkal könnyen eltávolíthatók fekete háttérben, a többi színt érintetlenül hagyva.

Keverési mód Cserélje ki a fényt (világosít)

A rezsim ellentéte Áramszünet). Csatornánként összehasonlítja a színeket, és ha a felső réteg képpontjai világosabbak, mint az alsó réteg pixelei, akkor változatlanok maradnak. Ha a felső réteg képpontjai sötétebbek, mint az alsó réteg képpontjai, akkor azokat az alsó réteg pixelei helyettesítik.

Csoportban Világosító módok figyelmen kívül hagyott szín - fekete. A textúránkon a fekete jelen van, de a kísérlet tisztasága érdekében ellenőrizzük. Új réteg kitöltése fekete színés módosítsa a keverési módot a Dodge csoport módok egyikére:

A fekete szín teljesen láthatatlan.

Keverési mód képernyője (képernyő)

Ellentétes működési elv Szorzás mód), megsokszorozza a felső és alsó réteg színeit, élénkíti a képet. A mód a sötét fotók világosabbá tételére használható.

Blend Mode Color Dodge

A hatása ellentétes. mód Sötétítés alapjai (Color Burn). A színek fakulnak, a középtónusok telítettek. Ez a mód a ragyogás hatásának biztosítására szolgál.

Keverési mód Lineáris Dodge (Hozzáadás)

Módokkal kombinálva Képernyő) és Az alap világosítása (Color Dodge). A világos színeket világosabb, szinte fehér színek váltják fel.

Keverési mód Világosabb szín

Összehasonlítja a két réteg értékét az összes csatornán, világosabb képpontokat hagyva a kapott képen.

Kontraszt módok- növeli az alatta lévő réteg kontrasztját. Ennek a csoportnak az összes módjához, kivéve a módot Kemény elmozdulás (kemény keverék) figyelmen kívül hagyva (láthatatlan) szín50% szürke. Ellenőrizze újra, töltsön be egy új réteget 50% szürke


Keverési mód átfedés (Overlay) - világosabbá teszi a világos területeket és sötétíti a sötéteket, növeli a kapott kép kontrasztját.

Keverési mód Lágy fény (Lágy fény)

Hasonló az előző módhoz, de lágyabb hatást ad. Kiválóan alkalmas a kontraszt növelésére alacsony kontrasztú képeken, mert nem üti ki a színeket és az árnyékokat.

Keverési mód Hard light (Hard Light)

A műveletek algoritmusa hasonló Lágy fény móddalés Fedvény (Fedvény), de a hatás erősebb. A kontraszt nagyon erősen megemelkedik.

Blend mód Élénk fény

Társítva valamivel Color Burn módokés Az alap világosítása (Color Dodge). Erősebb hatása van, mint Kemény fény (Hard Light).


Keverési mód Lineáris fény (Lineáris fény)

Társítva valamivel módok: Lineáris fényerő-szabályozó (Linear Burn) és Lineáris derítő (Linear Dodge). A világos területek kontrasztja csökken, a sötét területek kontrasztja pedig nő. Ellentétes tulajdonságokkal rendelkezik az előző móddal, ugyanakkor nagyon hasonlít rá.

Blend Mode Pin Light

Módokat tartalmaz Csere sötétre (sötét)és A lámpa cseréje (Világítás).Összekeveri a világos képpontokat az első móddal és a sötét képpontokat a második móddal.

Keverési mód Hard Mix

A felső réteg fényességét ötvözi az alsó színével. Színekben korlátozott plakátképet hoz létre.

Összehasonlító módok- a kapott kép közvetlenül függ a két réteg különbségétől.

Keverési mód különbség )

Összehasonlítja a két réteg fényerejét. A fehér színnel való keverés megfordítja az alapszín értékeket, a fekete színnel való keverés nem változtat semmit.

Keverési mód kizárása

A művelet hasonló az előző réteghez, de lágyabb hatással és kisebb kontraszttal. A fehér színnel való keverés megfordítja az alapszín értékeket, a fekete színnel való keverés nem változtat semmit. Gyakran használják a kép tonizálására egyszínű szín alkalmazásával, és nagymértékben csökkentik az átlátszóságot.

Keverési mód Kivonás

A fedőréteg fényerejét levonjuk az alatta lévőből. Ha a felső réteg képpontjának fényereje nagyobb vagy egyenlő, mint az alsó réteg fényereje, a kapott szín feketére változik.

Keverési mód Osztás

Hasonló az előző módhoz, de erősebb világítással. Mivel a mód csatornánként működik, a színek erősen torzulnak.

Komponens módok (HSL)

Komponens módok (HSL)- az eredmény a rétegek fényességétől és színétől függ. Ennek a csoportnak a módjait gyakran használják a fénykép tonizálására vagy a képen lévő objektumok átszínezésére.

Blend Mode Hue

Az eredményül kapott kép a fedőréteg árnyalatával, valamint az alátét telítettségével és világosságával rendelkezik. Akvarell hatást kölcsönöz.

Blend Mode Saturation

Az eredményül kapott kép rendelkezik a fedőréteg telítettségével, valamint az alátét árnyalatával és világosságával.

Blend Mode Color

A felső réteg színárnyalata és telítettsége, valamint az alsó réteg fényereje megmarad. Az alsó réteget "újrafestjük" a felső színeire. A mód kiválóan alkalmas a kép színeinek megváltoztatására.

Blend Mode Luminosity

Az előző mód ellentéte. Az alsó réteg színárnyalata és telítettsége, valamint a felső réteg fényereje megmarad.

Így kitaláltuk a rétegek keverési módjait a Photoshopban. Az elméleti rész minden bizonnyal jó, de továbbra is javaslom, hogy kísérletezzen a keverési módokkal, és figyelje meg azok kölcsönhatását. Így gyorsan megjegyezheti az egyes módok tulajdonságait, és a keverési módok között "kedvenceket" is találhat, amelyek hűséges segítői lesznek a gyönyörű alkotások elkészítésében.

Hajlítás, torzítás és vetemedés a Photoshopban

Sofia Skrylina, az információs technológia tanára, Szentpétervár

A Photoshopban a töredékeket és objektumokat a Szerkesztés menü parancsaival vagy szűrőkkel deformálhatja. A vetemítéshez használt szűrők többsége a Torzítás csoportba tartozik, ezen kívül három szűrő - Lencsekorrekció, Folyékonyodás és Eltűnőpont - önállóan. Mindezeket az eszközöket ebben a cikkben tárgyaljuk. Azt is meg kell jegyezni, hogy a Photoshop speciális eszközt kínál a szöveg vetemítésére, amelyet szintén megnézünk.

Menüparancsok Szerkesztés

Ha megnyitja a menüt Szerkesztés(Szerkesztés), majd válassza ki az almenüt átalakítás(Transform), látni fogja azon parancsok listáját, amelyek lehetővé teszik a kép egy töredékének átalakítását. Soroljuk fel őket: Méretezés(Skála) Fordulat(Forog) Lejtő(ferde) Torzítás(torzítás) perspektíva(Perspektíva) és Deformáció(Warp). Ezekhez a parancsokhoz azonban sokkal gyorsabban hozzá lehet férni - a szabad átalakítási móddal, amelyet a Ctrl + T billentyűkombinációval lehet bevinni (Mac OS-ben - Command + T), és kilépni belőle - az Enter megnyomásával (Mac OS-ben - Visszatérés). Egy adott parancs engedélyezéséhez használja a következő trükköket:

  1. Egy töredék méretezéséhez vigye az egérmutatót a kapott transzformációs keret egyik jelölőjére, és tartsa lenyomva az egérgombot. A Shift billentyű lehetővé teszi a töredék arányának megőrzését, az Alt pedig a középpontból hajtja végre a méretezést.
  2. Ha az egérmutatót a transzformációs mező bármely csúcsára mozgatja, az egy görbe nyíl formáját ölti, amely mozgatva elforgatja a töredéket. A töredék elforgatása előtt eltolja a forgás középpontját - ehhez el kell mozgatnia a keret központi jelölőjét a kívánt helyre. Tehát az ábrán. 1 forgatást hajtunk végre a transzformációs doboz bal felső csúcsához képest. A Shift billentyű lehetővé teszi a 15°-os többszörös szögben történő elforgatást.

A döntéshez mozgassa az átalakítási mező szegélyének középső vagy sarokjelölőjét, miközben lenyomva tartja a két billentyűt - a Ctrl és az Alt (Mac OS rendszerben - Command és Option).

Perspektivikus effektus hozzáadásához szabad átalakítási módban húzza a felső vagy alsó sarokfogantyút a Shift+Alt+Ctrl billentyűkombináció megnyomásával (Shift+Option+Command Mac OS rendszeren) - 1. ábra. 2.

Parancs aktiválása Torzítás(Torzítás) a szabad transzformációs módból lehetővé teszi a Ctrl billentyűt (Mac OS-ben - Command) - ábra. 3.

A töredék deformációja

Csapatválasztás eredményeként Szerkesztés(Szerkesztés) -> átalakítás(Átalakítás) -> Deformáció(Warp) egy rácsot helyezünk a töredékre, amelyet a csomópontok helyzetének és a vezetők szögének változtatásával szerkesztünk (4. ábra).

A módosítások alkalmazásához és a parancsból való kilépéshez nyomja meg az Enter billentyűt (Mac OS esetén a Return).

Tartalomtudatos skála

A tartalomtudatos méretezés lehetővé teszi a kép vagy annak egy részének átméretezését anélkül, hogy az embereket, épületeket, állatokat stb. Normál skálázással (parancs szabad transzformáció- Ingyenes transzformáció) minden képpontot egyformán kezel, és a tartalomtudatos méretezés főként a háttér és a háttér képpontjait érinti. Ezenkívül az ilyen méretezés lehetővé teszi, hogy megvédje a kiválasztott területet vagy területeket, amelyek a bőrtónusokhoz közeli színeket tartalmaznak. Tehát az ábrán. 5 a a tehén eredeti képe látható, és a 2. ábrán. 5 b normál méretezés eredménye. Amint láthatja, a tehén képe a háttérrel együtt lelapult - a parancs kiválasztása sikertelen.

Rizs. 5. Eredeti fotó egy tehénről (a); a Free Transform parancs alkalmazásának eredménye (b); a Méretezés tartalommal parancs előzetes eszközbeállítások nélküli alkalmazásának eredménye (c); a Zoom parancs használatának eredménye tartalom-tudatos kijelöléssel védett (r)

ábrán. 5 ban benés G a parancs használatának eredményét mutatja Tartalomtudatos skála(Tartalom-tudatos méretezés). ábrán. 5 ban ben a parancsot előzetes beállítások nélkül hajtották végre, és a 2. ábrán. 5 G a tehénkép védve volt a pikkelyesedéstől.

A töredék védelméhez létre kell hozni egy kijelölést, el kell menteni az alfa csatornába, majd a méretezés előtt az eszköz tulajdonságpaneljén ki kell választani az alfa csatorna nevét a listából Védje(Véd) - ábra. 6.

A bőrtónushoz közeli képpontok méretezésének elkerülése érdekében használja a tulajdonságsávon egy személy képét tartalmazó gombot. Ennek a gombnak az eredménye az ábrán látható. 7 b.

bábos vetemedés

A Puppet Warp módot a Photoshop CS5-ben vezették be. Ez a csodálatos eszköz lehetővé teszi a kép bizonyos részei deformálását anélkül, hogy a kép más részeit befolyásolná. A báb alakváltozási módban egy hálót helyeznek az objektumra, melynek szerkesztése töredékdeformációhoz vezet. De a csapattal ellentétben Deformáció(Warp), a puppet warp nem csomópontokkal és hálóvezetőkkel, hanem csapokkal alakít át egy objektumot.

A csapokat félkövér sárga pontok jelzik, amelyek mozgathatók és a rács hozzájuk képest elforgatható. Ezenkívül a csapok kettős szerepet töltenek be: védik a kép egy töredékét, és fordítva, annak deformációját. A deformációhoz aktív csapokat használnak, amelyeket egy fekete pont jelöl a közepén, míg az inaktív csapok rögzítik a kép egy részét.

Fontolja meg a csapokkal végzett alapvető műveleteket:

1. A gombostű hozzáadása egyszerű egérkattintással történik báb deformációs módban.

Jegyzet. Ebbe a módba való belépéshez hajtsa végre a parancsot Szerkesztés (Szerkesztés) -> Báb deformáció (Puppet Warp), az üzemmódból való kilépéshez nyomja meg az Enter billentyűt (Mac OS - Return) vagy a tulajdonságsávon lévő gombot.

2. A létrehozott gombostűre kattintva kijelöli azt, aminek hatására egy fekete pont jelenik meg a közepén.

Jegyzet. Több tű kiválasztásához kattintson rájuk, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt.

3. Egy gombostű mozgatásához először ki kell jelölnie, majd az egérgombot lenyomva tartva húzza (8. ábra).

4. A háló csap körüli elforgatásához aktiválja a csapot, majd tegye a következők egyikét:

  • a kézi forgatáshoz mozgassa az egérmutatót a tű fölé, miközben lenyomva tartja az Alt billentyűt (Mac OS rendszerben - Opció). Amikor megjelenik egy kör ívelt nyíllal, húzza az egeret, miközben lenyomva tartja a gombot (9. ábra);
  • a rács adott szöggel történő elforgatásához szükséges a tulajdonság panelen a listából Fordulat(Forgatás) válassza ki az elemet Auto(Auto), és írja be a szükséges értéket a szomszédos mezőbe.

5. Ha a rács egy része átfedésben van, akkor megváltoztathatja a helyzetét - ehhez két gombot használnak Mélység(Pin Depth) az ingatlan bárjában található.

6. A tű eltávolításához használja a következő módszerek valamelyikét:

A tűkkel való munka mellett a tulajdonságok panelen beállíthatja a rács rugalmasságát, frekvenciáját és lefedettségi területét. Lehetőség van a megjelenítésére vagy letiltására is:

  • paraméter Mód(Mode) - meghatározza a háló rugalmasságát. A legtöbb esetben az értéket használják Normál(Normál) - ábra. tíz;
  • paraméter Frekvencia(Sűrűség) - felelős a rács csomópontjai közötti távolságért, az értéket főként alkalmazzák Normál(Normál);
  • paraméter Kiterjesztés(Expansion) - felelős a rács lefedettségéért: minél nagyobb ez az érték, annál nagyobb a rács külső széle (11. ábra). Az alapértelmezett 2 pixel;
  • jelölőnégyzetet Rács(Show Mesh) – Megjeleníti vagy törli a hálót.

A báb deformációjával könnyedén elforgathatja a karját vagy a lábát (12. ábra). a), hajlítson egy egyenest körbe vagy valamilyen számba, például nyolcba vagy kilencbe (12. ábra). b).

A bábvetemítés alkalmazható rétegekre, vektor alakzatokra, szövegekre, rétegmaszkokra és vektormaszkokra. Ha deformálnia kell egy tárgyat, akkor először új rétegre kell helyezni.

Rizs. 12. Példák a báb deformáció használatára: a - felállunk a hídra, b - a Szent György szalagot kilencbe hajlítjuk

Csoportszűrők Torzítás

Szinte az összes szűrő a csoportban Torzítás(Ditort) geometriai torzításokat hoz létre, háromdimenziós vagy egyéb alakváltó hatásokat hozva létre. Nevezzünk meg néhányat közülük:

  • Diffúz ragyogás(Diffuse Glow) - fényt és zajt kölcsönöz a képnek;
  • óceánhullámok(Ocean Ripple) fodrozódás(Ripple) és Hullám(Hullám) - a víz hullámainak és hullámainak szimulálására szolgál;
  • Csavarás(Pörgés) és Cikcakk(Zig Zag) - körök létrehozására a vízen vagy örvénylő hatás (13. ábra);
  • Elfogultság(Eltolás) - vetemíti a képet az eltolási térkép alapján, amely egy PSD formátumban mentett alfa csatorna;
  • Üveg(Üveg) - azt a benyomást kelti, mintha üveg lenne a kép tetején, amelynek mintája és szerkezete ebben a szűrőben van konfigurálva;
  • görbület(Nyírás) – lehetővé teszi a kép hajlítását az előnézeti területen megrajzolt görbe mentén. Bizonyos esetekben ez a szűrő helyettesíthető a paranccsal Szerkesztés(Szerkesztés) -> Deformáció(Betakar).

Ebből a csoportból csak három szűrő alkalmazható a szűrőgalériában: Diffúz ragyogás(diffúz ragyogás) Üveg(Üveg) és óceánhullámok(Ocean Ripple).

Rizs. 13. Példák a Cikcakk szűrő használatára a Torzítás csoportból: a - körök rajzolásához a vízen, b - a keret széleinek csavarásához

torzítás korrekciója

Szűrő torzítás korrekciója(Lencsekorrekció) célja, hogy javítsa az objektív által a fényképezés során keletkezett hibákat. Ezek lehetnek hordó- és tűpárna torzítások,
vignettálás vagy kromatikus aberráció.

Szűrő(Szűrő) -> torzítás korrekciója(Lencse korrekció).
Az előnézeti területen a gombra kattintva rácsot helyezhet a képre Rács mozgás(Rács mozgatása) – alapértelmezés szerint engedélyezve van. Segítségével könnyen nyomon követhető a korrekció eredménye. A szűrőnek szerszámai is vannak Kéz(Kéz) és Skála(Zoom) a kép görgetéséhez és nagyításához. A korrekciót két eszközzel lehet elvégezni:

A kromatikus aberráció, a vignettálás és a perspektíva beállítása a lapon történik Egyedi(Egyéni) a megfelelő csúszkák segítségével.

ábrán. A 14. ábra egy példát mutat be a hordótorzítás korrigálására, amely egy könyvborító nagyon közelről történő felvételekor keletkezett.

Rizs. 14. ábra: Példák a Torzításkorrekciós szűrő használatára a hordótorzítás korrigálására: a — eredeti kép, b — korrekció eredménye

Perspektivikus korrekció

Szűrő Perspektivikus korrekció(Eltűnési pont) a kép perspektivikus síkjainak korrigálására szolgál, például épületek oldalfalai, padlók, tetők vagy bármely más téglalap alakú objektum. Ebben a szűrőben olyan síkokat kell készítenie, amelyek illeszkednek a kép síkjaihoz, majd elkezdeni szerkeszteni őket: rajzolni, klónozni, textúrákat beilleszteni a vágólapról vagy átalakítani őket. A képhez hozzáadott összes elem automatikusan átméreteződik és átalakul a megszerkesztett perspektivikus síkok szerint, így a korrekció eredménye nagyon valósághűnek tűnik.

Rizs. 15. ábra Példák a Perspektíva korrekciós szűrő használatára textúra és felirat felvitelére egy dobozon: a - a doboz és két textúra eredeti képe, b - a korrekció eredménye

ábrán. A 15. ábra a doboz eredeti képe, valamint a textúra a doboz minden oldalára történő felvitelének eredményét mutatja, ami egy burkoló hatást eredményez. Amint az ábrán látható, a gratuláció szövege is rá van nyomtatva a dobozra, és az oldallapoknak megfelelően tájolódik.

A szűrő párbeszédpanel a paranccsal nyílik meg Szűrő(Szűrő) -> Perspektivikus korrekció(Vanishing Point), melynek bal oldalán a szűrőeszközök találhatók. Vegye figyelembe a fenti hatás létrehozásához használt eszközöket.

Eszköz Hozzon létre síkot(Sík létrehozása) négy sarokcsomópontnál síkot hoz létre. Négy csúcs megadása után a perspektivikus sík aktívvá válik, megjelenik a határoló doboz és a rács, amelyeket általában kék színnel jelölnek (16. ábra). a).

Ha hiba történik a sarokcsomópontok elhelyezésekor, a sík érvénytelenné válik, és a határolókeret és a rácsvonalak színe sárgára vagy pirosra változik. Ebben az esetben a csomópontokat addig kell mozgatni, amíg a vonalak kékre nem válnak. A meghibásodott síkot a Backspace billentyűvel is törölheti (Mac OS-ben - Delete), és újra létrehozhatja a síkot.

A sík létrehozása után az eszköz aktívvá válik Sík szerkesztése(Sík szerkesztése), amely lehetővé teszi a csomópontok helyzetének, a sík dőlésszögének szerkesztését. A csomópont helyzete az egér egyszerű húzásával változtatható, a csúszka pedig a sík elforgatására szolgál Sarok(Szög) a szerszámbeállításokban Sík szerkesztése(Sík szerkesztése) vagy az Alt billentyűt (Mac OS-ben - Opció). Ha lenyomva tartja az Alt billentyűt (Opció Mac OS rendszeren), miközben az egérmutatót a keret középső éljelölője fölé viszi, a mutató ívelt nyíllá változik. Az egér mozgatásával a sík elforgatható.

Ha új síkot kell létrehoznia, válassza ki újra az eszközt Hozzon létre síkot(Sík létrehozása), és határozza meg a jövő lapjának négy csúcsát. Összekapcsolt síkok létrehozásához az első (szülő) sík létrehozása után húzza a kívánt keretél középső csomópontját, miközben lenyomva tartja a Ctrl billentyűt (Mac OS - Command esetén). Ennek eredményeként megjelenik egy gyermeksík (16. ábra). b). Ha a létrehozandó sík oldalra megy, és nem esik egybe a képfelülettel, változtassa meg a dőlésszöget.

Jegyzet. A szülő- és gyermeksíkok sarokcsomópontjainak szerkesztése nem lehetséges!

A perspektivikus síkok létrehozása és a csomópontjaik szerkesztése után megkezdheti a textúra-leképezést. Ezért egy időre ki kell lépnie a szűrőablakból, és minden változtatást meg kell erősítenie az OK gombbal. ábrán. 16 ban benöt létrehozott síkot mutatunk be, amelyeket később a textúra felvitelére használunk.

Jobb, ha minden arc textúráját külön rétegre helyezi, így később kényelmesebb lesz az eredmény szerkesztése. Esetünkben két pár összefüggő sík (a fedél oldalsó felületei és maga a doboz) és egy sík a fedél felső felületén található. Tehát három új rétegre van szükségünk.

Másolni kell a textúra képet a vágólapra, ki kell választani egy üres réteget a palettán Rétegek(Rétegek), és nyissa meg a szűrő párbeszédablakot Perspektivikus korrekció(Vanishing Point), majd válassza ki az eszközzel Vidék(Marque) a kívánt síkot, és illesszen be egy töredéket a vágólapról. Ha mozgatja az egérmutatót, a textúra automatikusan illeszkedik a síkba. Miután felvitte a textúrát az egyes arcokra, ne felejtsen el kilépni a szűrő párbeszédpanelből az alkalmazott módosításokkal, különben az összes textúra ugyanazon a rétegen lesz. ábrán. A 17. ábra mutatja a textúrák a doboz széleire való felvitelének eredményét, valamint a palettát Rétegek(rétegek).

Ahhoz, hogy szöveget helyezzünk el a doboz oldalán, létre kell hozni egy szövegréteget az aktuális vagy új dokumentumban, át kell másolni a vágólapra, majd be kell illeszteni a szűrőablakba egy korábban kiválasztott síkra.

Szűrő Műanyag

Szűrő Műanyag(Liquify) lehetővé teszi a kép egyes területeinek torzítását: eltolja, mozgassa, forgatja, tükrözze, felfújja és ráncosítsa a képpontokat. Karikatúrához, fotóretusáláshoz és javításhoz, valamint művészi effektusokhoz használják.

A parancs meghívja a szűrő párbeszédpanelt Szűrő(Szűrő) -> Műanyag(folyékonyodik). Minden eszköz az ablak bal oldalán található, beállításaik pedig a jobb oldalon találhatók.

ábrán. A 18. ábra egy szűrő használatának példája Műanyag(Liquify) bábhatás létrehozásához.

Szemnagyobbítás eszközzel Puffadás(duzzad). Minden szem kezeléséhez elég nagy kefét kell használni, amelynek mérete meghaladja a szem méretét (19. ábra).

Jobb, ha az ecset sebességét meglehetősen alacsony értékre állítja be - a példában 30-as értéket használtunk. Több egérkattintást kell végrehajtania a szem különböző helyein, miközben megtartja a lekerekített alakját.

A száj csökkentésére eszközöket használtak ráncosodó(Pucker) és Deformáció(előre). A ráncfelvarrást a száj sarkaira helyezik, mindegyikben néhány egérkattintással. A száj további szűkítéséhez a száj sarkait egy szerszámmal egymás felé kell mozgatni Deformáció(Előre) - ábra. húsz.

Az orr szűkítésére ugyanazokat az eszközöket alkalmazták, mint a száj szűkítésére. Munka közben előfordulhat, hogy csökkentenie kell az ecset méretét a részletesebb feldolgozás érdekében. Az áll élesítéséhez szerszámot használtak Deformáció(előre).

A hatás végén a fehérjék, a pupilla és a szem íriszének műszeres feldolgozása Dimmer(Burn) és derítő(Dodge), valamint a kép színkorrekciója a párbeszédpanelen Színárnyalat telítettségét(Színárnyalat telítettségét).

A rajzfilmek készítése mellett ezeket az eszközöket gyakran fényképek javítására is használják. Tehát az ábrán. A 21. ábra egy férfiportré javítására mutat példát.

Rizs. 22. ábra: Portré korrekciója a Deformációs eszközzel: a — a fülcimpa csökkentése; b - az alsó ajak felhúzása

Eszköz Deformáció(Előre) a következő töredékek kerültek feldolgozásra:

  • fülcimpa - csökkenteni és a fejhez nyomni (22. ábra). a);
  • alsó ajak - alakjának megváltoztatásához (22. ábra b).

Eszköz ráncosodó(Pucker) egyéb töredékeket dolgoztak fel:

A szűrőkorrekció mellett Műanyag különféle művészi hatások létrehozására használható. ábrán. A 24. ábra a liliomszirmok szerszámmal történő feldolgozásának eredményét mutatja Csavarás(Forgat). Alapértelmezés szerint a forgatás az óramutató járásával megegyezően történik, az ellenkező irányú forgatáshoz tartsa lenyomva az Alt billentyűt (Mac OS-ben - Opció). A porzót és a bibét szerszámmal dolgozzák fel Puffadás(duzzad).

Rizs. 23. ábra Portréjavítás folyamata a Wrinkling eszközzel: a — anyajegy csökkentése; b - a szem alatti táskák csökkentése, a védett terület pirossal van jelölve

Text Warp

A szöveg vetemítéséhez egy speciális funkciót használunk, amelyet a gombra kattintva hívunk meg deformált szöveg(Warp Text) az eszköz tulajdonságai panelen található Vízszintes szöveg(Vízszintes típus). A funkció kényelme abban rejlik, hogy nem raszterizálja a szöveget, így deformáció után is szerkeszthető. Sőt, minden beállítás elmentésre kerül, és tetszőleges alkalommal módosítható.

Az eszközbeállításokban kiválaszthatja a torzítás stílusát, és beállíthatja az effektus mértékét függőlegesen és vízszintesen. Tehát az ábrán. 25 stílust használtak a szöveg vetemítésére zászló(Zászló).

Korántsem az összes Photoshop eszközt vettük figyelembe a különféle deformációk végrehajtására. A színfalak mögött a 3D csoport számos eszköze található. De a fenti példák azt mutatják, hogy a Photoshop lehetőségei valóban nagyon sokrétűek.

Az Adobe Photoshop néhány kezdő felhasználója tisztában van azzal, hogy milyen potenciális lehetőségek rejlenek a program belsejében.

Megmondom (és még mutatok is valamit), hogy milyen minták vannak a Photoshopban, miért van szükség rájuk, hogyan kell használni őket, és a következő cikkben megtudhatja

Ez a tudás segíteni fog neked megtanulhatja, hogyan használhatja a mintakitöltési technikákat, a mintafedéseket álló stílusokban, és hogyan rajzolhat a Mintabélyegző eszközzel a munkájában.

Nos, kezdjük.

1. Mik azok a minták a Photoshopban, és miért van rájuk szükség.

A Photoshop mintái olyan háttérképek, amelyekkel kitölthetők területek, rétegek tartalmak és maszkok.

Használatuk szépsége abban rejlik, hogy ezt a háttérképet addig replikálják (megismétlik), amíg ki nem tölti az egész elemet, amelyre rá van vonva.

Ez az eszköz nagyon jó hátterek készítéséhez.

Egy egyszerű példa egy gomb hátterének festése átlós párhuzamos vonalakkal. Mit csináljunk? Rajzoljon külön egy vonalat, majd másolja és szorozza meg? És akkor levágja a kapott képet a gomb kontúrja mentén? Túl bonyolult és ami a legfontosabb - hosszú.

Egyszerűen alkalmazhat több pixeles mintát a gomb képére. És ez a minta megsokszorozódikés fesse át a teljes gombját egyértelműen a kontúr mentén.

Vagy például valamilyen anyag textúráját kell alkalmazni valamilyen elemre. Szövetek például. Anyagmintázatot viszünk fel az elemképre - és kész!

2. Hogyan használjunk mintákat a Photoshopban?

A Photoshop három fő módszert kínál arra, hogy mintát alkalmazzon egy elemre.

Az első módszer a minta kitöltése.

Bizonyára mindenki megpróbálta már valamilyen színnel kitölteni egy-egy réteg vagy válogatás tartalmát. De nem csak színnel, hanem mintával is lehet kitölteni.

Nézzen meg egy rövid oktatóvideót:

A mintás kitöltések használatának az a szépsége, hogy minden kitöltést egy új rétegre készíthetünk. Ez pedig lehetővé teszi további stílusok alkalmazását minden rétegre.

A második módszer a Pattern Overlay rétegstílus alkalmazása.

Ennek a módszernek a használatakor nincs lehetőségünk a jövőben más stílusokat alkalmazni a kitöltésre (hiszen maga a minta a rétegstílus egyik eleme), hanem további mintafedési lehetőségek jelennek meg.

Nézd meg a leckét:

Amint láthatja, ez a módszer is nagyon érdekes, különösen a mintatöredékek mozgatásának és a léptéknek a képessége miatt. De a legfontosabb, hogy bármikor visszamehessünk és megismételhessük, ha valami nem tetszik.

A minták alkalmazásának harmadik módja a Mintabélyegző eszköz használata.

A mintás bélyegző használatának elve nagyon egyszerű. Mindenki tudja, hogyan kell ecsettel rajzolni. Tehát a minta bélyegző ugyanaz az ecset, csak nem színnel, hanem kiválasztott mintával rajzol.

Lássuk, hogyan történik:

Szóval, rájöttünk Mik a Photoshop mintái és hogyan kell használni őket.



A témát folytatva:
ablakok

Natalya Komarova , 2009. 05. 28. (2018. 03. 25.) Amikor egy fórumot vagy blogot olvasol, a bejegyzések szerzőire becenévvel és ... a felhasználó képével, az úgynevezett avatárral... emlékszel.