telefon 3d kamerával

Kétféle vaku egyszerre (xenon és impulzus), Carl Zeiss optika, külön processzor a fényképezőgéppel való munkavégzéshez, kiváló részletgazdagság jó időben történő fényképezéskor és hármas zoom a képminőség romlása nélkül - még ma is tiszteletet parancsol az ilyen csengő és síp , de 2012-ben kozmikusan egyszerűnek tűntek. Igen, és a Symbian 512 MB RAM-ja körülbelül annyit tett ki, mint a modern számítógépek 64 GB RAM-ja.

De a fenébe is, ez még mindig ugyanaz a sivár Symbian okostelefon volt, csak úgy „tuningolva”, mint egy klasszikus Zhiguli aerodinamikus karosszériakészlettel. Elavult kijelzőfelbontás (630x360 pixel 4 hüvelyken, de kapacitív és AMOLED), egymagos processzor, amely különösebb lelkesedés nélkül dolgozta fel a weboldalakat, a YouTube, Facebook és Twitter teljes funkcionalitású alkalmazásainak hiánya. Ismét rossz kép- és videóminőség éjszakai fényképezéskor.

Mindenesetre már késő volt meginni a Borjomit abban az évben, amikor megszülettek a radikálisan menőbb Samsung Galaxy S3, Nexus 4 és iPhone 5 - modern okostelefonok HD kijelző felbontással, modern operációs rendszerekkel (Android 4.4 KitKat még mindig árban van, Igen, ill. az iPhone eddig elérte a jelenlegi iOS 10-et), a „nehéz múlt” öröksége nélkül. Ezért a Nokia 808 Pureview érdekes kísérleti és próbamodell maradt, amelyből aztán a Nokia megépítette a menő Nokia 920-at, és teljesen áttért a Windowsra.

Az Acer Liquid S2 – 4K videó okostelefonokra érkezik

Nem számított arra, hogy laptopok és monitorok gyártója a legjobb kamerás telefonokban? A tény azonban továbbra is fennáll – jóval azelőtt, hogy az Acer fejvesztve belevágott volna a pénztárcabarát mobiltelefonok gyártásába, a tajvaniak nagy feltűnést keltettek zászlóshajójuk Liquid S2 bejelentésével, amely a világon elsőként mutatott be 4K felbontású videofelvételt, de még nem. 30, de csak 24 képkocka/másodperc sebességgel és csak 5 perccel.

2019 őszén újabb globális frissítést kap a legnépszerűbb operációs rendszer, amelynek jellemzőit már bemutatják a hálózaton.
  • A csúcstechnológia mindenütt jelenléte alapvető változtatásokat igényel az útlevéllel történő személyazonosításban. Az orosz kormány jóváhagyta az elavult papírformákról a progresszívebb típusú dokumentumokra való átállás koncepcióját. Kétféle új útlevelet kaphatnak majd az oroszok: plasztikkártyát... Olvass tovább
  • Az utóbbi időben a Sony aktívan kiadja a zajszűrős fejhallgatókat. A közelmúltban a cég kiadta a vezeték nélküli WF-1000XM3-at, számos hasznos opcióval. Olvass tovább
  • A közeljövőben a mesterséges intelligencia számos működő szakmát képes lesz helyettesíteni. A Lawrence Berkeley National Laboratory kutatói úgy döntöttek, hogy megvizsgálják, hogy a mesterséges intelligencia helyettesítheti-e a tudósokat, és képes-e az embertől függetlenül tudományos felfedezéseket tenni. A tesztalgoritmust az anyagtudomány tanulmányozására hangolták. Mesterséges... Olvass tovább
  • A 3D nyomtatás az emberi tevékenység minden területére behatol. Sterling Backus amerikai tudós 3D nyomtatással próbálta lemásolni a Lamborghini Aventador luxussportkocsit. Partnerként a lelkes 11 éves fiát vitte magához, akinek kedvéért elkezdődött az otthoni nyomtatási kísérlet... Olvass tovább
  • Íme, ami érdekes: 2011-ben egyszerre két 3D-s kijelzős okostelefon került forgalomba. Erre most már szinte senki sem emlékszik, de akkor óriási volt az izgalom a készülékek megjelenése előtt. Amikor a háromdimenziós mobiltelefonok megjelentek a boltok polcain, senki sem sietett különösebben a vásárlásukkal. Ennek az lehet az oka, hogy egyik készülékben sem volt teljes értékű 3D mint olyan. Ezek nagy teljesítményű, kiváló minőségű kütyük voltak, amelyeknek közös érdekessége volt – egyes képeket háromdimenzióssá tenni. Ez a hatás speciális szemüveg nélkül is látható volt, de inkább a szovjet sztereoszkópikus képekre és postai bélyegekre emlékeztetett, mint az IMAX-ra. Az emberek vagy kétségesnek tartották a technológiát, és nem hittek életképességében, vagy egyszerűen féltek a 3D szótól – az LG Thrill és a HTC Evo 3D eladásai nem voltak túl magasak. Ugyanakkor nem lehet azt mondani, hogy az LG és a Motorola megtévesztette a közönséget. Minden pontosan a hirdetésnek megfelelően működött. Csak az emberek túl magasak voltak az elvárásai, de a valóságban minden sokkal egyszerűbbnek bizonyult, mint azt mindenki elképzelte.

    Így ettől a pillanattól kezdve a háromdimenziós kijelzők létrehozására vonatkozó ötletek csak a szabadalmak vagy prototípusok leírásában jelentek meg. De egészen váratlanul 2014 a 3D éve lesz (és bizonyos értelemben már az is lett) a mobileszközök világában. Köszönet a Google-nek, az Amazonnak és a Microsoftnak.

    3D navigáció és vezérlés

    A pletykák szerint a Microsoft egy Windows Phone operációs rendszerű okostelefonon dolgozik, amely a Kinect fejlesztéseit használja majd, ami gesztusvezérlést jelent. Ez nem jelenti azt, hogy a hagyományos érintésvezérlők és érintőképernyők a múltba mennek, valószínűleg néhány funkció egyszerűen „lefagy” a gesztusokra. Például az okostelefonon megfogó mozdulattal nagyíthatja vagy kicsinyítheti az oldalt; az ecset oldalra intése - törölje az értesítési központot, emelje fel az ujját - nyissa meg a "csempét" a Windows Phone-ban, vagy hívja elő a beállítások menüt. Általánosságban elmondható, hogy elméletben a modul kezelése gyorsabb és egyszerűbb lesz.

    A fő feladat az interfész védelme a téves pozitív eredményektől. Ha minden alkalommal, amikor a felhasználó kiveszi a telefont a zsebéből, vagy a kezében tartva sétál, elindul néhány alkalmazás, akkor az ilyen interaktivitásnak nem sok haszna lesz.

    Mivel ezt a vezérlési módot még mindig ritkán használják sehol, a McLarent (a szóbeszédek szerint így hívják a Microsoft okostelefonját) speciális mozgás-kamerákkal szerelik fel. Akárcsak az Amazon Fire.

    3D interfész

    Az Amazon úgy döntött, hogy egy nagyon merész termékkel lép be az okostelefonok piacára. A Fire teljes mértékben kihasználja a 3D képalkotás előnyeit. Sok interfész elem nagyon terjedelmesnek tűnik, érdekes hatást keltve a kép mélységében. Az alkotók ezt dinamikus perspektívának hívják. Az okostelefon négyzet alakú, és minden sarokban van egy kamera (vagyis összesen négy van belőle, plusz kettő felelős a fotóért), amely rögzíti a mozgásokat, és kiszámítja a távolságot a készülék és a felhasználó feje között. A telefon különböző irányokba döntésével szó szerint "nézhet" a képen látható tárgyak mögé, és különböző szögekből nézheti meg.

    A dinamikus perspektíva az eszközre előre telepített játékokban, valamint a térképszolgáltatásban használatos. A böngésző oldalain görgethető az eszköz egyszerű megdöntésével is.

    Ez nem jelenti azt, hogy a Fire forradalmi eszköz. Ez egy közönséges, és nem is a legerősebb Android okostelefon (hivatalosan az operációs rendszert Fire OS-nek hívják). A benne lévő háromdimenziós hatás azonban sikeresen megvalósul. Nem túl sok praktikus haszna van belőle, de ez az első palacsinta biztosan nem nevezhető darabosnak.

    Valós idejű 3D szimuláció

    A Google kifejlesztett egy prototípus okostelefont Android operációs rendszerre, amely képes átvizsgálni a környező teret, és megépíteni háromdimenziós modelljét. Project Tangonak hívják, és alkotói „a mobileszközöket a tér- és mozgásérzékeléssel ruházzák fel”.

    A készülék 120 fokos nagylátószögű kamerával, mozgásrögzítő kamerával és mélységérzékelővel van felszerelve. Mindez lehetővé teszi, hogy a Tango segítségével rengeteg programot, játékot és ami a legfontosabb, háromdimenziós térképet készítsen a helyiségekről. A fejlesztők szerint az érzékelők másodpercenként 250 000-szeres mérésre képesek.

    A Google már több olyan alkalmazást készített, amelyek bemutatják a projekt jellemzőit. Például egy kis 3D-s játék, ahol valós idejű szinteket hoznak létre, figyelembe véve annak a helyiségnek a jellemzőit, amelyben a személy tartózkodik. Az okostelefon képernyőjén hó borítja az irodát, lassan egy szarvas sétál körülötte, a felhasználó pedig megfigyelőként működik.

    Ezen kívül a Tango segíthet a vakoknak, mivel valós időben pásztázza a teret, és figyelmezteti őket az akadályokra séta közben.

    DP

    Tegnap az Egyesült Államokban a HTC bemutatta első okostelefonját 3D képernyővel és 3D kamerával. Az LG Optimus 3D-hez hasonlóan a felhasználónak nincs szüksége speciális szemüvegre a 3D tartalmak megtekintéséhez a HTC EVO 3D készüléken.

    A modell Google Android 2.3 (Gingerbread) és Qualcomm Snapdragon kétmagos processzorra épül, 1,2 GHz-es frekvenciával. Az 5 megapixeles sztereoszkópikus kamera 2D és 3D módban is tud fényképezni – egy gombnyomással válthatunk közöttük.

    Mivel az újdonság a Sprinthez kerül, az EVO 3D támogatja a WiMAX technológiát, amelyet az üzemeltető az amerikai piacon fejleszt. A kompatibilis szolgáltatások közé tartozik az Android Market, a Google Keresés, a Gmail, a Google Térkép navigációval, a Google Naptár, a Voice Actions, a YouTube és a Google Voice. A Blockbuster On Demand telepítve lesz a HTC EVO 3D készülékre. Ezen keresztül a felhasználók hozzáférhetnek a 3D-s filmek katalógusához.

    A telefon nyáron jelenik meg az Egyesült Államokban. A HTC EVO 3D európai verziója más néven jelenik meg. Mondjuk a HTC Desire 3D?

    Fényképek és videók a HTC EVO 3D-ről a CTIA 2011-től.

    A HTC EVO 3D műszaki adatai:

    • Hálózat: CDMA2000 1XRTT/EVDO Rev A (800/1900MHz), WiMAX (2,5-2,7 GHz)
    • Platform: Google Android 2.3, Sense UI felület
    • Kijelző: 3D, érintőképernyős, kapacitív, 4,3”, 960 x 540 képpontos, Super LCD
    • Kamera: 5 MP sztereoszkópikus, autofókuszos, vaku, Full HD videórögzítés (1080p) 3D-ben
    • Másodlagos kamera: 1,3 MP
    • Processzor: kétmagos, 1,2 GHz, Qualcomm Snapdragon
    • RAM: 1 GB
    • Beépített memória: 4 GB
    • Memóriakártya: microSD (32 GB-ig)
    • A-GPS
    • Bluetooth 3.0
    • WiFi (802.11b/g/n)
    • FM rádió
    • micro USB 2.0
    • 3,5 mm-es jack csatlakozó
    • Pozícióérzékelő, digitális iránytű, környezeti fényérzékelő
    • Akkumulátor: 1730 mAh
    • Forma: monoblokk érintőképernyővel
    • Típus: okostelefon
    • Bejelentés dátuma: 2011. március 22
    • Megjelenés dátuma: 2011 nyara

    És ma a mobiliparról fogunk beszélni.

    A 3D iránti általános érdeklődés nyomán néhány éve több gyártó is megpróbálta ezt a technológiát használni okostelefonjai kamerájában, de a dolgok nem mentek túl a koncepciókon. Csak egy modell jutott el a tömegpiacra - a HTC Evo 3D, amely a márka legtöbb más modelljéhez hasonlóan csúnyán megbukott.

    A gyártók azonban nem vetettek teljesen véget ennek a technológiának. Hamarosan megjelenik a Lenovo Phab 2 Pro, a Project Tango világ első kereskedelmi okostelefonja. Elméletileg 3D-s fotók készítésére is alkalmas, és biztos vagyok benne, hogy nem sokára megírják a megfelelő szoftvert a kézművesek.


    Az Intel bejelentette a RealSense technológia mobilplatformokra való megjelenését. RealSense - egyes számítógépes modellekben használatos, és lehetővé teszi objektumok beolvasását a kamera előtt, háromdimenziós modellek létrehozásával. Ez lehetővé teszi a számítógép kézmozdulatokkal történő vezérlését, valamint interaktív játékok és szoftverek létrehozását. Az év végére a fejlesztők rendelhetnek Android okostelefont ezzel a technológiával. Ez nem kereskedelmi célú eszköz lesz, célja, hogy a fejlesztők megismerkedhessenek a technológiával, és megpróbálhassák beépíteni termékeikbe.


    A RealSense és a Project Tango elsősorban a virtuális valóságra összpontosít. Az okostelefonok kamerái a Microsoft Kinect mobil megfelelői. Létre tudnak hozni egy háromdimenziós térmodellt, megértve az objektumok fizikai paramétereit (magasság, szélesség, hosszúság), és gömb alakú videót készítenek.

    Szó sincs 3D fotózásról, bár mindkét technológia lehetővé teszi ezek elkészítését. A kibővített valóságot és a virtuális valóság sisakjait használó forgatókönyvek ma sokkal érthetőbbek a fogyasztó számára, mint a fényképeik "mélységben" való megtekintésének öröme. Ne felejtse el, hogy a VR-megtekintéshez használt kartonüvegek ragasztása sokkal egyszerűbb, mint a 3D-s tartalmak normál megjelenítésére képes kijelzőt találni.


    Annál furcsább volt számomra, hogy megismerkedtem a Poppy cég egy tartozékával, ami arra szolgál, hogy 3D-s fényképeket készítsen az iPhone-ról. Kívülről a Poppy 3D úgy néz ki, mint egy virtuális valóság sisak, de valójában nem az.


    A kiegészítő két részből áll: egy lencsés szemüvegből, ahová az okostelefont rögzítik, és egy okos tükörrendszerrel ellátott blokkból, amely megosztja az iPhone kamerája által "látott" képet.


    Szigorúan véve a Poppy 3D csak egy műanyag doboz tükrökkel, itt semmi elektronikus. Még a kép elkészítéséhez is a fizikai hangerőgombhoz kell nyúlni. A fényképek megtekintéséhez a séma a következő: elő kell vennie egy okostelefont a dokkolóból, ki kell választania a kapott 3D-s fényképet, majd vissza kell helyeznie az okostelefont, hogy 3D-ben tekintse meg. Van alternatíva: a szemüveg alján van egy lyuk, amivel az ujjunkkal elérhetjük a kijelzőt, de ez kényelmetlen, mert két képet látunk, és nem mindenkinek vannak ilyen rugalmas ujjai.


    A Poppy 3D használatához az Apple App Store áruházból telepített saját alkalmazás szükséges. Lehetőségei rendkívül egyszerűek: indítsa el a kamerát fényképek / videók készítéséhez, beépített galéria a megtekintéshez, exportálás a közösségi hálózatokra. A Poppy 3D csak iPhone 4/4s és iPhone 5/5s készülékekkel működik.


    Abban az esetben, ha 3D monitorral vagy TV-vel rendelkezik, íme egy példa a Poppy 3D használatakor kapott fényképekre. Az eredmények, hogy őszinte legyek, ilyen-olyanok. Egy régi iPhone 5-öt használtam a fényképezéshez.


    A Poppy 3D kipróbálása után ismét meggyőződtem arról, hogy a 3D-s fotózás a készülékek jelenlegi technológiai lehetőségeivel teljes nonszensz. Nem akarok dobozt rakni a fejemre, hogy lefotózzak, nem szeretném, ha olyan készüléket kellene keresnem, ami támogatja a normál 3D-s megjelenítést és a szemüveget a megtekintéséhez. Mindez kényelmetlen és nem az emberek számára.

    A Google és az Inetel már eddig is sokat tett azért, hogy ezt a technológiát elérhetőbbé tegye a hétköznapi felhasználók számára. Vannak már normális kamerák, amelyek beleférnek egy okostelefon testébe – még ha egyelőre hat hüvelykes is –, a kijelzőgyártók dolga.

    Régóta léteznek olyan tévék a piacon, amelyek szemüveg nélkül is képesek 3D-t megjeleníteni, bár bizonyos korlátokkal. Biztos vagyok benne, hogy az elkövetkező néhány évben látni fogjuk, hogyan valósul meg valami hasonló az okostelefonok és táblagépek kijelzőiben. Addig is, ha 3D fotókat szeretne megérinteni az iPhone-járól, műanyag dobozzal a fején kell sétálnia.



    A témát folytatva:
    ablakok

    Natalya Komarova , 2009. 05. 28. (2018. 03. 25.) Amikor egy fórumot vagy blogot olvasol, becenévvel és ... a felhasználó képével, az úgynevezett avatárral ... emlékszel a bejegyzések szerzőire.