Amd radeon hd 6670 сравнение. Качество воспроизведения видео. Caicos и Turks: Семейный портрет

Детализация Ultra. Отключены сглаживание, Antialiasing Post, Motion Blur и Ambient Occlusion.


Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Видеозапись нашего теста доступна .

Максимальные настройки качества, но отключено Ambient Occlusion. Активно сглаживание FXAA, оно минимально сказывается на производительности. Качество физических эффектов PhysX минимальное. Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и дробовика. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно . совершались четыре повтора для уменьшения погрешности измерений.

Максимальные настройки графики за исключением нескольких параметров: глубина резкости (Depth of Field) на низком качестве, отключено Ambient Occlusion, сглаживание не активно. Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна . Четыре повтора.

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики высокие (Gamer) под DirectX 10, разрешение 1680x1050.

Отключено Ambient Occlusion, сглаживание низкого качества, все остальные параметры на максимум. Три повтора нашего импровизированного теста, видеозапись которого доступна .

Для тестирования выбрана насыщенная взрывами сложная сцена, в которой герой после подрыва космического корабля на минах спасает спутников в запаянном контейнере. Видеозапись этого эпизода доступна . Абсолютно полностью повторить все действия в такой игровой ситуации сложно, поэтому для повышения точности измерений проводилось четыре прогона. Графика на максимальном качестве Ultra.

Dishonored

Наивысшее качество графики при сглаживании FXAA. Измерялась производительность во время скриптовой сценки прибытия в «Винный квартал» на лодке в начале первого задания по нейтрализации одного из ключевых персонажей. Видеозапись можно просмотреть . Три повтора.

Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Запись тестовой прогулки доступна . Три прогона, высокие настройки качества под DirectX 11 без сглаживания. Качество освещения и постобработки понижено до низкого уровня.

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Выбран профиль высокого качества под DirectX 11, разрешение 1680x1050. Дополнительно отключены глобальное освещение, тесселяция, свечение и эффект глубины резкости.

Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Видеозапись тестовой сцены доступна . Максимальные настройки детализации и текстур, освещение SSAO, тесселяция отключена, сглаживание не активно.

Три прогона встроенного теста производительности. Максимальная детализация и качество теней. Сглаживание в положении «Норма», Ambient Occlusion и Motion Blur на таком же значении.

Все параметры графики в положении «Высоко». Исключений несколько: низкое качество постобработки и среднее качество дополнительных эффектов. Тестирование проводилось путем проигрыша одинаковой записи боя. Точнее речь идет о самом начале боя в период ожидания и первых секунд начала матча. В период ожидания камера постоянно крутилась вокруг танка. Время теста 55 секунд, запись доступна .

Среднее качество графики. Запускалась новая игра и измерялась производительность во время вступительной сцены и в течении первых нескольких секунд демонстрации игрового уровня. Время тестирования ограничено 52 секундами, видеозапись можно просмотреть . Для уменьшения погрешности совершалось два повтора.

Тестирование в режиме Performance в разрешении 1280x720.

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:

Измерения проводились прибором Cost Control 3000. В расчет брались самые высокие показания во время прохождения тестов, на основе которых рассчитывалось среднее значение.Результаты тестирования



Первая же игра в нашем списке, Assassin’s Creed 3 , оказалась весьма проблемной для старых видеокарт AMD. На бета-драйвере Catalyst 13.2 приложение стабильно зависало через некоторое время после запуска. Причем это наблюдалось только на Radeon HD 5770 и Radeon HD 6670. На первом нам всего удалось совершить три контрольные тестовые пробежки из десятка запусков игры. А на Radeon HD 6670 все было настолько плохо, что пришлось вернуться на старый драйвер 12.11, что и помогло протестировать видеоадаптер в этой игре. Но во всех остальных приложениях использовался исключительно Catalyst 13.2 beta 5.

На первом месте по производительности оказался старый GeForce GTX 550 Ti. Ему немного уступил GeForce GTX 650. Мизерное отставание по среднему fps от этого участника продемонстрировал Radeon HD 7750 GDDR5. Хороший средний fps у Radeon HD 5770, но по минимальному показателю он немногим лучше GeForce GTS 450. Отставание GeForce GT 640 от GeForce GTX 650 доходит до 45%. Этот новичок немного шустрее Radeon HD 6670 и Radeon HD 7750 с памятью DDR3. При разгоне отрыв GeForce GT 640 от этих конкурентов значительно увеличивается. Аутсайдер — GeForce GT 630.



В шутере лидирует GeForce GTX 650, обгоняя на 3-8% GeForce GTX 550 Ti и на 9-14% опережая Radeon HD 7750. Последнему уступает Radeon HD 5770, идя в этот раз наравне с GeForce GTS 450. За ними следует GeForce GT 640, который на 10-20% производительнее Radeon HD 5770 DDR3 и на 20-21% мощнее Radeon HD 6670 GDDR5. Разогнанный GeForce GT 640 по частоте кадров немного обходит работающих в номинале Radeon HD 5770 и GeForce GTS 450.



Решения NVIDIA демонстрирует заметное преимущество над конкурентами AMD в . В лидерах GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 650. А Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750 уступают даже GeForce GTS 450. GeForce GT 640 отстает от старшего брата на 66-70% и уступает 22-23% Radeon HD 7750 GDDR5. Обойти последнего конкурента помогает разгон. GeForce GT 630 в этот раз обгоняет Radeon HD 7750 DDR3, а при разгоне демонстрирует производительность уровня Radeon HD 6670 GDDR5. В номинале между Radeon HD 7750 с разным типом памяти разница в 71-81%.



В Black Ops 2 с минимальным отрывом от GeForce GTX 550 Ti лидирует GeForce GTX 650, который на 10-12% быстрее Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750. GeForce GT 640 уступает GeForce GTX 650 примерно 42%, не дотягивая до уровня GeForce GTS 450 примерно 12-17%. Преимущество этого участника над младшими решениями AMD достигает 20-24%. Разогнанный GeForce GT 640 сопоставим с работающими на заводских частотах Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750. Между двумя версиями Radeon HD 7750 разница в 60%, причем младшая снова уступает Radeon HD 6670.



В Warhead лидирует старичок Radeon HD 5770. Второе место занимает GeForce GTX 550 Ti, от него на 1-6% отстает GeForce GTX 650 и на 7-14% отстает Radeon HD 7750. GeForce GT 640 уступает старшему брату 53-61% и впервые проигрывает Radeon HD 6670 GDDR5, у которого преимущество в 8-16%. Этому Radeon уступает и младшая версия Radeon HD 7750 с медленной памятью DDR3. Последнее место занимает GeForce GT 630. Разогнанный GeForce GT 640 быстрее форсированного Radeon HD 6670 и почти сопоставим с работающим в номинале GeForce GTS 450.



GeForce GTX 550 Ti демонстрирует уверенное лидерство в . Ему уступает 12-13% новый GeForce GTX 650, который чуть лучше Radeon HD 7750 по среднему fps, но чуть хуже по минимальному. Очень слабые результаты у Radeon HD 5770, который проигрывает в этот раз GeForce GTS 450. GeForce GT 640 не дотягивает 43-47% до уровня старшего GeForce GTX 650, обгоняя на 23-29% младший Radeon HD 7750 DDR3 и демонстрируя отрыв в 39-42% от Radeon HD 6670 GDDR5. Разогнанный GeForce GT 640 демонстрирует уровень производительности Radeon HD 5770 на заводских частотах. GeForce GT 630 в этот раз идет наравне с Radeon HD 7750 DDR3.

Снова лидирует GeForce GTX 550 Ti. GeForce GTX 650 уступает ему 8-9%, обгоняя на 13-15% лидера красных, Radeon HD 5770, и на 20% опережая Radeon HD 7750. Старшие карты AMD уступают даже GeForce GTS 450. На фоне таких результатов старших моделей немного удивляет GeForce GT 640, который уступает пару процентов производительности Radeon HD 6670. Да и GeForce GT 630 в этот раз от него отстает не так уж и сильно, на 18-20%. Самые низкие показатели у Radeon HD 7750 с памятью DDR3. Этот видеоадаптер единственный не смог продемонстрировать комфортный уровень fps в такой нетребовательной игре.



В лидирует Radeon HD 5770, который на 10-13% обгоняет ближайших соперников в лице GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750. Последние примерно равны — один чуть лучше по среднеигровой частоте кадров, другой по минимальной. GeForce GTX 550 Ti проигрывает один кадр по минимальному показателю GeForce GTX 650 и демонстрирует мизерное преимущество по среднему fps. Отставание GeForce GT 640 от GeForce GTX 650 укладывается в 43-45%. У этого видеоадаптера небольшое преимущество над Radeon HD 6670 GDDR5 и такое же небольшое отставание от Radeon HD 7750 DDR3. Разогнанный GeForce GT 640 демонстрирует значительное преимущество над ускоренными младшими Radeon и даже чуть обгоняет работающий в номинале GeForce GTS 450. Между двумя версиями Radeon HD 7750 в этой игре разница 35%.

Стоит еще отметить некоторые проблемы у карт AMD в игре. Ранее мы уже наблюдали периодические визуальные артефакты в виде разбиения изображения на «шахматное поле». Прошло уже достаточно времени с момента релиза игра, но такие моменты все еще имеют место на Radeon. Правда, такие «битые» кадры мелькают очень быстро и в строго определенных местах, так что едва заметны. Еще на всех Radeon более заметен эффект пиксельного затухания при изменении детализации предметов. На некоторых видеокартах проявлялись непонятные ореолы вокруг волос персонажей.



Последняя часть Hitman вполне заслуженно может называться самой красивой игрой 2012 года. Отличная графика подкреплена серьезными системными требованиями. Даже при отключении продвинутого освещения и всех дополнительных эффектов лишь старшие видеокарты обеспечивают приемлемый fps в разрешении 1680x1050. Поиграть на таких настройках позволит и разогнанный GeForce GT 640, для остальных видеокарт придется задействовать более низкие настройки качества. Лидирует GeForce GTX 550 Ti. Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750 равны и демонстрирует мизерное преимущество в 1% над GeForce GTX 650. GeForce GTS 450 равен GeForce GTX 650. Отставание GeForce GT 640 от старшего брата 56%. Между двумя версиями Radeon HD 7750 разница в 70%.



В лидирует Radeon HD 7750. Доли процента ему уступает Radeon HD 5770. GeForce GTX 550 Ti слабее Radeon HD 7750 на 7-14%, отставание GeForce GTX 650 уже 11-21%. GeForce GT 640 по среднему fps немного обгоняет младшие карты AMD, но по минимальному параметру уступает Radeon HD 7750 DDR3 внушительные 15%.



В уверенно лидирует Radeon HD 5770. Вторую строчку делят GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750. Последние уступают старичку NVIDIA по средней частоте кадров, но чуть выигрывают по минимальному fps. GeForce GT 640 проигрывает Radeon HD 6670, но это отставание легко компенсируется разгоном. Разница между GeForce GTX 650 и GeForce GT 640 примерно 41-48%. Между двумя разными Radeon HD 7750 разница в 39-61%.



Популярная MMO-игра World of Tanks известна своей любовью к видеокартам NVIDIA. Но, как видим, при определенных настройках на первые места вполне могут выйти и конкуренты. Среди наших участников уверенно лидирует Radeon HD 5770. Второе место делят между собой GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 650. На 6-7% от них отстает Radeon HD 7750 GDDR5, который обходит GeForce GTS 450 на 10-12%. GeForce GT 640 вновь уступает Radeon HD 6670 GDDR5, на этот раз с разницей в 7-8%. Чуть меньшее отставание от младшего Radeon HD 7750 DDR3. Аутсайдером является GeForce GT 630.



Ситуация меняется в XCOM . На первое место выходит GeForce GTX 550 Ti. На 5-6% от него отстает GeForce GTX 650, который на 9-14% производительнее Radeon HD 5770 и на 19-25% быстрее Radeon HD 7750. GeForce GT 640 чуть лучше Radeon HD 6670 по минимальному fps, но хуже по среднему показателю. При разгоне преимущество GeForce GT 640 над этим конкурентом увеличивается до 12-19%. Очень слабый результат у младшей версии Radeon HD 7750, которая заметно уступает даже GeForce GT 630 GDDR5. Разница между GeForce GT 640 и GeForce GTX 650 составляет 58-66%, между двумя версиями Radeon HD 7750 более чем двукратная разница в производительности.



В синтетике с минимальным отрывом от GeForce GTX 650 лидирует Radeon HD 7750 GDDR5. Хороший результат и у GeForce GT 640 — на одном уровне с GeForce GTS 450. Примечательно, что при разгоне всех участников GeForce GT 640 удается обойти даже ускоренный GeForce GTX 550 Ti. В реальных играх такого не наблюдается. Скромное отставание DDR3-версии Radeon HD 7750 от старшего собрата, хотя в реальности между ними огромная пропасть.

Энергопотребление


Минимальная разница в потребляемой мощности у старшего Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650. GeForce GT 640 оказался чуть экономичнее Radeon HD 6670, хотя между ними тоже небольшая разница. Не порадовал своими показателями аутсайдер игровых тестов GeForce GT 630, аппетиты которого сопоставимы с Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650. Самые низкие показатели у Radeon HD 7750 с памятью DDR3.

Выводы

Настало время подвести итоги. Начнем мы с комментариев по GeForce GTX 650. Для NVIDIA этот видеоадаптер является значительным прогрессом в бюджетном сегменте. По производительности он приближается к GeForce GTX 550 Ti, при этом значительно экономичнее и холоднее благодаря более тонкому техпроцессу. Полноценной заменой GeForce GTX 550 Ti в номинале новый видеоадаптер не стал. Из 15 тестовых приложений GeForce GTX 650 оказывается лучше старичка лишь в трех, еще в четырех можно говорить о их равенстве. В остальных случаях преимущество на стороне GeForce GTX 550 Ti, хотя отставание новичка зачастую все равно минимально. А при разгоне GeForce GTX 650 лучше уже в 11 тестах из 15, демонстрируя паритет еще в двух. Причем даже с максимальным разгоном GeForce GTX 650 экономичнее работающего в номинале GeForce GTX 550 Ti. Так что в итоге новый видеоадаптер все равно лучше и привлекательнее для потребителя.

В сравнении с Radeon HD 7750 победа за GeForce GTX 650 остается в 10 приложениях из 15, еще в двух паритет. Лишь в трех тестах конкурент AMD оказался лучше, причем о каком-то внушительном преимуществе можно говорить лишь в Max Payne 3. В Hitman и Sleeping Dogs отставание GeForce GTX 650 минимально. Если же сравнить соперников при повышенных частотах, то у GeForce GTX 650 победа в 13 приложениях, а еще в одном примерное равенство. На фоне такого преимущества вполне оправдана и небольшая переплата за GeForce GTX 650 относительно Radeon HD 7750. Вот только основную конкуренцию этим графическим адаптерам NVIDIA сейчас составляют недорогие версии Radeon HD 7770, стоимость которых вплотную приблизилась к цене GeForce GTX 650. И в такой ситуации приобретение последних уже оказывается под вопросом. Цена на GeForce GTX 650 пока что немного завышена. Но небольшое снижение ценника может сделать этот видеоадаптер популярным в бюджетном сегменте.

Примерно так стало с GeForce GT 640. Первые месяцы после старта продаж эти видеоадаптеры не радовали адекватной ценой. Теперь же стоимость их снизилась до уровня Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 7750 DDR3. При этом GeForce GT 640 оказывается производительнее их более чем в половине приложений, и не сильно уступает в остальных. А отличный разгон помогает поднять производительность еще примерно на 25%, что не оставляет никаких шансов этим конкурентам. При сравнении разогнанных видеокарт мы видим,что Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 7750 DDR3 всегда уступают GeForce GT 640, и их отставание зачастую достигает внушительных 20-30%. Но никакой разгон не поможет нагнать GeForce GTX 650 — уж слишком большая пропасть по пропускной способности памяти. Довольно мощный графический чип GK107 оказался зажат в узкие рамки возможностей DDR3 на GeForce GT 640. Поэтому разгон памяти будет наиболее критичен для итоговой производительности этого графического ускорителя. И при покупке нужно быть особенно внимательным, выбирая модели со строго рекомендованным значением частоты памяти. Дело в том, что уже сейчас некоторые производители начали выпуск GeForce GT 640 с более медленной памятью на 1600 МГц. Таких гибридов пока крайне мало, но через годик их число на рынке может значительно увеличится. Так обычно происходит со всеми бюджетными решениями. Стоит вспомнить хотя бы GeForce GT 440 DDR3, которые изначально выпускались с памятью 1800 МГц, а сейчас среди их наследников в лице GeForce GT 630 DDR3 трудно найти что-то с частотой памяти выше 1333 МГц. На данный же момент GeForce GT 640 является очень интересной и привлекательной покупкой.

Выбор во многом еще будет зависеть и от характеристик каждой конкретной модели от разных производителей. Например, рассмотренный нами PowerColor AX7750 1GBD5-DH является самым дешевым вариантом среди Radeon HD 7750. Но при этом карта шумновата. Inno3D GTX 650 Herculez кроме более высокой производительности предложит еще отличное сочетание температурных и шумовых характеристик. Тихий в номинале Inno3D и при разгоне не доставит никакого акустического дискомфорта. KFA² GT 640 предлагает хорошее для такого бюджетного варианта охлаждение и нормальный дизайн PCB без упрощенного питания GPU. Это позволяет видеоадаптеру демонстрировать очень низкие рабочие температуры и высокий разгон. Минус у KFA² один — карта шумновата и понизить обороты ниже определенного уровня нельзя.

Весьма спорным по своим характеристикам является ASUS GT630-1GD5. Основанный на старом графическим чипе GF108 этот вроде как «новый» GeForce GT 630 предлагает далеко не лучшее сочетание энергопотребления и производительности. А модель от ASUS еще и неплохо шумит. Хотя последнее легко исправляется ручными настройками оборотов в любой соответствующей утилите. В большинстве приложений самая производительная версия GeForce GT 630 с памятью GDDR5 оказывается слабее Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 7750. А некоторые исключения из этого правила на общую картину особо не влияют. Но, собственно, ничего иного и не стоило ожидать. Все было ясно еще из нашего старого сравнения GeForce GT 440 с конкурентами от AMD. GeForce GT 630 GDDR5 занимает нишу между Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 6670 DDR3. Ценообразование на эти GeForce примерно соответствует такой расстановке сил, хотя все еще зависит от сравнения конкретных моделей. На фоне недорогих вариантов от PowerColor покупка ASUS GT630-1GD5 теряет смысл, но внутри модельного ряда того же ASUS стоимость этого GeForce GT 630 уже более-менее адекватная.

ASUS EAH6670/DIS/1GD5 является представителем исчезающих уже с рынка Radeon HD 6670 GDDR5, на смену которым постепенно приходят более дешевые версии с памятью DDR3. Успешная в прошлом бюджетная карта и сейчас демонстрирует хорошую для своего ценового уровня производительность при умеренном энергопотреблении. Чуть экономичнее, холоднее и тише более медленного GeForce GT 630 GDDR5. Главное, что этот Radeon отлично конкурирует с Radeon HD 7750 DDR3. Из 15 тестовых приложений в 10 лучше оказывается именно Radeon HD 6670. Это отличные результаты для такой бюджетной модели и весьма печальные для дешевых версий Radeon HD 7750. Фактически медленная память режет производительность этих Radeon на 60-70%. Лишь в некоторых играх разница с полноценной версией Radeon HD 7750 находится в более скромных пределах на уровне 35%. При этом стоимость Radeon HD 7750 DDR3 выше чем у любой версии Radeon HD 6670 GDDR5. В такой ситуации смысла в покупке урезанной версии Radeon HD 7750 вообще нет. Тем более, что и с оптимизацией программного обеспечения под такие версии HD 7750 не все гладко. При первом запуске игры Dishonored мы наблюдали стабильные 5 fps в меню и в самой игре, а после перезапуска приложения частота кадров поднялась до нормального уровня. В Black Ops 2 первые несколько секунд после загрузки на оружии были прозрачные пятна. На других картах AMD ничего подобного не наблюдалось. Впрочем, если для вас важную роль играет низкое энергопотребление и компактные размеры, тогда, возможно, имеет смысл присмотреться именно к PowerColor AX7750 1GBK3-H.

  • MSI — видеокарты MSI N450GTS Cyclone 1GD5/OC и N550GTX-Ti Cyclone II;
  • SerOl — видеокарты Inno3D GTX 650 Herculez, Inno3D GT630 DDR3, KFA2 GeForce GT 640;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.
  • Разгон и работа в режиме CrossFire

    Референсная карта Radeon HD 6570 GDDR5 имеет потолок 675 МГц в опциях разгона процессора, которые предоставляет драйвер (вкладка Overdrive оболочки Catalyst Control Center). Поэтому мы обратились к утилите разгона MSI Afterburner, чтобы добиться более впечатляющих результатов. Наградой за наши попытки стали значения 845 МГц для процессора и 1150 МГц для памяти. Для процессора это означает разгон на 195 МГц, что на 45 МГц больше, чем у стокового Radeon HD 6670. Ещё более впечатляет, что это максимальная частота GPU, которую вообще можно установить через Afterburner.

    Частота графического процессора Radeon HD 6670 уже "разогнана" до 800 МГц. Используя Afterburner, мы смогли поднять её до 940 МГц. Но память удалось разогнать до тех же 1150 МГц, что совпадает с результатом разгона Radeon HD 6570 GDDR5.

    В дополнение ко всему, мы решили объединить эти карты в режиме CrossFire. Изначально, мы собирались запустить обе карты на стоковых частотах старшей модели. Но когда карты были установлены, Afterburner работать отказался. В итоге, пришлось занизить частоты Radeon HD 6670, чтобы имитировать работу старшей модели как "второй" 6570 GDDR5 в конфигурации CrossFire.



    На повышенных частотах Radeon HD 6570 обходит по производительности стоковый Radeon HD 6670. Разгон Radeon HD 6670 даёт определённое преимущество, но ему немного нехватает до GeForce GTS 450. Две карты Radeon HD 6570 GDDR5, объединённые в режиме CrossFire, приближаются к производительности Radeon HD 6790.

    Качество HD-видео. Бенчмарк HQV 2.0

    Перейдём от производительности в играх к оценке качества HD-видео. Для этой задачи мы используем бенчмарк HQV 2.0. Он включает множество коротких видеороликов, прогоняемых через различные сценарии деинтерлейсинга, уменьшения шума, коррекции движения и других методик повышения качества изображения. Результат оценивается с точки зрения отсутствия артефактов, шумов и других подобных проблем. Использовалась версия HQV 2.0 HD, которая поставляется на Blu-ray диске.

    Результаты бенчмарка HQV 2.0 HD GeForce GT 240 GeForce GTS 450 Radeon HD 5670 Radeon HD 6570 Radeon HD 6670

    Test Class 1: Уменьшение шумов и артефактов 20 20 44 54 54

    Test Class 3: Масштабирование изображения и технологии улучшения качества 30 30 30 30 30

    Test Class 4: Адаптивная обработка 20 20 7 27 27 Общая оценка 157 157 190 201 201

    В то время как Radeon HD 5670 не может устранить мелкий шум без потери деталей, новые 6570 и 6670 справляются с этой задачей. Это значит, что лучшее качество HD-картинки от AMD – 201 балл по оценке HQV 2.0 – вы можете получить, заплатив $80 за Radeon HD 6570. Более дорогие модели Radeon не предлагают чего-либо лучшего. И это заметное достижение относительно nVidia, в линейке которой даже модели верхней ценовой категории достигают не более 160 баллов.

    Если учесть, что референсный дизайн Radeon HD 6570 и 6670 выполнен в форм-факторе низкопрофильной платы и не нуждается в дополнительном питании, напрашивается очевидный вывод: у новых карт AMD есть все шансы, чтобы стать превосходным выбором для мультимедийных системах (HTPC).

    Энергопотребление, температура, уровень шума

    Прежде чем ознакомиться с результатами следующих тестов, необходимо отметить, что в нашем распоряжении была не референсная GeForce GT 240, а оригинальная карта Gigabyte. По этой причине результаты в тесте могут не отражать данные, соответствующие референсной модели.

    Начнём с уровня потребления энергии.

    Radeon HD 6670 удивил нас меньшим потреблением энергии по сравнению с HD 5670, несмотря на то, что новая модель имеет большее число потоковых ядер и процессор работает на более высокой тактовой частоте. GeForce GTS 450 оказался аутсайдером в тесте: он потребляет значительно больше энергии, чем остальные карты. Обратите внимание, что для замера энергопотребления мы используем 3DMark 11, реализованный на базе DirectX 11. Поэтому в таблице результатов отсутствует информация по модели GeForce GT 240, которая поддерживает предыдущую версию API.

    В состоянии покоя карты демонстрируют близкие результаты, которые не сильно отличаются от средней температуры по системе. Под нагрузкой самой горячей картой оказалась Radeon HD 6570, что не удивительно, учитывая слабый кулер. HD 6570 оснащён более мощным радиатором и кулером, соответственно система охлаждения работает эффективнее. Также довольно высокой температурой GPU под нагрузкой отличился GeForce GTS 450.

    Но когда дело доходит до уровня шума, модели GeForce показывают себя превосходно. Карты Radeon немного уступают GeForce, при этом демонстрируя близкий результат. Даже несмотря на то, что Radeon HD 6570 кажется более мощным источником шума, результат 56 дБ под нагрузкой замерялся на расстоянии двух с половиной сантиметров от кулера, так что работу кулера данной карты будет сложно выделить на фоне работающей системы.



    СОДЕРЖАНИЕ
    Конфигурация тестового стенда
    Центральный процессор Intel Core i7-870 @ 4,0 ГГц (182x22)
    Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
    Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
    Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9
    Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
    Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
    Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
    Операционная система Windows 7 Ultimate x64
    Версия драйверов для карт AMD Catalyst 11.5 + CAP 11.5
    Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версии 275.26

    Тестирование проводилось в следующих приложениях:

    3DMark Vantage Пресеты Entry, Performance, High, Extreme
    3DMark 11 Пресеты Entry, Performance, Extreme
    Battleforge DX 10
    Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
    DiRT 3 DX 11 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
    Crysis v 1.2 x64 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
    Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
    Just Cause 2 DX 10 Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
    Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
    Alien versus Predator DX 11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
    Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
    FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
    Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
    Final Fantasy XIV Режим High, 1920x1200 no AA/AF
    Mafia II Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
    Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
    Metro 2033 DX11 Benchmark Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция выключена
    Средняя детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция выключена
    Unigine Heaven 2.0 Средняя детализация, тесселяция выключена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
    Средняя детализация, тесселяция выключена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
    Lost Planet 2 Benchmark DX11, Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11,
    Средняя детализация, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
    HAWX 2 Benchmark DX11, Средняя детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11, Средняя детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
    Настрокй драйвера AMD Catalyst 11.5 — По умолчанию
    Antialiasing Application Settings
    Anisotropic filtering Application Settings
    Tessellation AMD Optimized
    Catalyst A.I. Texture Filter Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
    Wait for V-Sync Disable, unless application Specifies
    AA Mode Multisample
    Triple buffernig Disable

    ⇡ Участники тестирования

    В тестировании принимали участие следующие ускорители:

    • NVIDIA GeForce GT 440 1 Гбайт (810/1620/1800) представлен ускорителем MSI N440GT

    Отметим, что ускоритель MSI оснащается фирменной системой охлаждения, имеет низкопрофильный дизайн и комплектуется сменными заглушками на заднюю панель корпуса.

    • NVIDIA GeForce GTS 450 GDDR-3 1 Гбайт (783/1566/1400) представлен ускорителем Gainward GeForce GTS 450 GDDR-3;
    • NVIDIA GeForce GTS 450 GDDR-5 1 Гбайт (783/1566/3600) представлен ускорителем Gainward GeForce GTS 450 GS GDDR-5 (тактовые частоты снижены до эталонных значений);
    • AMD Radeon HD 5570 (650/1800) представлен эталонной версией ускорителя;
    • AMD Radeon HD 5670 (775/4000) представлен эталонной версией ускорителя;
    • AMD Radeon HD 6570 512 Мбайт (650/1800) представлен эталонной версией ускорителя;
    • AMD Radeon HD 6670 1 Гбайт (800/4000) представлен эталонной версией ускорителя.

    ⇡ Особенности установки и разгон

    При подготовке данного материала мы ставили перед собой цель показать результаты игрового тестирования бюджетных ускорителей как можно более подробно. В частности, все те решения, которые появляются в нашем обзоре впервые, необходимо было проверить на разгон. Однако в процессе испытаний выяснилось, что в этот раз по части разгона всё прошло не так гладко, как бы того хотелось.

    После любого, даже незначительного повышения тактовой частоты ускорителя MSI N440GT система отказывалась стабильно работать, зависая во время запуска 3D-тестов. К сожалению, ввиду ограничений по времени, мы так и не смогли выяснить причину поведения тестового ПК, так что в статье представлены результаты тестирования MSI N440GT лишь на заводских частотах, которые совпадают с эталонными значениями, рекомендованными NVIDIA.

    Следующий герой — Radeon HD 6570 также не попал в таблицу после повышения тактовых частот. Судя по всему, инженеры AMD искусственно занизили максимальную планку тактовых частот для GPU и памяти, дабы не создавать конкуренцию более дорогому продукту в лице Radeon HD 6670. Максимальное значение частот, которые можно установить для HD 6570, составляет 675 МГц для GPU и 4000 МГц для видеопамяти. Ни то, ни другое значение нельзя считать существенным шагом вперёд относительно номинала, поэтому мы не проводили тестирование Radeon HD 6570 на таких частотах, даже несмотря на то, что ускоритель работал после разгона абсолютно стабильно.

    Наконец, Radeon HD 6670. Здесь ситуация немного лучше. Максимальное значение частоты GPU, достижимое стандартными средствами разгона вроде AMD OverDrive или MSI Afterburner, составляет 900 МГц для GPU и 4600 МГц для видеопамяти. Именно на таких частотах, помимо номинальных, мы и провели тестирование AMD Radeon HD 6670.

    ⇡ Тестирование энергопотребления и температуры

    Как видите, наши участники практически всем составом показывают весьма достойные результаты, как в режиме офисной работы, так и в режиме игровой нагрузки. Ни один ускоритель, за исключением GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5, в игре Far Cry 2 не разогрелся выше 70 градусов Цельсия. Тем не менее, в нашем тесте есть лидеры и отстающие, так что без конкретики не обойтись. Итак, самым холодным участником игрового теста оказался ускоритель GeForce GT 440 производства MSI. Система охлаждения этого малыша оказалась лучше прочих, ближайший преследователь — Radeon HD 6670 разогрелся на 3 градуса больше. Ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 держится молодцом, а вот Radeon HD 6570 не так хорош — графический процессор этого ускорителя разогрелся до 66 градусов.

    Измерения энергопотребления системы показывают, что продукты NVIDIA более прожорливы в сравнении с одноклассниками от AMD. Более всего тестовый стенд потреблял энергии после установки GeForce GTS 450 GDDR-5, следом идёт система с GeForce GTS 450 GDDR-3 и только потом, с небольшим отрывом друг от друга, − продукты AMD и GeForce GT 440. Последний, кстати, показал энергопотребление, близкое к оному у Radeon HD 6670: разница составляет всего 6 Вт в пользу GT 440.

    При тестировании бюджетных ускорителей, помимо стандартных профилей Performance, High и Extreme, мы решили включить ещё один профиль — Entry. В целом ситуация такая: чем тяжелее режим тестирования, тем сильнее преимущество GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5. Этот ускоритель лидирует почти всегда, за исключением лишь профиля Entry, где разогнанный Radeon HD 6670 вырывается вперёд. За GTS 450 GDDR-5 следует ускоритель HD 6670, без разгона опережающий «младшего» GTS 450, для которого, как показывает практика, использование медленной памяти стандарта GDDR-3 просто губительно.

    В 3DMark 11 ситуация схожа с той, что сложилась в 3DMark Vantage. Режим Entry остаётся за AMD, правда, только благодаря разгону Radeon HD 6670, а вот с переходом к более тяжёлым настройкам GTS 450 GDDR-5 вырывается в лидеры. Отметим, что GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 в данном случае совсем не так плох, этот ускоритель достаточно уверенно соперничает с Radeon HD 6670, обходя его при тестировании с профилем Performance и Extreme. Что же касается GeForce GT 440, то этот «игрок» безнадёжно отстал от всех без исключения конкурентов во всех без исключения режимах. Посмотрим, что будет в реальных игровых приложениях.

    Как и в тестах серии 3DMark, ускоритель GeForce GTS 450 1 Гбайт GDDR-5 оказывается в лидерах, даже разгон не позволяет Radeon HD 6670 вырваться вперёд, впрочем, этого от него и не требуется, поскольку прямым конкурентом по цене для GTS 450 GDDR-5 этот ускоритель не является. Зато все остальные решения оказались медленнее Radeon HD 6670, в том числе и GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3. Обратите внимание, что даже Radeon HD 6570 в состоянии соперничать с более дорогим ускорителем NVIDIA. Про GeForce GT 440 сказать особо нечего, даже Radeon HD 5570 оказывается быстрее его во всех режимах.

    Новая игра в списке наших тестовых пакетов — DiRT 3. Движок игры активно использует DirectX 11 и, надо сказать, рисует весьма правдоподобный игровой мир. О лидерстве GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5 вполне можно было бы и не говорить — это решение оказывается быстрее всех. В лёгких режимах почётное второе место занимает ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3, который без особого труда обходит Radeon HD 6670. А вот в тяжёлых режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией лидера назвать достаточно сложно. Средняя частота смены кадров на Radeon HD 6670 практически совпадает с оной на GeForce GTS 450 с памятью типа GDDR-3. Если говорить о возможностях GeForce GT 440, то в этой игре новинка от NVIDIA не выглядит столь же бледно, как в предыдущих тестах. Если раньше Radeon HD 6570 и даже Radeon HD 5570 с лёгкостью обгоняли GT 440, то теперь разрыв между ними практически исчез и разница в производительности невооружённым взглядом вряд ли уловима. Но, конечно, с формальной точки зрения Radeon HD 6570 идёт впереди.

    Старый добрый Crysis. Даже сейчас эта игра — тяжёлый тест для многих графических ускорителей. И пока ребята из Crytek полируют DX11-патч для Crysis 2, мы с вами продолжаем наслаждаться просторами джунглей, прорисованными силами CryEngine 2. По показателям производительности разогнанный ускоритель Radeon HD 6670 вплотную подобрался к GeForce GTS 450 GDDR-5 — неплохо. Без разгона Radeon HD 6670 тоже не сдаётся, опережая GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 и, конечно, все остальные ускорители. Надо отметить, что GeForce GTS 450 GDDR-3 больше походит на конкурента для Radeon HD 6570, но никак не для Radeon HD 6670. В данном случае можно с уверенностью говорить о том, что более чем двукратное снижение ПСП больно ударило по производительности GTS 450. Что же до ускорителя GeForce GT 440, то этот продукт вновь погрузился на дно. В лёгких режимах производительность ещё более-менее приемлема, но вот тяжёлые режимы видеокарте уже не под силу, а тем временем на Radeon HD 6570 в разрешении 1680x1050 со сглаживанием и фильтрацией можно весьма неплохо поиграть.

    Несмотря на традиционное лидерство ускорителей NVIDIA в Far Cry 2, GeForce GTS 450 с памятью GDDR-3 в тяжёлых режимах умудряется уступать Radeon HD 6670. Всему виной медленная память. Зато без сглаживания и фильтрации GTS 450 GDDR-3 оказывается слегка впереди. В то же время GeForce GT 440 старается удержаться примерно на одном уровне с Radeon HD 5570 и Radeon HD 6570, однако формальное превосходство на стороне красных. Кстати, что касается последних, то на протяжении всех тестов наблюдается такая картина: Radeon HD 5570 оказывается слабее всех, показывая чуть меньшую производительность, чем Radeon HD 6570 (что вполне закономерно, учитывая большее количество функциональных блоков последнего). В то же время Radeon HD 5670 немного быстрее Radeon HD 6570 за счёт более высоких тактовых частот, которые с лихвой компенсируют недостачу вычислительных блоков.

    В Just Cause 2 ускоритель GeForce GTS 450 GDDR-5 преподнёс сюрприз, оказавшись в лидерах даже по сравнению с разогнанной версией Radeon HD 6670. В то же время его GDDR-3-собрат так и остался на уровне Radeon HD 6570, а GT 440 по-прежнему плетется в хвосте рейтинга.

    Ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5 без труда оказался на вершине Олимпа в тестовом пакете AvP DX11 Benchmark, немного обойдя даже разогнанный вариант Radeon HD 6670. Впрочем, ничего удивительного тут нет, GTS 450 GDDR-5 дороже всех участников данного теста, а значит должен быть быстрее.

    А вот GDDR-3-версия GTS 450, несмотря на наличие достаточно мощного GPU, потеряла в производительности по сравнению с GTS 450 GDDR-5 очень сильно, практически в 2 раза, ровно настолько уменьшилось значение ПСП ускорителя при переходе на старую память. Обратите внимание, такой упадок фактически сравнял GTS 450 GDDR-3 с аутсайдером нашего забега — GeForce GT 440.

    А вот игра FF XIV, похоже, симпатизирует ускорителям серии GeForce. Первое место за полноценным ускорителем GTS 450 с памятью типа GDDR-5, следом за ним разогнанный Radeon HD 6670, и замыкает тройку лидеров… нет, не Radeon HD 6670 работающий на номинальных частотах, а GeForce GTS 450 GDDR-3. Впрочем, аутсайдер гонки не изменился: GeForce GT 440 всё ещё позади всех.

    Интересную картину можно наблюдать в игре Metro 2033. В лёгких режимах ускорители AMD дружно решили обогнать конкурента. Все без исключения решения красных опередили не только GeForce GT 440, но и GDDR-3 версию GeForce GTS 450, оставив непокорённым только ускоритель GeForce GTS 450 с памятью GDDR-5. В то же время в тяжёлых режимах GeForce GT 440 и GeForce GTS 450 GDDR-3-немного отыгрались, опередив всех представителей AMD, за исключением Radeon HD 6670. Комфортно поиграть в Metro 2033 на средних настройках детализации, со сглаживанием и анизотропной фильтрацией, удастся, пожалуй, лишь на Radeon HD 6670 или полноценной версии GeForce GTS 450.

    Движок Lost Planet 2 оказался ещё более охотливым до ресурсов видеокарты, чем движок Metro 2033. Условно комфортной частоты смены кадров при средней детализации картинки удаётся достичь лишь на GeForce GTS 450 GDDR-5, и то только в разрешении 1680x1050, разумеется, без сглаживания.

    В Unigine Heaven 2 первое место занимает GeForce GTS 450 GDDR-5 — на сей раз этот ускоритель оказывается существенно быстрее даже разогнанной видеокарты Radeon HD 6670. Более того, в лёгких режимах начал проявлять себя ускоритель GeForce GTS 450 GDDR-3, которому наконец-то удалось опередить Radeon HD 6670. Правда, после включения полноэкранного сглаживания слабая подсистема памяти GDDR-3 версии GTS 450 вновь дала о себе знать и отбросила этот ускоритель ниже Radeon HD 6670, близко к позиции старичка Radeon HD 5670.

    В игре HAWX 2 продукты NVIDIA чувствуют себя весьма неплохо, даже самый слабый участник нашего теста — GeForce GT 440 умудряется показывать среднюю частоту смены кадров на уровне чуть более 30 fps. Что и говорить о более мощных решениях типа GTS 450 GDDR-3 или GeForce GTS 450 GDDR-5. Ускорители AMD тоже выглядят весьма достойно. В лёгких режимах, правда, ускоритель Radeon HD 6670 — не конкурент GeForce GTS 450 GDDR-3, но вот в тяжёлых — вполне!

    Наконец, Mafia II. В этой игре GeForce GTS 450 GDDR-3 не в состоянии конкурировать с Radeon HD 6670, а GeForce GT 440 — вообще с каким-либо представителем AMD.

    Ну а среди решений AMD всё по-прежнему. Лидером является Radeon HD 6670, следом за ним идет Radeon HD 5670, затем — Radeon HD 6570, и замыкает цепочку Radeon HD 5570.

    ⇡ Выводы

    Результаты нашего тестирования показывают, что с точки зрения производительности ускорители Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 выглядят более чем достойно. Судите сами, в большинстве случаев главный конкурент Radeon HD 6670, GeForce GTS 450 GDDR-3, оказывается слабее из-за ограничений ПСП, накладываемых использованием медленной низкочастотной памяти. В свою очередь GeForce GT 440 почти всегда оказывается в аутсайдерах, проигрывая даже старичку Radeon HD 5570. Конечно, у NVIDIA есть полноценная версия GeForce GTS 450 с быстрой GDDR-5-памятью, которая расправляется с конкурентами в большинстве случаев, однако и стоит она при этом примерно на 500 рублей дороже.

    Подведем итоги. Если вы выбираете между Radeon HD 6570 и GeForce GT 440, при равной стоимости лучше остановиться на решении AMD, ну а если выбор стоит между Radeon HD 6670 и GeForce GTS 450, то здесь всё зависит от того, какая память установлена на GTS 450. Если это GDDR-3, то лучше предпочесть Radeon HD 6670, ну а если GDDR-5, то тогда Radeon HD 6670 окажется не у дел, разумеется, если цена на продукты NVIDIA и AMD будет находиться на одном уровне.

    Напоследок отметим, что новые ускорители AMD Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 можно признать достойной заменой уже морально устаревших продуктов на базе HD 5570 и HD 5670. Большая производительность при том же уровне TDP — то, что и требовалось получить от такой замены.

    Если Вы ищите новую видеокарту, не предъявляя заоблачных требований к ее мощности, поддерживающую все современные технологии, то мы можем предложить Вам обзор Sapphire Radeon HD 6670. Эта видеокарта поддерживает весь современный функционал и способна обеспечить разрешение экрана 2560×1600, при этом она не будет Вам стоить дорого.

    На передней стороне коробки Sapphire Radeon HD 6670 изображена женщина-воин, и выглядит она впечатляюще. В левом верхнем углу расположен логотип Sapphire, а в правом – большой значок «1GB GDDR5». Под ним наклеен стикер, который сообщает нам о том, что Sapphire использует кулер производства Arctic Cooling. Логотип Radeon HD 6670 напечатан ближе к нижней части упаковки. Вдоль нижнего края можно найти значки Radeon Graphics, DirectX 11 Support, AMD Eyefinity, AMD HD3D, DisplayPort version 1.2, AMD, и Gaming Evolved. На задней стороне коробки Sapphire HD 6670 вы найдете перечень возможностей видеокарты. Он включает поддержку 3D Stereoscopic, цифровое управление питанием, поддержку AMD Eyefinity Multi-Display, Microsoft DirectX 11, усовершенствованные алгоритмы работы с памятью, технология ускоренной параллельной обработки AMD, поддержку HDMI, Audio и AMD CrossFireX.

    Открыв коробку Sapphire HD 6670, Вы найдете видеокарту и аксессуары. Их количество не поражает, но приятно обнаружить приглашение в Sapphire Select Club. В остальном, все как обычно: руководство по установке, CD с драйверами, и переходник с DVI дисплея на VESA дисплей. Sapphire укладывает HD 6670 в антистатический пакет.

    Видеокарта от AMD — Sapphire HD 6670: разъемы, кулер, память

    Когда Вы впервые увидите Sapphire HD 6670 от компании AMD, Вам бросится в глаза то, что устройство создано на базе печатной платы ярко голубого цвета. В отличие от многих карт, на Turks GPU установлен кулер довольно маленьких размеров. Sapphire решила сделать акустический фон как можно более тихим, установив охлаждение от Arctic Cooling, что обещает обеспечить приемлемые температуры при очень низком уровне шума. Sapphire HD6670 поддерживает Microsoft DirectX 11, Shader Model 5.0 и OpenGL 4.1 для наилучшего качества картинки. В этой видеокарте Вы получите реализацию технологии ускоренной параллельной обработки от AMD, которая значительно повышает скорость выполнения самых требовательных задач, отгружая параллельные вычислительные процессы из CPU в GPU и этим повышая общую производительность системы.


    Для подсоединения дисплеев карта позволяет выбрать одно из трех решений - DVI, HDMI, и DisplayPort 1.2. На обратном конце карты имеется дополнительное пространство для отвода воздуха. На большинстве карт в этом месте находится внешний PCI-E сетевой адаптер, но HD 6670 не требует никакого дополнительного питания и способна получить требуемое напряжение от слота PCI-E 2.0 на материнской плате.



    На Sapphire HD 6670 установлен Turks GPU, работающий с тактовой частотой 800 МГц ядра и 1000 МГц памяти. Элементы выполнены по технологии 40 нм, что позволяет плате работать при достаточно низком потреблении энергии, при этом вырабатывая меньше тепла. На карте есть четыре модуля памяти GDDR5 Hynix H5GQ2H24MFR T2C 103A суммарным объемом 1024 МБ, то есть каждый модуль имеет емкость 256 МБ. Судя по информации с вебсайта Hynix, память, установленная на HD 6670, обеспечивает передачу данных на скорости до 3.6 Гб/с и питается 1.5 Вольтами.


    Sapphire для системы охлаждения HD 6670 выбрала не совсем обычное для Arctic Cooling решение. На карте установлен самый обычный, максимально упрощенный кулер, но ведь иногда самые простые решения оказываются наиболее эффективными.



    Спецификация и возможности Sapphire Radeon HD 6670 GDDR5

    После того, как мы рассмотрели Sapphire HD 6670 GDDR5 во всех подробностях, обратим внимание на спецификацию и функциональные возможности.

    Спецификация
    Название карты HD 6670
    Ядро GPU Turks
    Тактовая частота GPU 800 МГц
    Тактовая частота памяти 1000 МГц
    Технология производства 40 нм
    Количество ROP-элементов 16
    Поддерживаемая версия DirectX 11.0
    Поддержка модели Shader 5.0
    Количество шейдеров 480
    Частота заполнения пикселей 12.8 Гпикс/с
    Частота заполнения текселей 19.2 Гтекс/с
    Тип памяти GDDR5
    Ширина шины 128-бит
    Размер памяти 1024 МБ
    Полоса пропускания 64 ГБ/с

    Возможности :

    • Усовершенствованная технология памяти GDDR5 для Sapphire Radeon HD 6670 – это увеличение скорости работы памяти и расширение канала связи.
    • AMD Eyefinity – возможность игры на трех мониторах.
    • Технология производства 40 нм – высокая производительность и эффективность.
    • PCI-Express 2.0 – увеличение скорости передачи данных до 5 Гб/с
    • AMD HD3D – технология создания иллюзии стереоскопического трехмерного изображения высокого разрешения.
    • Dual-Link DVI – обеспечение разрешений до 2560 x 1600 и частотой обновления 60 Гц.
    • HDMI 1.4a – высочайшее качество при выводе видео.
    • DisplayPort – обеспечение высокого разрешения 2560 x 1600 при подключении новейших LCD мониторов.
    • DisplayPort 1.2 – расширение полосы пропускания и поддержка мультипоточности при передаче видеосигналов.
    • Microsoft DirectX 11 – неповторимые эффекты и качество графики.
    • OpenGL 4.1 – ускорение графики в приложениях, не поддерживающих DirectX.
    • Shader Model 5.0 – повышение качества графики в современных играх.
    • AMD Catalyst Control Center – контроль и настройка всех параметров видеокарты.
    • Accelerated Video Transcoding – ускорение кодирования/декодирования видеосигнала.
    • Dolby TrueHD и DT SHD Master Audio Support – высочайшее качество звука.
    • Возможности anti-aliasing – улучшение качества графики и скорости работы игр
    • Поддержка обработки Physics – ускорение работы движков игр
    • AMD PowerPlay – динамическое управление питанием
    • Технология AMD Advanced Parallel Processing –ускорение работы системы путем распараллеливания задач
    • Возможность подключения всех видов дисплеев
    • Улучшенный Unified Video Decoder 3 (UVD 3) – обеспечивает комфортный и качественный просмотр видео.
    • Ускорение работы интернет-браузеров
    • Улучшение работы с Microsoft Office 2010
    • Поддержка Windows 7 – идеальная совместимость с Вашей системой
    • Ускорение AMD APP – повышение скорости работы приложений

    Тесты для Sapphire HD 6670 1Gb GDDR5

    Тестирование Sapphire HD 6670 будет заключаться в запуске синтетических бенчмарок и игр, и сравнении показателей производительности между видеокартами. Показатели будут сведены в диаграммы.

    Система для теста:

    • Процессор : Intel Core I7 920 200×18 3.6 ГГц
    • Охлаждение : Noctua NH-U12P SE 1366
    • Материнская плата : ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
    • Память : Mushkin 996805 Redline PC312800 6-8-6-24 1600 МГц
    • Видеокарта : Sapphire HD 6670
    • Блок питания : Mushkin 1000 Ватт Joule Modular
    • Жесткий диск : 1 x Seagate 1ТБ SATA
    • Оптический привод : LG DVD-RW
    • ОС : Windows 7 Professional 64-bit
    • Корпус : Cooler Master HAF 932

    Сравниваемые видеокарты:

    • Galaxy GTX 470 GC
    • XFX HD 5870
    • Sapphire HD 6870
    • EVGA GTX 460 FTW
    • Sapphire HD 5850 Toxic
    • Sapphire HD5850 Xtreme
    • Sapphire HD5830 Xtreme
    • XFX HD 6850
    • Sapphire HD6790

    Разгон: Sapphire HD 6670 890 МГц | 1180 МГц

    Разгон Sapphire HD 6670 GDDR5 с объемом памяти 1Gb оказался весьма простым и рутинным, как всегда бывает в случае разгона не очень мощной видеокарты. При каждом повышении частоты для проверки стабильности работы запускалось несколько циклов Crysis Warhead и 3DMark11. В итоге была достигнута частота GPU 890 МГц, что составило 11% прироста. Разгон скорости закончился увеличением частоты на 18% и ее значением 1180 МГц. При разгоне использовалась утилита Sapphire TriXX.

    Игровой тест: Aliens vs. Predator

    Aliens vs. Predator – научно-фантастический шутер от первого лица. Игра построена на движке Rebellion’s Asura, который поддерживает Dynamic Lighting, Shader Model 3.0, систему Soft Particle и Physics. Для тестирования этой игры был использован встроенный бенчмарк-инструмент Aliens vs. Все функции DirectX 11 были включены.

    Настройки:

    • 16xAF
    • SSAO = Вкл
    • Качество текстур = Очень высокое
    • Аппаратная тесселяция = Вкл
    • Усовершенствованное сэмплирование теней = Вкл


    В этом тесте Sapphire HD 6670 находится в отстающих.

    Игровой тест Metro 2033

    Частично — шутер от первого лица, частично — хоррор, игра Metro 2033 основана на одноименном романе российского писателя Дмитрия Глуховского. Игра работает на движке 4A Engine, поддерживает DirectX 11, NVIDIA PhysX и NVIDIA 3D Vision.

    Настройки :

    • DirectX 11
    • 16xAF
    • Глобальные настройки = Высокие
    • Physx = Выкл


    К сожалению, и в этом тесте мы обнаружили, что Sapphire HD 6670 оказалась не способна поддерживать конкуренцию в тесте Metro 2033.

    Игровой тест Call of Duty: Modern Warfare 2

    Call of Duty: Modern Warfare 2 это очередная игра серии Call of Duty, шутер от первого лица. Движок игры — IW 4.0, отличный подопытный для тестирования производительности видеокарты. В процессе тестирования мы будем замерять FPS с помощью Fraps в ходе обычной игры.

    Настройки :

    • Все игровые настройки на максимуме
    • 16xAF


    Бенчмарк игры Call of Duty: Modern Warfare 2 показал те же результаты, что и предыдущие тесты - HD 6670 не может угнаться за своими оппонентами.

    Тест Unigine Heaven Benchmark 2.0

    Unigine Heaven Benchmark 2.0 — это программа тестирования графических процессоров с использованием DirectX 11 GPU на движке Unigine. Что ставит Heaven Benchmark особняком – это возможность использования аппаратной тесселяции в трех режимах - умеренном, нормальном и экстремальном. При этом тесселяция требует от видеокарты поддержки DirectX 11 и Windows Vista/7, а Heaven Benchmark также поддерживает DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL. Визуально тест представлен как изображение прекрасных плавающих островов, на которых расположены крохотные деревеньки с тщательно прорисованной архитектурой.

    Настройки:

    • 16xAF
    • Шейдеры = Высоко
    • Тесселяция = Нормально
    • Измерения = FPS


    Этот тест засвидетельствовал, что, хотя Sapphire HD 6670 и может запустить тесты на DirectX 11, но произвести хотя бы приемлемое количество FPS она не в силах. Ближе всего она была к Sapphire HD5830 Xtreme в тесте разогнанной версии на разрешении 2560×1600.

    Тест 3DMark 11

    3DMark 11 это очередной релиз Futuremark в серии 3DMark после Vantage. 3DMark 11 создан исключительно под DirectX 11, так что поддержка видеокартой Windows Vista или 7 обязательна для прохождения этого теста.

    Новая версия бенчмарка тестируется при помощи нескольких новых демок, которые включают также аудиопотоки. При этом для каждой из карт были использованы три набора предустановок.

    Настройки:

    • Настройки тестов по умолчанию
    • Начальный тест: 1024 x 600
    • Тест производительности: 1280 x 720
    • Экстремальный тест: 1920 x 1080


    В тестах 3DMark 11 мы видим, что HD 6670 отстает от ближайшей преследуемой карты HD6790 более чем на половину по показателю производительности.

    Тест 3DMark Vantage

    Включая в себя все новейшие игровые тесты, этот бенчмарк предназначен для систем на базе Vista. В тестовых программах есть четыре уровня предустановок, специфичных для каждого из разрешений. «Начальный» работает на 1024 x 768, а «Экстремальный» на 1920 x 1200. Для нашего тестирования были использованы именно эти пресеты.

    Настройки :

    • Настройки: по умолчанию для каждого из пресетов
    • Начальный: 1024 x 768
    • Производительный: 1280 x 1024
    • Высокий: 1680 x 1050
    • Экстремальный: 1920 x 1200


    Sapphire HD 6670 так и не смогла приблизится хотя бы к одному из участников теста.

    Температурный тест

    В ходе темпеартурного теста была обеспечена 100% загрузка видеокарты с помощью MSI Kombuster, при этом утилита MSI Afterburner была использована для регистрации температуры. Также для оценки стабильности тест запускался в разрешении 1920 x 1200 с использованием 8xAA. Для обеспечения выхода на максимальные пороги по температуре, тест длился 15 минут. Для штатной карты регулирование частоты вращения вентилятора охлаждения оставалось в ведении системы управления BIOS, а для разогнанной карты мощность его устанавливалась на 100%. Тест в режиме ожидания длилася 20 минут при таких же условиях работы охлаждения.

    Настройки:

    • Мониторинг через MSI Afterburner
    • Длительность теста в режиме ожидания — 20 мин
    • Температура измерялась в градусах Цельсия


    Температуры, показанные Sapphire HD 6670 расположились в середине диаграммы по результатам теста в режиме бездействия. В тестах на загрузке – это одна из холоднейших карт.

    Тест энергопотребления

    Энергопотребление систем будет измерено в режиме бездействия и в режиме нагрузки при подаче пикового напряжения. Для загрузки GPU на 15 минут используем MSI Kombuster. Результат в режиме ожидания фиксируется после 15 минут бездействия системы.

    Настройки:

    • Тест на стабильность работы GPU — MSI Kombuster
    • Разрешение 1920 x 1200
    • Длительность теста под нагрузкой — 15 мин
    • Длительность теста в режиме ожидания — 15 мин
    • Измерения в Ваттах

    В тесте режима бездействия Sapphire HD 6670 опять в самой середине, а вот в тесте разогнанных устройств карта показала более низкое, чем у соперников энергопотребление - единственная карта, требующая меньше энергии — HD6790.

    Введение

    Кто быстрее - черепаха или гепард, ястреб или ласточка? На первый взгляд, ответ очевиден, но разобравшись в вопросе поближе, мы начинаем понимать, что каждый из вышеперечисленных представителей животного мира быстр ровно настолько, насколько от него этого ожидают законы эволюции и выживания.

    Современный мир маркетинга крупных компаний основан на принципе диверсификации. Каждый пытается найти и заполнить определенную нишу своими продуктами, которые в полной мере отвечали бы ожиданиям потенциальных покупателей и в то же время оставались прибыльными для самой компании.

    Для наших постоянных читателей уже стало вполне привычным узнавать о новых высотах, которые удалось покорить высокопроизводительным решениям AMD и Nvidia. Особенно в последнее время мы уделили слишком много внимания высокопроизводительным системам, нацеленным на специфический круг требовательных клиентов. Пришло время восстановить баланс в природе и познакомить вас с бюджетными решениям AMD, в задачи которых не обязательно входит покорение рекордов производительности, но которые при этом могут стать не только весьма достойным выбором для HTPC, но и обеспечить ему некоторые игровые возможности.

    Caicos и Turks: Семейный портрет

    Героями нашего сегодняшнего обзора станут Radeon HD 6670, Radeon HD 6570 и Radeon HD 6450. Год назад мы уже представили вашему вниманию подобную троицу в обзоре «ATI Radeon HD 5670, HD 5570 и HD 5450: мультимедийный идеал ». Хотя принципиально архитектура для новейших Turks и Caicos за одно поколение не претерпела изменений (карты по-прежнему используют вычислительные процессоры VLIW5), но, тем не менее, можно сказать, что новые видеокарты обладают рядом достаточно существенных отличий.

    Решения класса Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570 построены на базе графического чипа Turks. Он имеет в своём составе 716 миллионов транзисторов, изготавливается на мощностях TSMC по технологии 40 нм и имеет размер 118 мм² (что немногим более 104 мм² и 627 миллионов транзисторов у предшественника - Redwood). В столь незначительное количество транзисторов разработчикам AMD удалось втиснуть 480 ALU. Принципиально младший Turks (6570) отличается от старшего (6670) собрата меньшим количеством текстурных процессоров, 16 против 24, и, рабочей тактовой частотой самого графического чипа - 650 МГц против 800 МГц.



    Если подходить исключительно с точки зрения физического размера чипа и количества его транзисторов, то новое поколение прибавило около 10 % в сравнении с предшественником. Также, к сожалению, существенно возросли показатели энергопотребления. Конечно, во времена 300+ Вт монстров никого не испугать решениями с TDP на уровне 50-60 Вт, однако это на 20 % выше показаний представителей устаревшей линейки. Это, в свою очередь, может сказаться на шумности системы охлаждения, что является одним из главных критериев при приобретении карт, предназначенных для мультимедийных центров.

    Самый маленький участник нашего обзора заметно прибавил как в производительности, так и в энергопотреблении. По сравнению с Radeon HD 5450, в распоряжении Radeon HD 6450 находятся уже 160 ALU, работающих на 750 МГц. Платой за подобное увеличение вычислительной мощности стал существенный рост энергопотребления: если раньше самое экономичное решение AMD требовало всего лишь 19 Вт, то теперь, с приходом на арену ядра Caicos, потребности выросли до 31 Вт.



    Хотя Caicos и Turks не получили новых потоковых процессоров или новых возможностей DirectX 11+, новинки могут похвастаться наиболее продвинутым на сегодняшний день дисплейным контроллером, а также Unified Video Decoder 3.0 c официальной поддержкой видеоформатов стерео-3D.

    Как и другие чипы семейства Northern Islands, новинки поддерживают DisplayPort 1.2 (реализует поддержку частоты обновления 120 Гц для 3D-мониторов), HDMI 1.4а, dual-link DVI-I и D-Sub, а благодаря технологии Eyefinity, графические карты Radeon HD 6400/6500/6600 определенной конфигурации могут поддерживать до четырех мониторов одновременно (разумеется, допустимо использовать мониторы с разными интерфейсами и разрешениями).

    В случае с чипами Caicos и Turks компания AMD решила не ограничивать какие-либо аппаратные возможности универсального видеодекодера, а потому оба чипа обладают полной версией видеопроцессора UVD 3.0. Таким образом, AMD Radeon HD 6400/6500/6600 умеют аппаратно декодировать MPEG2, DivX/XviD, VC-1, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, Adobe Flash 10.1 и выше. Благодаря аппаратной поддержке MPEG4-MVC кодека (чего не было у семейства Radeon HD 5000 «Evergreen»), реализована возможность воспроизведения Blu-ray 3D.

    Как и предшественники, Radeon HD 6400/6500/6600 полностью поддерживают protected audio path и могут передавать (bitstream"ить) 7.1-канальный звук (до 192 кГц и 24 бит) с потоком до 6,144 Мбит/с в AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и других продвинутых форматах по HDMI 1.4а для дальнейшего декодирования внешним ресивером.

    Расширенные возможности по декодированию видеопотоков и универсальный контроллера видеовыхода вкупе с относительно небольшим потреблением могут сделать карты на базе чипов Caicos и Turks хорошим выбором для HTPC. В соответствующем разделе мы рассмотрим, насколько оправдано данное предположение.

    Представители семейства

    Знакомство с цифрами всегда интересно, однако как же выглядят на самом деле кандидаты на прописку в вашем HTPC?

    Radeon HD 6670





    Никаких сюрпризов тут нет. В нашем распоряжении привычный для маломощных карт низкопрофильный дизайн. Данным шагом AMD, с одной стороны, обеспечивает более низкую себестоимость конечного продукта, а с другой - намекает на то, что данный графический ускоритель должен найти себе применение в первую очередь в небольшой мультимедийной системе гостиной.





    Как было сказано ранее, отвести 61 Вт тепла, выделяемого графическим чипом при работе на полной загрузке, призвана двухслотовая система охлаждения. У данного решения есть как свои плюсы, так и минусы. Положительной стороной является большая площадь радиатора, а значит, вы можете быть уверены, что вашему Radeon HD 6670 будет существенно сложнее перегреться. С другой стороны, при установке в компактный корпус вы вполне можете оказаться в ситуации когда там просто не хватит места, чтобы уместить столь массивную графическую карту.

    Radeon HD 6570





    Младший Turks выполнен по той же концепции, что и старший брат. На первый взгляд может показаться, что оба решения идентичны, однако расположение элементов питания, а также ряд других ингредиентов, заставляет говорить о разработке отдельной печатной платы, а не отбраковке с Radeon HD 6670.





    Система охлаждения Radeon HD 6570 достаточно проста и, в отличие от старшей модели, не выступает за границы ускорителя. На столь малой площади удалось разместить достаточно скромный радиатор и, учитывая диаметр соседствующего вентилятора, а также тот факт, что данная графическая карта потребляет до 50 Вт, ожидать низкого уровня шума трудно.

    Radeon HD 6450





    Карта на базе Caicos, будучи гораздо менее производительным продуктом, предстаёт перед нами в более скромном обличие. Количество элементов на плате заметно меньше, а пустые места встречаются чаще, нежели у старших моделей на базе графического чипа Turks. Малые габариты и низкая цена делают Radeon HD 6450 идеальным кандидатом для вашего мультимедийного центра.





    Наличие активной системы охлаждения, к сожалению, обусловлено существенно возросшими аппетитами по сравнению с Radeon HD 5450. Сама система охлаждения данной графической карты практически не отличается от той, что используется на более горячем Radeon HD 6570, и должна в полной мере справиться с возложенными на неё задачами даже в слабо вентилируемых корпусах.

    Уровень шума и температурные режимы работы

    Одним из самых важных параметров любой системы, предназначенной для работы в экстремальных условиях, - предел прочности. Для современных компьютерных комплектующих вопрос эффективного охлаждения более чем актуален, так как даже самые простые детали порой разогреваются до ощутимых 70-80 °C. Как же обстоят дела у новинок рынка, рассчитанных на обитание в компакных корпусах?



    Благодаря большей площади радиатора, установленного на эталонном варианте Radeon HD 5670, и умеренным аппетитам данного ускорителя, ни один представитель нового поколения ни в состоянии соперничать со «стариком», который не разогревается выше 60 градусов.

    В режиме максимальной нагрузки Radeon HD 6670 легко разогревается до 70 градусов, в то время как Radeon HD 6570 - и вовсе до 80 градусов, что лишь немногим ниже 83 °С, до которых нагревается оснащенный пассивной системой охлаждения Radeon HD 5450.

    В общем и целом, современным чипам едва ли страшны температуры в 80 градусов и выше, поскольку все они проектируются с учётом подобных условия в мобильных, моноблочных и просто компактных ПК. Тем не менее, стоит отметить, что новые Turks и Caicos нуждаются в качественных системах охлаждения.



    Исходя из сводного тестирования уровня шума, достаточно сложным становится рекомендовать эталонные решения Radeon HD 6570 и Radeon HD 6450 для тихих систем. Шум, издаваемый обеими картами, нельзя назвать сильно раздражающим или неприятным, однако не заметить постепенное возрастание до 52-57 dBA вы не сможете. Всему виной практически незаметный радиатор, который не может обеспечить должного рассеивания тепла, а следовательно, вынуждает драйвер видеокарты выводить вентилятор на полные обороты, чтобы избежать перегрева.

    Таким образом, если вы нацелились на покупку карт на базе Radeon HD 6570/6450 - вам стоит поискать решения с радиаторами и системами охлаждения более серьёзными, нежели на эталонных картах AMD.

    Исследование возможностей Radeon HD 6670, 6550 и 6450 по воспроизведению HD видео

    Если судить по техническим характеристикам, то чипы Turks представляются весьма интересными решениями для воспроизведения видео и установки внутрь HTPC. Давайте рассмотрим, так ли это, используя тесты HQV для оценки качества видео и Blu-ray-фильмы для оценки мощности видеодвижка.

    Исследование качества и производительности Radeon HD 6670, 6550 и 6450 и других графических процессоров при воспроизведении и декодировании видео-потоков было произведено на тестовой системе следующей конфигурации:

    Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ГГц, 6 МБ кэша, шина 1333 МГц)
    Системная плата Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
    Память OCZ Technology PC2-8500 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
    Жесткий диск Western Digital (640 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
    Шасси Antec Fusion 430W
    Монитор Samsung 244T (24”, максимальное разрешение 1920x1200/60 Гц)
    Оптический привод LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
    ATI Catalyst 11.6 для ATI Radeon
    Nvidia ForceWare 275.33
    CyberLink PowerDVD 10
    Microsoft Windows Performance Monitor
    Microsoft Windows 7 64-bit

    В исследовании приняли участие следующие графические карты:

    AMD Radeon HD 6850
    AMD Radeon HD 6670
    AMD Radeon HD 6550
    AMD Radeon HD 6450
    ATI Radeon HD 5750
    ATI Radeon HD 5670
    ATI Radeon HD 5570
    Nvidia GeForce GTX 560 Ti
    Nvidia GeForce GTX 550 Ti
    Nvidia GeForce GT 240
    Nvidia GeForce GT 220

    Для оценки качества воспроизведения видео в стандартном (SD) и высоком (HD) разрешениях использовались следующие инструменты:

    IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
    IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

    Настройки драйверов оставались неизменными. Однако, в соответствие с требованиями тестового пакета HQV, в драйверах уровни шумоподавления и улучшения детализации были увеличены до среднего (50-60 %).

    Учитывая заинтересованность обладателей высококачественных звуковых систем в результатах воспроизведения loseless-потоков, мы включали режимы DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (где они доступны), чтобы увеличить нагрузку на центральный процессор во всех воспроизводимых отрывках.

    Принимая во внимание тот факт, что тестирование проводится в операционной системе Windows 7 без отключения фоновых сервисов, скачки максимального уровня использования центрального процессора не стоит воспринимать критически. Наиболее важны средние значения занятого времени CPU. Как следствие, имеет смысл помнить, что разница, не превышающая 1-2 %, едва ли однозначно говорит о преимуществе или недостатке того или иного ускорителя в сравнении с конкурентом.

    Для оценки загрузки микропроцессора при воспроизведении FullHD-видео (1920x1080), а также FullHD-видео с активированной функцией «картинка-в-картинке» (BonusView в классификации Blu-ray disc Association) были использованы следующие фильмы:

    «Alien Vs. Predator»: MPEG2 HD, часть 18
    «Constantine»: VC1, картинка-в-картинке, часть 25
    «Dark Knigh»t: VC1, часть 1 (не включая титры)
    «Death Race»: MPEG4-AVC/H.264, картинка-в-картинке, часть 14
    «The Day After Tomorrow»: MPEG4-AVC/H264, часть 14

    Мы не использовали бесплатного контента для наших тестов.

    Качество воспроизведения видео

    Тестовые пакеты HQV 2.0 дают возможность субъективно оценить качество исполнения целого ряда операций по обработке видео графическим процессором. Как уже указывалось, тест весьма детален и предназначен для сравнения Blu-ray/DVD-плееров (строящихся на базе специализированных видеопроцессоров), вследствие чего современные GPU далеко не всегда способны показать действительно высокие результаты.

    HQV 2.0 DVD

    Поскольку все современные телевизоры и мониторы поддерживают HD-разрешения 720р или 1080р, качество непосредственно воспроизведения DVD-фильмов в родном их разрешении представляет слабый интерес, а на первый план выходит качество масштабирования, корректировки движения, уменьшение шумов, увеличение чёткости деталей и т.п. Видеоотрывки, представленные в HQV 2.0 DVD, направлены именно на то, чтобы понять, насколько качественно современные чипы могут производить вышеназванные операции по отдельности.





    Как видно из цифр, AMD Radeon HD 6670, AMD Radeon HD 6550 и AMD Radeon HD 6450 демонстрируют высокое, но далекое от идеального качество воспроизведения DVD на FullHD-экране.

    Учитывая, что UVD 3.0 в полном составе перекочевал из ядер Barts и Cayman в Turks и Caicos, подобное поведение новинок не кажется сколько-то удивительным.

    HQV 2.0 Blu-Ray

    Очень похожий на HQV 2.0 DVD тестовый пакет HQV 2.0 Blu-ray даёт возможность субъективно исследовать аналогичные возможности видеопроцессора в высоких разрешениях.





    Результаты Radeon HD 5000/6800 традиционно выше конкурирующих решений Nvidia GeForce, и большая часть его недостатков (результатов тестов с 0 очков) относится к некоммерческому контенту со сравнительно невысоким качеством записи. К сожалению, сказываются также недостатки оптимизации драйверов, а потому результат HQV Blu-ray у новых карт ниже, чем у Radeon HD 5600/5700.

    При рассмотрении результатов тестов HQV следует помнить, что метод начисления очков крайне субъективен, и потому небольшая разница между финальными баллами разных карт едва ли может считаться критичной.

    Воспроизведение Blu-Ray

    Рассмотрим, насколько успешно Radeon HD 6000 начального уровня умеют разгружать центральный процессор системы от декодирования видео высокой чёткости.






    Особенных изменений при воспроизведении фильмов «Dark Knight» и «Constantine» по сравнению с решениями предыдущих поколений у новинок не наблюдается. Как видно, ничего особенного, но степень загрузки ЦПУ столь низка, что реальной разницы между Radeon HD 6450 и лидером в данном тесте (GeForce GTX 560 Ti) почувствовать не удастся.






    Средний уровень загрузки процессора при воспроизведении наших MPEG4-AVC фильмов для карт Radeon HD 6000 начального находится на уровне не более 10 %. Возможно, это чуть больше, чем у некоторых других участников тестирования, но в реальной жизни это ни на что не влияет - абсолютный уровень загрузки очень мал.



    Благодаря архитектурным улучшения аппаратного декодирования потоков MPEG2 и MPEG2 HD, графические чипы на базе Turks и Caicos справляются с соответствующей работой заметно лучше других решений Radeon - и даже лучше, чем решения на базе GeForce.

    Мультимедийные возможности: что в итоге

    Как и решения предыдущего поколения аналогичного класса, AMD Radeon HD 6450, 6550 и 6670 являются хорошим выбором для HTPC благодаря богатому набору возможностей, относительно низкому уровню энергопотребления и компактному дизайну.

    В активе у решений на базе Caicos и Turks имеется аппаратное декодирование видеопотоков в форматах DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и ряде других. Помимо этого, новинки традиционно обладают высококачественными пост-процессорами для SD и HD-видео. Кроме того, поддерживается передача всех распространненых типов аудиоформатов по HDMI 1.4а.

    Качество воспроизведения новинками Blu-ray-фильмов традиционно чуть выше, чем у решений Nvidia, согласно результатам тестов HQV 2.0. К сожалению, всё обстоит наоборот с масштабированием DVD, где чипы GeForce показывают лучшие результаты. В общем и целом, за исключением весьма редких случаев, современные GPU демонстрируют очень высокое качество воспроизведения видео. Отрадно, что, в отличие от предующего поколения Evergreen, где младший чип Cedar получил несколько урезанные блоки Avivo/UVD, современный Caicos обладает аналогичными со старшими моделями чипов видеовозможностями.

    Следует отдельно отметить, что технология вывода 3D-изображения - AMD HD3D - поддерживает вывод фильмов Blu-ray 3D на весьма широкий спектр телевизоров и проекторов без необходимости приобретать дополнительное программное обеспечение (кроме плейера типа Cyberlink PowerDVD Deluxe с поддержкой Blu-ray 3D). В случае с конкурирующим 3D Vision необходимо купить специальный драйвер у Nvidia.

    К сожалению, как мощный Turks, так и менее производительный Caicos потребляют больше энергии, чем их предшественники. Более высокое потребление означает больший шум, более громоздкие размеры и подчас чуть более высокую цену за более продвинутые системы охлаждения - а как мы уже выяснили, при покупке новых карт на СО надо обязательно обращать внимание, иначе фильмы вы рискуете смотреть под завывания вентилятора. По сути, это является единственным серьёзным препятствием на пути AMD Radeon HD 6450, 6550 и 6670 в компьютеры класса HTPC.

    Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

    Сводное тестирование трёх моделей: Radeon HD 6670, Radeon HD 6570 и Radeon HD 6450 было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

    Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
    Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
    Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
    Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
    Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
    Блок питания Ultra X4 850W Modular (мощность 850 Вт)
    Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600/60 Гц)
    Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

    Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

    Nvidia GeForce 275.33 WHQL для Nvidia GeForce
    ATI Catalyst 11.5 для ATI Radeon HD

    Сами драйверы были настроены следующим образом:

    ATI Catalyst:

    Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
    Morphological filtering: Off
    Tesselation: Use application settings
    Texture Filtering Quality: High Quality
    Enable Surface Format Optimization: Off
    Wait for vertical refresh: Always Off
    Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA

    Nvidia GeForce:

    Texture filtering - Quality: High quality
    Vertical sync: Force off
    Antialiasing - Transparency: Multisampling
    CUDA - GPUs: All
    Set PhysX configuration: Auto-select
    Ambient Occlusion: Off
    Остальные настройки: по умолчанию

    В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

    Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

    Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark, DX11)
    Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps, DX9)
    Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps, DX9)
    Crysis 2 (1.8.0.0, Fraps, DX10)
    Metro 2033: The Last Refuge (1.02, Benchmark, DX11)
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps, DX11)


    Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

    Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps, DX11)
    Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps, DX11)


    RPG:

    Dragon Age II (1.02 + Hi-Res Texture Pack, Fraps, DX11)
    Mass Effect 2 (1.01, Fraps, DX9)


    Симуляторы:

    F1 2010 (1.01, Fraps, DX11)


    Стратегические игры:

    StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps, DX9)
    Total War: Shogun 2 (1.2, Fraps, DX11)


    Полусинтетические и синтетические тесты:

    Futuremark 3DMark Vantage (1.1, DX10)
    Futuremark 3DMark 11 (1.0.2, DX11)
    Unigine Heaven Benchmark (2.5, DX11)
    Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps, DX11)

    Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

    Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в двух мультимедийных разрешениях - 720р 1280х720 и 1080р 1920х1080. В первую очередь нас интересовала производительность при работе с HD-разрешением, так как это самый распространенный формат в настоящее время. В тех случаях, когда теоретической производительности графической карты хватало для приемлемого результата тестирования, мы также рассматривали производительность в гораздо более требовательном FullHD-режиме.

    За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

    Дополнительно в тестировании участвовали следующие карты:

    AMD Radeon HD 5670
    AMD Radeon HD 5450
    Nvidia GeForce GT 430

    Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.4.5. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

    Игровые тесты: Aliens vs. Predator



    К сожалению, 37 кадров в секунду - это всё, на что вы можете рассчитывать в игре Aliens vs. Predators (с максимальными установками качества) даже со столь производительной картой, как Radeon HD 6670. Не стоит, однако, отчаиваться, так как, несмотря на существенный недобор до заветных 60 кадров/с, в игре за любую из трёх представленных рас есть авто-прицеливание того или иного рода; поэтому в целом производительность можно назвать терпимой.

    Нельзя сказать, что прогресс стоит на месте для рынка младших графических карт. В процентном отношении Radeon HD 6450 почти в два раза быстрее предыдущего поколения, однако в абсолютном значении этот показатель составляет 11 кадров/с, и если только вы не ставите себе задачей рассматривать особенности движения инопланетной флоры и фауны в покадровом режиме, данная графическая карта плохо подойдёт для AvP-баталий на максимальном уровне качества.

    Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2



    Battlefield даёт возможность графическим ускорителям Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570 демонстрировать несколько более высокие результаты по сравнению с предыдущим тестом (особенно в больших разрешениях). Достаточно интересен тот факт, что, несмотря на ощутимо возрастающий объём вычислений, запаса мощности этой пары хватает для относительно приемлемой работы и в FullHD-режиме.

    Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops



    Устаревшая графическая составляющая Call of Duty благоволит архитектуре Turks в большей степени, нежели иные тесты. Данная игра в полной мере раскрывает потенциал удвоенной скорости заполнения сцены (pixel fillrate). Игра давно перестала быть крепким орешком для графических ускорителей. На высоте и Radeon HD 6450 - несмотря на то что в её распоряжении существенно менее производительный чип Caicos.

    Игровые тесты: Crysis2



    Вполне возможно, что у вас возникнет желание спасти Манхеттен и человечество в целом от инопланетян в последней части Crysis 2. Мультимедийные графические карты в определённой степени способны удовлетворить ваши потребности, однако до тех пор, пока ваши аппетиты качества и производительности будут находиться на среднем уровне. Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570 хотя и намекают о необходимости снизить настройки детализации, но всё же способны справиться с нагрузкой в 720p-режиме.

    Игровые тесты: Metro 2033




    Metro 2033 представляет собой один из самых сложных тестов в нашем распоряжении, и нельзя сказать чтобы оба графических ускорителя на базе чипа Turks справились с поставленной задачей. Уровень производительности вновь не поражает воображение, и вам с самого начла придётся посетить меню настроек с целью отключения двух-трёх спецэффектов.

    Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Игра тестируется с включенной тесселяцией.



    Покорителям зоны стоит остановить свой выбор на Radeon HD 6670, демонстрирующей результат 37 кадров/с и оставляющей далеко позади как своих согрупников, так и соперников. Radeon HD 6450 по-прежнему не хватает звёзд с небес, однако с небольшими жертвами с точки зрения настроек качества данная графическая карта также сможет помочь в освоении окрестностей четвёртого энергоблока Чернобыльской АЭС.

    К сожалению, нагрузки с переходом в режим FullHD становятся чрезмерными для участников нашего сегодняшнего тестирования.

    Игровые тесты: Just Cause 2



    Шутеры от третьего лица традиционно имеют меньшие требования. Лидер - Radeon HD 6670 - вновь на высоте, хотя и не может воспользоваться в полной мере архитектурными преимуществами Turks. Счастливым владельцам мониторов и телевизоров с разрешением 1080p приятно будет узнать, что как Radeon HD 6670, так и Radeon HD 6570 способны работать с обозначенными нагрузками. Представитель предыдущего поколения, Radeon HD 5670, также достаточно хорошо проявил себя и может быть альтернативным вариантом при покупке.

    Игровые тесты: Lost Planet 2



    Ни один из участников теста не в состоянии продемонстрировать приемлемый уровень производительности в данном тесте. Снижение качества настроек графики не опция, а жизненно важная необходимость для любой из представленных карт.

    Игровые тесты: Dragon Age II

    Используется последний патч с текстурами высокого разрешения.



    Вам казалось, что RPG-игры не так требовательны к возможностям графической подсистемы? К сожалению, в Dragon Age II, несмотря на внушительный прирост производительности Radeon HD 6670 против Radeon HD 5670, графической карте, построенной на чипе Turks, достаточно сложно справиться с нагрузками даже в режиме 720р. Вам придётся отказаться от некоторого количества красивостей, если вы планируете убивать драконов на своей HTPC-системе.

    Игровые тесты: Mass Effect 2

    В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Игра Mass Effect 2 и современные видеокарты .



    Вы легко сможете насладиться походом солдата Шепарда как в режиме 720p, так и в гораздо более требовательном Full HD. Стоит отметить, что вновь неплохо на фоне нового поколения смотрится старый добрый Radeon HD 5670.

    Игровые тесты: F1 2010



    Codemasters постарались на славу, оптимизируя свой графический движок под максимальное количество графических ускорителей. Если вам не хватает интриги, обгонов и непредсказуемости чемпионата F1, окунитесь в мир F1 2010, где безраздельно властвует Radeon HD 6670. Данная графическая карта, оснащённая всего 480 потоковыми процессорами, находит для себя возможным демонстрировать почти 40 кадров/с без каких-либо компромиссов с точки зрения настройки графики.

    Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty



    Новинки на базе чипа Turks - AMD Radeon 6670 и 6650 - показывают весьма достойный уровень производительности в самой коммерчески успешной игре прошлого года. Даже текущей скорости должно хватить абсолютному большинству игроков. Тем не менее, вполне можно ожидать дальнейшей оптимизации драйверов ATI Catalyst и увеличения производительности.

    К сожалению, AMD Radeon 6450 не может похвастаться действительно высоким уровнем производительности в этой игре. Вероятно, владельцам данного GPU продёться снижать настройки уровня качества графики.

    Игровые тесты: Total War: Shogun 2



    Shogun 2 является одной из игр, активно поддерживаемых компанией AMD. Неудивительно, что AMD Radeon HD 6670 и 6550 показывают весьма хорошие результаты. Печально, но AMD Radeon HD 6450 на базе чипа Caicos не демонстрирует сколько-то высоких показателей: 12,7 кадра/с в режиме 720р в стратегической игре (которая по определению требует высоких разрешений) - это весьма печально.

    Полусинтетические и синтетические тесты:Futuremark 3DMark Vantage

    Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme» с разрешением 1920х1200, FSAA 4x и анизотропной фильтрацией. Для полноты картины результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.



    Постепенно отходящий в прошлое тест 3DMark Vantage становится существенным испытанием для новичков рынка графических карт. Победа Radeon HD 6670 вполне закономерна, учитывая прирост теоретической производительности практически всех параметров архитектуры Turks против Redwood. Ещё более впечатляющим выглядит производительность младшего Turks - Radeon HD 6550. Результат последнего почти на 26 % выше Radeon HD 5670 и заслуживает всяческих похвал.

    Тестирование графических ускорителей начального уровня в 3DMark Vantage - настоящая пытка. Порой кажется, что либо сама карта вот-вот прикажет долго жить, либо же драйвер скажет своё веское «хватит». Переработанная и расширенная архитектура Caicos даёт существенные преимущества перед стремительно устаревающим Radeon HD 5450, но это не повод для гордости - Radeon 6450 не смог покорить барьер в 1000 очков.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11

    В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.



    Большее количество текстурных блоков позволяет Radeon HD 5670 незначительно обойти своего молодого кузена Radeon HD 6570. Пальму первенства же по-прежднему оставляет за собой старший Turks, которому покорился счасливый рубеж в 550 очков. Radeon HD 6450 вновь покоряет наши сердца относительной производительностью, демонстрируя практически двукратное превосходство над «прошлогодней моделью» Radeon HD 5450, и разочаровывает абсолютной - меньше двухсот очков.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

    Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов. Учитывая архитектурные особенности чипов Nvidia Fermi, Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark является одним из идеализируемых компанией Nvidia тестов.



    Чудеса на виражах для поклонников H.A.W.X. 2 будут обеспечены практически любым из участвующих в нашем тестировании графических ускорителей, за исключением младших моделей.

    Стоит обратить внимание, насколько близко к троице AMD подобрался морально устаревший Nvidia GeForce GT 430, за что стоит благодарить архитектурные особенности Fermi.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark

    В тесте используется режим тесселяции «normal».



    AMD Radeon HD 6670 - бесспорный лидер в данном тесте, от которого всего на 20 % отстаёт не только младший брат, Radeon HD 6550, но и морально устаревший Radeon HD 5670. Роль «хорошего середнячка» досталась GeForce GT 430, в то время как модели низшего ценового диапазона, Radeon HD 6450 и Radeon HD 5450, расположились далеко.

    Заключение

    Видеокарты AMD Radeon HD 6670/6550 на базе ядра Turks показывают весьма достойную производительность в играх в режиме 720p даже с включением полноэкранного сглаживания, что делает их хорошим выбором непритязательного игрока. К сожалению, далеко не всегда новинки среднего уровня могут похвастаться действительно адекватным уровнем производительности в разрешении 1080р.

    AMD Radeon 6450 - карта начального уровня, а потому ожидать от неё высокой производительности в современных играх весьма наивно. Тем не менее, обладая богатыми возможностями - поддержкой DirectX 11, Open CL 1.1, аппаратным декодированием HD видео и так далее - она является весьма неплохим выбором при апгрейде системы со встроенной графикой. Стоит сказать, что Radeon HD 6450 существенно - зачастую в два раза - быстрее своего предшественника, Radeon HD 5450. Это вполне объяснимо, поскольку новые процессоры со встроенными графическими ядрами обеспечивают весьма и весьма неплохой производительностью, а значит, недорогие дискретные карты обязаны становиться существенно быстрее, чтобы оправдать свою стоимость. Очевидно, что с течением времени выделенные графические адаптеры начального уровня вымрут, поскольку их уровень производительности и возможностей будет обеспечиваться встроенными в процессор видеоядрами. Это произойдет через 1-2 года, а пока что Radeon HD 6450 является неплохим решением в своём классе.

    Качество воспроизведения видео в форматах DVD и Blu-ray находится у AMD Radeon HD 6600/6500 (Turks) и AMD Radeon HD 6400 (Caicos) примерно на одном уровне, при этом качество масштабирования DVD на всех чипах AMD традиционно чуть ниже, чем на продуктах Nvidia. Впрочем, это едва ли является существенным недостатком, ведь популярность DVD падает. Что касается формата высокого разрешения, то согласно тестам HQV 2.0, карты AMD опережают продукцию GeForce по качеству отдельно взятых сцен.

    Как и для других современных графических процессоров, декодирование видеопотоков не представляет какой-либо проблемы для Turks и Caicos: степень загрузки CPU минимальна, рывков и подтормаживаний даже в сложных динамических сценах не наблюдалось.

    В целом, благодаря богатым возможностям воспроизведения SD- и HD-видео, наиболее продвинутому контроллеру дисплея на рынке (Display Port 1.2, HDMI 1.4a, Eyefinity, dual-link DVI и т.д.), качественному пост-процессору для видео, относительно небольшому энергопотреблению и широкой поддержке современных возможностей, AMD Radeon HD 6450, 6550 и 6670 можно рекомендовать как решения для мультимедийных ПК, HTPC и даже недорогих игровых систем. Единственным - зато очень серьёзным - их минусом в этом качестве могут стать шумные системы охлаждения. Поэтому мы настоятельно рекомендуем при покупке данных видеокарт обращать в первую очередь внимание на системы охлаждения, отличные от эталонных - так, например, многие производители уже выпустили свои версии Radeon HD 6450 с пассивной СО.

    Другие материалы по данной теме


    Оригинальные видеокарты GeForce GTX 560 в исполнении EVGA, Gigabyte и MSI
    Тестирование современных графических ускорителей в F.E.A.R. 3
    Обзор трёх моделей GeForce GTX 570 с разгоном



    В продолжение темы:
    Windows

    Часть вторая : "Важнейшие характеристики каждого семейства процессоров Intel Core i3/i5/i7. Какие из этих чипов представляют особый интерес" Введение Сначала мы приведём...

    Новые статьи
    /
    Популярные