Карты радеон hd 7770. Рынок мобильных устройств. Главный конкурент на рынке видеоадаптеров

ВведениеПуть наращивания производительности графической подсистемы современной игровой платформы PC за счёт применения технологий multi-GPU, позволяющих объединить несколько графических процессоров в единый высокопроизводительный комплекс, всегда считался маргинальным. В исторической перспективе ни одна из таких попыток так и не стала по-настоящему удачной и не получила широкого распространения, причём это утверждение можно отнести не только к доисторическим артефактам, вроде 3dfx Voodoo2 SLI или ATI Rage MAXX, но и к достаточно современным решениям ATI и Nvidia. На каком-то этапе применение подобных технологий позволяло получить некоторый, иногда довольно солидный прирост производительности (зачастую, сопровождаемый рядом технических и программных проблем), но шло время, и новое поколение однопроцессорных видеокарт неизменно перекрывало достижения систем multi-GPU, построенных с использованием процессоров предыдущего поколения.

Однако ничто не может продолжаться бесконечно. Как выяснилось сравнительно недавно, аппетиты современных игровых движков растут существенно быстрее, нежели продвигается прогресс в области создания способных удовлетворить эти аппетиты монолитных графических чипов. Появление ATI Radeon HD 3870 X2 можно считать первым звонком, хотя во многом его причиной и стало отсутствие на тот момент в арсенале ATI конкурентоспособных графических чипов для верхнего сегмента рынка. Эта двухпроцессорная карта показала высокие результаты в реальных условиях и продемонстрировала, что, помимо классического, существует и альтернативный путь создания высокопроизводительных видеоадаптеров высшего класса. Ирония судьбы, ведь именно отсутствие мощного монолитного ядра в распоряжении ATI помогло компании увидеть этот путь, которому в будущем, возможно, суждено стать основным. Да, в обзоре ATI Radeon HD 3870 X2 прозвучали слова о том, что ставка на мультипроцессорные графические системы может быть лишь тактическим ходом, что она обеспечивает меньшую свободу маневра, что она является вынужденным шагом со стороны ATI, но приговор сверхмощным монолитным ядрам уже прозвучал.

Nvidia также попыталась создать двухпроцессорное решение высшего класса, но попытка оказалась не слишком удачной – GeForce 9800 GX2 так и не избавился от всех проблем, а компания вновь сосредоточила основные усилия на создании очередного монолитного чипа-монстра. Последний, в итоге, был создан, но вскоре, сразу после анонса новых решений ATI, выяснилось, что, несмотря на огромные размеры, чудовищную сложность и высокий уровень энергопотребления, Nvidia G200 не только не обеспечивает кардинального прорыва в производительности, но и в ряде случаев не превосходит намного более простой ATI RV770 или даже уступает ему! Приговор вступил в действие, и Nvidia была вынуждена резко снижать цены на семейство GeForce GTX 200, чтобы хоть этим обеспечить его конкурентоспособность.

Графическое подразделение Advanced Micro Devices, бывшая ATI Technologies, сохраняло олимпийское спокойствие, полагаясь на свою новую стратегию. Её решения с официальной стоимостью 200–300 долларов обеспечивали великолепную производительность и пользовались заслуженной популярностью, а одновременно с этим компания готовилась нанести завершающий удар и окончательно сместить Nvidia с трона короля 3D-графики, готовя выпуск нового поколения ATI Radeon HD X2. Его анонс был отложен на 12 августа: несмотря на то, что RV770 увидел свет ещё 25 июня, торопиться было некуда, поскольку в любом случае Nvidia не могла ничем ответить на подобный шаг. При столь солидной временной форе ATI получила все шансы довести новое поколение двухпроцессорных карт до совершества, и теперь пришло время узнать, насколько хорошо она ими воспользовалась.


Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 изначально нацеливался на ценовой сегмент «более 500 долларов», во избежание появления разрыва между ним и сегментом «до 400 долларов» было решено выпустить менее дорогой ATI Radeon HD 4850 X2.


Таким образом, ATI удалось перекрыть все ценовые диапазоны, от 199 до 549 долларов включительно, и дать Nvidia бой там, где последняя до недавнего времени оставалась на лидирующих позициях. Насколько графическому подразделению AMD удалось выиграть этот бой, и призван выяснить данный обзор. Встречайте – ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: технические характеристики и нововведения

С точки зрения общей концепции, новая разработка ATI, долженствующая утвердить её первенство в качестве разработчика самой быстрой графической карты в мире, слабо отличается от ATI Radeon HD 3870 X2, разве что использует графические ядра нового поколения RV770 вместо RV670 и память GDDR5 вместо GDDR3. Её технические характеристики в сравнении с соперниками и младшим собратом выглядят следующим образом:


Во-первых, в глаза бросается вдвое больший объем видеопамяти, нежели у ATI Radeon HD 3870 X2 – он составляет 2 ГБ для обеих двухчиповых моделей на базе RV770, хотя, конечно, по техническим причинам приложения смогут оперировать только половинным объемом, равным 1 ГБ. Здесь налицо формальный паритет с Nvidia GeForce GTX 280, а с учётом более эффективного использования имеющегося объема локальной памяти решениями ATI – даже некоторое преимущество. В полной мере ATI Radeon HD 4800 X2 должны показать себя в играх нового поколения и/или в экстремальных разрешениях свыше 1920х1200, но это утверждение будет подвергнуто практической проверке ниже. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти старшей модели превышает 200 ГБ/сек., но и младшая может похвастаться неплохим показателем на уровне 128 ГБ/сек., хотя это и несколько меньше показателя Nvidia GeForce GTX 280.

Во-вторых, вычислительные возможности новинок внушают невольное уважение одним лишь количеством ALU – 1600. Согласно заявлениям ATI, старшая модель нового семейства способна развить производительность свыше 2,4 терафлопс, что является абсолютным рекордом в индустрии. Надо отметить, что при вычислениях двойной точности производительность ATI Radeon HD 4870 X2 будет примерно вдвое ниже, но и это намного больше того, что может предложить Nvidia GeForce GTX 280. Что касается возможностей ATI Radeon HD 4800 X2 в области работы с текстурами и растеризации/сглаживания – то цифры, приведённые в таблице, свидетельствуют о паритете с флагманским решением Nvidia, однако, на практике, текстурные процессоры последнего не столь эффективны, поэтому, и здесь от новинок следует ждать более высоких достижений.

Все вышеупомянутые улучшения не столь интересны, так как представляют собой, по сути, простое наращивание мощностей, в котором, разумеется, никакого откровения нет. Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто новое. Первым указанием служит тип интерфейса – в то время, как предыдущее поколение двухпроцессорных карт ATI поддерживало лишь PCI Express 1.1, нынешнее в полной мере способно пользоваться преимуществами PCI Express 2.0 благодаря применению обновлённого чипа-коммутатора. Одно это расширяет канал «общения» между двумя GPU в два раза (с 2,5 до 5 ГБ/сек. в каждом направлении), что небесполезно в современных условиях, когда многие техники рендеринга, используемые в играх, требуют пересылки данных между графическими ядрами, работающими в режиме multi-GPU.



Но есть у ATI Radeon HD 4800 X2 и нечто, чего не было у ATI Radeon HD 3870 X2. Речь идет о дополнительном канале передачи данных, так называемом интерфейсе Sideport. Он напрямую связывает оба графических ядра и обеспечивает дополнительные 5 ГБ/сек. в каждом направлении, теоретически доводя общую пропускную способность внутренних интерфейсов ATI Radeon HD 4800 X2 до 21.8 ГБ/сек.,эффективно устраняя все возможные «бутылочные горлышки» и улучшая масштабируемость технологии CrossFireX. Впрочем, в современных играх дополнительный канал связи вряд ли даст серьёзные преимущества ATI Radeon HD 4800 X2, согласно заверениям ATI, и, вероятно, поэтому Sideport пока отключён на программном уровне, но в будущем он вполне может оказаться востребованным.

На момент анонса в состав нового семейства вошли две модели ATI Radeon HD 4800 X2, отличающиеся тактовыми частотами и типом используемой памяти, с рекомендуемой ценой 549 долларов за старшую модель 4870 X2 и 399 – за младшую 4850 X2 (реальная розничная стоимость старшей модели в московских магазинах на момент подготовки статьи составляла около 17 тыс. рублей, младшая в продаже пока не появилась). В нашу тестовую лабораторию попал старший вариант, оснащённый памятью GDDR5, и представляющий наибольший интерес, так как именно ATI Radeon HD 4870 X2 призван отобрать корону первенства у Nvidia GeForce GTX 280 и на него возлагают все надежды поклонники продукции ATI. Образец ATI Radeon HD 4870 X2 был предоставлен компанией Tul, которая поставляет графические адаптеры под хорошо известной маркой «PowerColor». Перед тем, как перейти к анатомии новинки, оценим её упаковку и комплектацию.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: упаковка и комплектация

Видеоадаптер PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (модель AX4870X2 2GBD5-H, в дальнейшем – просто PowerColor HD 4870X2), несмотря на свою принадлежность к классу графических решений высшего класса, поставляется в розничную продажу в коробке средних габаритов, так что покупателю не придётся оплачивать дополнительные издержки поставщика на складирование. Дизайн коробки не представляет собой ничего экстраординарного – её лицевую сторону украшает очередная девушка (или мальчик?) с мечом. Откровенно говоря, такой рисунок является одним из успевших приесться покупателям оформительских штампов, которыми так любят злоупотреблять производители графических карт, и поэтому уже практически не привлекает внимания.


С точки зрения информативности, упаковка неплоха, хотя PowerColor и не преминул упомянуть о наличии 2 ГБ видеопамяти, что, как известно, в случае гомогенных решений multi-GPU, к которым относится и ATI Radeon HD 4870 X2, не является истиной – трёхмерным приложениям доступна лишь половина объема памяти от совокупного, то есть, в данном случае, 1 ГБ. Поводом для беспокойства это не является, поскольку аналогичным объемом локальной видеопамяти располагает и флагманское решение Nvidia, GeForce GTX 280, и это нормальный объем для современного графического адаптера, претендующего на место в нише высокопроизводительных карт высшего класса.

Внутри коробки находится картонный поддон, в отсеках которого размещается содержимое – сам видеоадаптер и сопутствующие ему принадлежности. В число последних входят следующие компоненты:

Переходник DVI-I→D-Sub
Переходник DVI-I→HDMI
Переходник mini-DIN→YPbPr
Переходник mini-DIN→Composite
Соединительный мостик CrossFire
Краткое руководство по установке
Диск с драйверами

Комплектация странная не только для изделия стоимостью более 15 тысяч рублей, но и для 2008 года в целом – например, неясно, зачем в комплекте присутствуют целых два переходника для подключения в аналоговых форматах YPbPr и, особенно, Composite. Если первый ещё обеспечивает приемлемое качество изображения, то второй безнадёжно устарел и уже практически не используется в современных телевизорах, за исключением разве что совсем дешёвых моделей. Увы, отсутствует и переходник питания на 8-контактный разъём – хотя физически он совместим с 6-контактными разъёмами блоков питания, при таком подключении карта не заработает. Многие же блоки питания, даже весьма мощные модели выпуска последних месяцев, 8-контактных разъёмов не имеют.

Как, увы, нередко бывает, отсутствует и программное обеспечение для проигрывания HD-видео, поддерживающее продвинутые возможности видеопроцессора ATI UVD 2. Конечно, такой проигрыватель может стоить в розницу от $50 и выше, но ОЕМ-версия, предназначенная для производителей графических карт, стоила бы намного дешевле, и вряд ли оказала бы существенное влияние на розничную цену конечного продукта. Более того, для современной карты с подобной ценой мы считаем наличие такого программного обеспечения в комплекте необходимым – покупатель, выкладывающий столь значительную сумму, вправе быть уверенным в том, что сможет задействовать все возможности приобретённого продукта без дополнительных финансовых затрат.

В целом, упаковка PowerColor HD 4870X2 не вызывает нареканий: она хотя и не может похвастаться оригинальностью оформления, имеет приемлемые габариты и легко уместится в обычный полиэтиленовый пакет. А вот комплектация, с учётом высокой стоимости данного решения, могла бы быть и побогаче. Во всяком случае, наличие программного проигрывателя, поддерживающего HD-видео и аппаратные возможности графических ядер ATI по его декодированию и обработке, было бы отнюдь не лишним.

ATI Radeon HD 4870 X2: дизайн печатной платы

ATI Radeon HD 4870 X2 представляет собой чрезвычайно сложную конструкцию, что обусловлено необходимостью установки двух графических процессоров, сопутствующих им комплектов памяти, подсистем питания, а также коммутатора PCI Express на одну печатную плату. Спроектировать такой графический адаптер чрезвычайно сложно, но у команды разработчиков ATI за плечами опыт создания ATI Radeon HD 3870 X2, и они великолепно справились с поставленной задачей. Несмотря на то, что новинка несёт на борту два ядра RV770, по габаритам она не превосходит однопроцессорный Nvidia GeForce GTX 280 – длина обеих печатных плат составляет 27 сантиметров:






Конечно, 27 сантиметров – это немало, и далеко не в любой корпус новинка может быть установлена, но, поскольку она относится к наиболее производительному классу графических карт, вряд ли кто-нибудь попытается установить её в microATX-систему. Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 выглядит не столь массивно, как Nvidia GeForce GTX 280, поскольку, в отличие от последнего, он не заключён в глухой металлический кожух. Интересно отметить, что, в отличие от прочих решений ATI, двухпроцессорный флагман использует плату не красного, а чёрного цвета. Скорее всего, это сделано с целью придания ему как можно более внушительного вида – своеобразный намёк на принадлежность ATI Radeon HD 4870 X2 к элите 3D-графики.

В отличие от Nvidia GeForce GTX 280, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 демонтируется легко, давая доступ к «внутренностям» новинки, представляющим наибольший, с технической точки зрения, интерес. Компоновка печатной платы в целом очень напоминает ATI Radeon HD 3870 X2, что неудивительно ввиду близкого родства этих графических карт. Собственно, новинка является эволюционным развитием последнего.



Хотя задняя часть платы по-прежнему пустует, система питания ATI Radeon HD 4870 X2 существенно переработана и усилена, что логично, учитывая возросший уровень энергопотребления RV770 в сравнении с RV670. В её состав входят два трёхфазных стабилизатора с хорошо знакомыми контроллерами Volterra VT1165MF, часто используемыми в высокочастотных преобразователях питания графических карт. Каждый комплект микросхем памяти питается от отдельного стабилизатора; в отличие от предка, места для дальнейшего наращивания мощностей системы питания нет.

Известно, что пиковый уровень энергопотребления одиночного ATI Radeon HD 4870 может достигать 130 Вт, соответственно, для ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, объединяющего две таких карты в одной печатной плате, этот показатель следует умножить, как минимум, на два, а 260 Вт – очень серьёзное число. В этом свете наличие на плате одного восьмиконтактного разъема питания PCI Express 2.0 выглядит более чем оправдано. По всей видимости, на него будет приходиться основная нагрузка, в пользу чего свидетельствует простой факт: в отличие от предка, ATI Radeon HD 4870 X2 требует обязательного подключения восьмиконтактного кабеля БП к соответствующему разъему, в противном случае карта не стартует, выводя сообщение о наличии проблем с питанием.

Как показала практика, карту можно заставить работать и с двумя шестиконтактными разъемами питания – для этого достаточно замкнуть остающиеся свободными «ножки» 8-контактного разъёма на «землю» (по сути, то же самое делает и переходник с 6- на 8-контактный разъём), но разумеется, стабильность такой работы не гарантируется и зависит от качества как конкретных разъёмов, так и блока питания в целом. Расположение разъемов также вызывает определённые нарекания – они направлены вниз, что затрудняет процесс подключения кабелей питания к уже установленной в систему карте.


Функция управления обменом данными между двумя ядрами RV770 возложена на микросхему PLX Technology PEX8647. Этот чип представляет собой трёхпортовой коммутатор PCI Express второго поколения, поддерживающий стандарт PCIe 2.0, что означает вдвое большую скорость передачи данных. Как и его предшественник, PEX8547, новый коммутатор обладает возможностью прямого обмена данными (так называемый режим peer-to-peer), что позволяет графическим ядрам общаться напрямую, минуя корневой контроллер PCI Express, входящий в состав системного чипсета. Несмотря на улучшенные технические характеристики, коммутатор обладает чрезвычайно низким уровнем энергопотребления, составляющим всего 3,8 Вт, в то время как его предок потреблял около 5 Вт при меньших скоростях передачи данных; более того, новый чип имеет ещё и существенно меньшие габариты.

Помимо использования возможностей коммутатора, GPU могут общаться напрямую, используя ATI CrossFireX интерфейс или дополнительный канал передачи данных, так называемый Sideport, работающий на той же скорости – 5 ГБ/сек в каждом направлении, однако, на данный момент поддержка Sideport отключена программно. Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2, по сути, является связкой из двух ATI Radeon HD 4870, ядра связывает и традиционный канал CrossFire, поэтому на плате установлен только один внешний разъём этого интерфейса для поддержки четырёхпроцессорных конфигураций. Более двух ATI Radeon HD 4870 X2 в составе единого комплекса использоваться не получится по чисто техническим причинам, а даже если бы это и было возможно – уровень энергопотребления такой графической системы был бы поистине чудовищным.


Справа и слева от коммутатора расположились графические ядра RV770, причём, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, компания-разработчик решила не поднимать их частоту, по всей видимости, по соображениям, связанным с уровнем энергопотребления. В результате частота работы чипов та же, что и в одиночном ATI Radeon HD 4870, и составляет 750 МГц. Конфигурация ядер стандартна: 800 ALU, сгруппированные в 160 суперскалярных вычислительных модулей, 40 текстурных процессоров и 16 блоков RBE. Таким образом, суммарная конфигурация ATI Radeon HD 4870 X2 такова: 1600 ALU, 80 текстурных процессоров и 32 RBE – теоретически этого более чем достаточно, чтобы положить на обе лопатки любой существующий видеоадаптер Nvidia, включая GeForce GTX 280 и GeForce 9800 GX2. В отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, узких мест у ATI Radeon HD 4870 X2 нет, по крайней мере, на первый взгляд. Единственным таким местом может стать недостаточно тщательная программная поддержка CrossFire в драйверах, но это свойственно любой современной multi-GPU системы, будь то разработка ATI или Nvidia (достаточно вспомнить результаты тестирования Quad SLI системы). В худшем случае, будет работать только один графический чип, а ведь RV770 даже в одиночку способен составить весьма серьёзную конкуренцию решениям на базе Nvidia G200.


Титанические вычислительные возможности ATI Radeon HD 4870 X2 – это только половина вклада в его будущую победу в играх. Другую половину представляет подсистема памяти, компонент, оказывающий существенное влияние на производительность в высоких разрешениях. С этого «борта» новинка вооружена не хуже, поскольку несёт на себе два комплекта микросхем GDDR5 (2х8 чипов) суммарным объемом 2 ГБ – по 1 ГБ на каждое графическое ядро. В отличие от обычного ATI Radeon HD 4870, на который устанавливается память Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, двухъядерный ATI Radeon HD 4870 X2 оснащён чипами Hynix H5GQ1H24MJR-T0C ёмкостью 1 Гбит (32Мх32). Они рассчитаны на напряжение питания 1,5 В и способны работать на частоте 1000 (4000) МГц, но реальная частота их работы равна 900 (3600) МГц. Поскольку речь идет о двухпроцессорной графической системе гомогенного типа, общий объем видеопамяти, доступный 3D-приложениям, составляет 1 ГБ. Таким образом, от нехватки видеопамяти ATI Radeon HD 4870 X2 страдать не должен, тем более, что решения ATI используют доступный им объем локальной памяти более эффективно, нежели решения Nvidia. Суммарная пропускная способность подсистемы памяти новинки составляет 230,4 ГБ/сек., намного больше того, что на сегодня может предложить Nvidia – по крайней мере, если вести речь об одиночных графических картах. Воистину, главному сопернику ATI следует рассматривать её новое решение с позиции «вооружён и очень опасен», поскольку оно, как уже было сказано, практически лишено слабых мест.

Конфигурация разъемов соответствует устоявшемуся стандарту и включает в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений вплоть до 2560х1600, причём, в отличие от решений Nvidia SLI, мультимониторные конфигурации поддерживаются в полной мере. Кроме них, имеется и универсальный семиконтактный разъем mini-DIN, который в наше время господства HDMI уже практически не востребован. Как упоминалось выше, карта оснащена одним разъемом CrossFire, что позволяет использовать её в составе четырёхпроцессорной графической системы, объединив с другим ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: конструкция системы охлаждения

Даже отвод 170 Вт тепла является достаточно серьёзной задачей, особенно с учётом всех ограничений, накладываемых на конструкцию системы охлаждения графического адаптера, а ведь ATI Radeon HD 4870 X2 должен обладать существенно более высоким уровнем тепловыделения, нежели его предшественник, ATI Radeon HD 3870 X2. В этом свете, конструкция его системы охлаждения представляет особенный интерес.


Как ни странно, ATI не посчитала проблему существенной и не стала серьёзно изменять конструкцию системы охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2. Её основу по-прежнему составляют два цельнофрезерованных радиатора, правда, в отличие от ATI Radeon HD 3870 X2, оба они медные. Такие радиаторы довольно эффективны, поскольку их рёбра составляют единое целое с основанием, и, в отличие от составных радиаторов, дополнительное тепловое сопротивление в месте крепления рёбер к основанию отсутствует, – но всё-таки очень непривычно видеть фактическое отсутствие тепловых трубок (если не считать за полноценную трубку тепловую камеру на одном из радиаторов) в продукте с прогнозируемым уровнем тепловыделения 260 Вт. Радиаторы контактируют с кристаллами графических процессоров через слой классической тёмно-серой термопасты.

С такой конструкцией системы охлаждения ATI довольно сильно рискует, даже если она и решила пожертвовать комфортным уровнем шума в пользу повышения эффективности охлаждения. Радиаторы крепятся с помощью четырёх винтов и подпружиненной крестообразной пластины с обратной стороны печатной платы. Хотя они не связаны с основанием жёстко, они всё же имеют с ним довольно плотный контакт, и, похоже, могут передавать ему часть теплового потока. Теоретически, это должно несколько увеличить общую эффективность охлаждения.


Само основание выполняет роль теплоотвода для силовых элементов системы питания, чипов памяти, расположенных на лицевой стороне печатной платы, и микросхемы коммутатора PCI Express. Оно также служит местом крепления вентилятора. Для обеспечения надёжного теплового контакта используются эластичные резиноподобные прокладки; их эффективность невысока, но и уровни тепловыделения вышеупомянутых элементов не столь высоки, как у графических ядер. В верхней части основания имеется ряд игольчатых выступов, увеличивающих его эффективность как радиатора. Крепится к плате основание отдельно, посредством 8 винтов. Микросхемы памяти, расположенные на обратной стороне печатной платы, охлаждаются отдельной алюминиевой пластиной.

Вентилятор используется тот же, что и в системе охлаждения ATI Radeon HD 4870 – NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Эта радиальная турбина имеет максимальный ток 1 А, то есть, при напряжении питания 12 В может потреблять до 12 Вт. При такой мощности с продувом даже двух радиаторов он справится наверняка, вопрос только в том, ценой какого уровня шума это будет достигнуто. Выброс горячего воздуха осуществляется сквозь щели в крепёжной планке видеоадаптера, и при уровне энергопотребления в районе 260 Вт он вполне сможет претендовать на роль дополнительного источника тепла в комнате, что может пригодиться зимой, но едва ли кого порадует летом. Профилирующий кожух выполнен из тёмно-коричневого дымчатого полупрозрачного пластика, и в районе игольчатого радиатора снабжён наклейкой, предупреждающей о высокой температуре последнего.

В целом, система охлаждения ATI Radeon HD 4870 X2 устроена на удивление просто для карты с уровнем тепловыделения в районе 260 Вт. Остаётся надеяться, что со своей задачей она справится, хотя бы ценой некоторого ухудшения шумовых характеристик.

ATI Radeon HD 4870 X2: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и совместимость

Информация об уровне энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 представляет огромный интерес хотя бы потому, что это первый видеоадаптер, чей уровень энергопотребления должен наверняка превысить 200 Вт. Как известно нашим читателям, до сей поры ни одна из одиночных графических карт так и не смогла взять этот барьер, несмотря на заявления компаний-разработчиков. Для проведения необходимых замеров был использован специально оборудованный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц)
Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Вт)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Как обычно, с целью создания нагрузки в режиме 3D применялся первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными MSAA 4x и AF 16x. Тест отлично подходит для этой цели, и, как показывает практика, нагружает GPU даже лучше тестов более современного 3DMark Vantage, так что отказываться от его использования пока нет особого резона. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. Этот тест достаточно актуален, поскольку эмулирует активную работу с окнами, а оконная система Windows Vista Aero, как известно, использует функции 3D. Возможно, что в дальнейшем этот тест будет заменён на тест проигрывания HD-видео, как более насущной для рядового пользователя задачи.

В результате проделанных измерений были получены следующие данные:






Пиковый уровень энергопотребления ATI Radeon HD 4870 X2 действительно достиг расчётного значения, которое прогнозировалось ранее, завоевав, таким образом, титул самой неэкономичной графической карты. Показатели в режимах 2D и Peak 2D, конечно, достаточно высоки, но не слишком отличаются от показателей обычного ATI Radeon HD 4870, а вот результат в 3D просто чудовищен и превосходит всё виденное нами ранее. Для этой карты действительно потребуется мощный блок питания, причём наличие «родного» восьмиконтактного разъема PCI Express 2.0 на блоке весьма желательно, поскольку именно на него приходится основная нагрузка, почти достигающая предельного значения – 150 Вт.

Разумеется, столь высокий уровень энергопотребления соответствующим образом отразился и на уровне тепловыделения ATI Radeon HD 4870 X2. К сожалению, RivaTuner пока не поддерживает новинку, но даже по данным Catalyst Control Center карта работает в довольно напряжённом тепловом режиме, температура графических процессоров колеблется от 64 °C в простое до 86-90 °C при активной работе в 3D-приложениях. На первый взгляд, числа невысоки, но неизвестно, что именно отображает соответствующая панель CCC, поскольку на плате установлено два графических процессора, и оба они вносят равную лепту в уровень тепловыделения. Известно лишь, что в режиме простоя тактовая частота ведущего ядра понижается до 500 МГц, а ведомое ядро, вероятно, отключается полностью или почти полностью, что подтверждается результатами замеров уровня энергопотребления. Предупреждающий о высокой температуре символ красуется на кожухе системы охлаждения не зря – субъективно, карта нагревается очень сильно, и после сколько-нибудь длительной работы в режиме 3D её практически невозможно взять в руки, поскольку температура металлических частей явно превышает болевой порог.

Замеры уровня шума, проведенные с помощью шумомера Velleman DVM1326, показали следующую картину:






Результаты малоутешительны: хотя в режиме 2D карта шумит слабо, но под нагрузкой вентилятор повышает обороты для того, чтобы справиться с продувом двух радиаторов, суммарно генерирующих тепловой поток мощностью 260 Вт, и уровень шума существенно возрастает, практически достигая значений, продемонстрированных некогда системой охлаждения ATI Radeon HD 2900 XT. Субъективно, спектральный состав шума довольно благоприятен, основной вклад в него вносит шум воздушного потока, проходящего сквозь радиаторы, а не звуки, издаваемые турбиной, но, к сожалению, карта страдает от того же недостатка, что и одиночный ATI Radeon HD 4870. Система управления оборотами вентилятора ведёт себя излишне «интеллектуально», периодически меняя его скорость, и вызываемые этим перепады уровня шума весьма раздражающе действуют на слух.

Несмотря на использование микросхемы-коммутатора PCI Express, ATI Radeon HD 4870 X2 не испытывает никаких проблем с совместимостью с различными системными платами и чипсетами – как современными с поддержкой PCI Express 2.0, так и более старыми, поддерживающими лишь PCI Express 1.0a или 1.1.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Для исследования практического потенциала ATI Radeon HD 4870 X2 были использованы тестовые платформы со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 ГГц, FSB 333 МГц x 9)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon HD
Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (максимальная мощность 1000 Вт)
Монитор Dell 3007WFP (30", максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.7 для ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 Sample для ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы подверглись настройке согласно стандартной процедуре таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур также было включено. В результате, настройки драйверов ATI и Nvidia стали выглядеть следующим образом:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
High Quality AF: On
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Method: Multi-sampling
Temporal Anti-Aliasing: Off

Nvidia GeForce:

Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing – Gamma correction: On
Antialiasing – Transparency: Multisampling
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Battlefield 2142
BioShock
Call of Juarez
Call of Duty 4
Crysis
Enemy Territory: Quake Wars
Half-Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: London
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Стратегии:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена на максимально возможный уровень детализации изображения путём использования средств, доступных в самой игре любому непосвящённому пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов, поскольку пользователь не обязан уметь этого делать. Исключением является шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключён встроенный ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме.

Помимо ATI Radeon HD 4870 X2, в тестировании приняли участие следующие одиночные графические карты:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная 512 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 МГц, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-битная 896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 МГц, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-битная 2x512 МБ GDDR3)

Кроме того, ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850 были протестированы в конфигурации CrossFire.

Поскольку ATI Radeon HD 4870 X2 относится к высшей ценовой категории, стандартный список режимов был дополнен разрешениями 2560х1600 и 2048х1536; последнее предназначается для игр, не поддерживающих экранный формат 16:10. Практически во всех случаях, где использование MSAA 4x возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, сглаживание дополняло стандартную анизотропную фильтрацию 16х, по умолчанию применяемую во всех тестах, кроме 3DMark. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia.

Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Игровые тесты: Battlefield 2142

Официально игра не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому в ней используются разрешения с классическим соотношением сторон 4:3.


Столь мощному видеоадаптеру, каким является ATI Radeon HD 4870 X2, негде проявить себя, но даже несмотря на отключенный интерфейс Sideport, он демонстрирует несколько более высокую минимальную производительность по сравнению с тандемом ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Вероятно, это заслуга коммутатора PCI Express, позволяющего графическим процессорам общаться напрямую, минуя корневой контроллер шины, а значит, избегать дополнительных задержек при передаче данных.

Игровые тесты: BioShock

BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому игра тестируется без сглаживания.


Несмотря на то, что игра работает на сравнительно нетребовательном движке Unreal Engine 3 и не использует полноэкранного сглаживания, ATI Radeon HD 4870 X2 проявляет себя великолепно, демонстрируя свыше 100 кадров/с в разрешении 2560х1600 и почти на 75 % опережая самое быстрое решение Nvidia, GeForce GTX 280. При этом, в отличие от классической пары ATI Radeon HD 4870, новинка полностью стабильна в работе и не испытывает никаких проблем с функционированием технологии CrossFire.

Игровые тесты: Call of Juarez

Игра не поддерживает разрешений свыше 1920х1200, поэтому результаты для разрешения 2560х1600 получить не удалось.


Средний результат ATI Radeon HD 4870 X2 неожиданно оказался несколько меньше аналогичного результата двух отдельных ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, но минимальная производительность осталась практически неизменной, и ничто не мешает использовать карту в разрешениях вплоть до 1600х1200/1680х1050, не жертвуя при этом игровым комфортом. С учётом того, что Call of Juarez активно использует современные техники рендеринга, есть смысл ожидать заметного прироста производительности у ATI Radeon HD 4870 X2 после того, как программная блокировка интерфейса Sideport будет снята.

Игровые тесты: Call of Duty 4: Modern Warfare


Основное преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в данном случае – более высокая минимальная производительность по сравнению с ATI Radeon HD 4870 CrossFire, особенно в разрешении 2560х1600, где, по-видимому, на результат благотворно влияет вдвое больший объем локальной видеопамяти. Решение ATI проигрывает Nvidia GeForce GTX 280 всего 6 %, что никак не сказывается на уровне комфорта – обе карты можно с успехом использовать в 2560х1600 при включенном MSAA 4x.

Игровые тесты: Crysis

Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.


Увы, ожидаемого прорыва в уровне производительности так и не произошло, и вряд ли включение Sideport сделает его возможным. Тем не менее, результаты ATI Radeon HD 4870 X2 совсем неплохи, и он заметно опережает Nvidia GeForce GTX 280. Особенно велик отрыв в разрешении 2560х1600, где преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 в средней производительности достигает внушительных 45 %. На счёт ATI следует записать и великолепную стабильность, которой не может похвастаться классический тандем CrossFire.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 кадров/с, и обновление физической модели на сервере также происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.


В обычных разрешениях ATI Radeon HD 4870 X2 едва заметно уступает связке ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но в целом их результаты можно назвать равными, не погрешив при этом против истины. Однако в разрешении 2560х1600 новая разработка ATI решительно вырывается вперёд, оставляя позади всех соперников и подтверждая своё звание нового короля 3D-графики. Причина очевидна – технология MegaTexture, задействованная в этой игре, оперирует текстурами, имеющими разрешение 32768х32768 и несжатый объем порядка 3 ГБ, поэтому наличие 1 ГБ локальной видеопамяти приходится здесь как нельзя более к месту.

Игровые тесты: Half-Life 2: Episode Two


Объединение двух чипов RV770 на одной плате посредством коммутатора PCI Express мало что дает в Episode Two, и лишь в разрешении 2560х1600 преимущество одноплатной двухчиповой карты над классическим тандемом из двух одночиповых достигает 5 %.

Вместе с тем, ATI Radeon HD 4870 X2 продолжает подтверждать свое реноме чемпиона, поскольку Nvidia GeForce GTX 280 демонстрирует в этом же разрешении заметно худший уровень средней производительности. Впрочем, не стоит забывать и о чудовищном уровне энергопотребления новинки, превышающем 260 Вт – такова расплата за первое место.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, S.T.A.L.K.E.R. тестируется только с анизотропной фильтрацией.


Ничего нового ATI Radeon HD 4870 X2 не демонстрирует и в S.T.A.L.K.E.R., поскольку 1 ГБ видеопамяти здесь не востребован, а прочие технические характеристики новинки совпадают с характеристиками обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Тем не менее, первое место принадлежит ему, а в разрешении 2560х1600 и средняя, и минимальная производительность находятся на вполне комфортном уровне.

Игровые тесты: Lost Planet: Extreme Condition


Существенных отличий в производительности ATI Radeon HD 4870 X2 и двух ATI Radeon HD 4870, работающих в режиме CrossFire, нет, за исключением разрешения 2560х1600, где первый на 21–22 % быстрее. Практического значения, впрочем, эта победа не имеет, поскольку среднюю производительность на уровне 17 кадров/с ни при каких условиях нельзя назвать комфортной. Так как результат практически не отличается от результата одиночного ATI Radeon HD 4870, следует неизбежный вывод – либо поддержка технологии CrossFire в этой игре работает некорректно, несмотря на некоторый прирост в разрешениях ниже 2560х1600, либо её полноценная работа невозможна в принципе из-за особенностей игрового движка.

Игровые тесты: Tomb Raider: Legend


С появлением ATI Radeon HD 4870 X2 первенство решений Nvidia было поколеблено, хотя и не во всех разрешениях – новинка опередила GeForce GTX 280 почему-то только в 1600х1200 и 2560х1600, несколько уступив последнему в 1280x1024 и 1920x1200. Также, в отличие от обычного тандема ATI Radeon HD 4870 CrossFire, никаких проблем с работой режима multi-GPU не возникло; в случае CrossFire же нам так и не удалось его активировать – несмотря на все попытки, прироста производительности зафиксировано не было.

Игровые тесты: Hellgate: London


Игра отличается повышенными аппетитами по части видеопамяти, что подтверждают результаты Nvidia GeForce GTX 280, но ATI Radeon HD 4870 X2 располагает аналогичным объемом доступной локальной памяти, и ему удаётся вырваться вперёд в разрешении 2560х1600, хотя в разрешениях ниже 1920х1200 он и не хватает с неба звёзд, заметно уступая разработке Nvidia. Это не является недостатком, поскольку во всех случаях производительность новинки остаётся на комфортном уровне. Можно сказать, свою стоимость ATI Radeon HD 4870 X2 отрабатывает.

Игровые тесты: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, используемая нами методика подразумевает тестирование TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.




Революции ATI Radeon HD 4870 X2 не совершает, но в данном случае, пространства для нее и нет – потолок производительности в Oblivion давно достигнут, и игра более не может считаться «тяжелой» для современных графических карт. Увы, на открытой местности в разрешении 2560х1600 минимальная производительность решения ATI может падать несколько ниже приемлемого уровня, в то время как с Nvidia GeForce GTX 280 этого не происходит. Не исключено, что активация Sideport исправит этот недостаток, но шансов на это немного.

Игровые тесты: Company of Heroes: Opposing Fronts

Дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.


Ещё одна уверенная победа ATI – её разработка смогла поставить рекорд в разрешении 2560х1600, причём, не только в средней, но и в минимальной производительности. Хотя последняя так и не достигла 25 fps, ATI Radeon HD 4870 X2 всё равно по праву получает титул карты, обеспечивающей наибольшую степень комфорта в CoH: Opposing Fronts. Это не предел, и потенциальный резерв, обеспечиваемый дополнительным каналом передачи данных между ядрами RV770, не стоит списывать со счетов.

Игровые тесты: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

Дополнение к C&C 3: Tiberium Wars не принесло изменений технического характера. Игра по-прежнему содержит ограничитель средней производительности, поэтому при сравнении графических карт в первую очередь следует рассматривать их минимальные показатели.


Тестирование современных графических карт достаточно высокого класса в играх серии Command & Conquer 3 уже не представляет существенного интереса, так как все они показывают один и тот же результат. Вскоре эта позиция в списке тестового программного обеспечения будет заменена на что-то более актуальное.

Игровые тесты: World in Conflict


Как и в случае с CoH: Opposing Fronts, ATI Radeon HD 4870 X2 не смог обеспечить кардинального прорыва в уровне производительности, но по праву занял первое место в разрешении 2560х1600, став решением, обеспечивающим наивысший возможный уровень комфорта при включенном MSAA 4x. Ни одна из одиночных карт, разработанных Nvidia, не смогла и близко подойти к значениям, продемонстрированным ATI Radeon HD 4870 X2.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Рекордсменом в 3DMark06 ATI Radeon HD 4870 X2 не стал, но этот тестовый пакет уже давно не представляет никакой сложности для современных графических карт; тем более, в нём негде развернуться решению со столь внушительным потенциалом, какой имеет новая разработка ATI. Во всех сводных результатах она слегка уступила классическому тандему ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но их результаты не показательны ввиду использования разрешения 1280х1024 без сглаживания.






Результаты отдельных тестов группы SM2.0 повторяют виденное ранее – ATI Radeon HD 4870 X2 несколько медленней ATI Radeon HD 4870 CrossFire, но разница невелика и совершенно некритична.






В группе тестов SM3.0/HDR аналогичная ситуация наблюдается только во втором тесте, в то время как в первом результаты ATI Radeon HD 4870 X2 и ATI Radeon HD 4870 CrossFire совпадают с точностью до 0,3 кадра/с.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.






В отличие от 3DMark06, 3DMark Vantage не просто активно использует возможности современных графических карт, он задействует все ресурсы, включая и объем видеопамяти, по максимуму. По последнему параметру ATI Radeon HD 4870 X2 имеет двукратное превосходство перед системой ATI Radeon HD 4870 CrossFire, в результате чего его финальный результат оказывается почти на 900 очков выше. Отрыв от Nvidia GeForce GTX 280 чудовищен, и в полной мере подтверждает основную стратегическую ошибку Nvidia, при проектировании нового GPU сделавшей основную ставку на производительность текстурных процессоров при достаточно скромных вычислительных возможностях.






Производительность ATI Radeon HD 4870 X2 в первом тесте на 20 % выше обычного тандема CrossFire, состоящего из двух ATI Radeon HD 4870, даже несмотря на отключенный Sideport. По всей видимости, основной вклад здесь приходится на больший объем видеопамяти, ведь профиль Extreme использует разрешение 1920х1200 с MSAA 4x. Во втором тесте преимущество меньше, и составляет всего 12 %, но это не умаляет победы ATI.

Заключение

Тестирование ATI Radeon HD 4870 X2 завершено, и пора подвести итоги. Продемонстрированные новинкой результаты дают повод для самых оптимистичных, за редкими исключениями, оценок. В вынесении окончательного вердикта, как обычно, окажут помощь сводные диаграммы:


С самого начала Radeon HD 4870 X2 взял достаточно высокий старт, вырвав победу в 8 тестах из 16, причём, в Call of Juarez преимущество над Nvidia GeForce GTX 280 составило свыше 80 %, а ещё в двух играх превысило 15 %.

В семи тестах новинка проиграла, но лишь в трёх, включая World in Conflict, отставание было значительным, причём, и в CoH: Opposing Fronts, и в Hellgate: London карта ATI Radeon HD 4870 X2 без проблем обеспечила комфортный уровень производительности. В целом, трудно представить, что кто-то будет использовать столь дорогую и мощную карту, как Radeon HD 4870 X2, в разрешении 1280х1024, поэтому результаты, показанные им в этом режиме, не являются определяющими.


Уже в разрешении 1600х1200 количество игр, в которых ATI Radeon HD 4870 X2 проигрывает Nvidia GeForce GTX 280, сокращается всего до трёх, и даже в этих случаях его показатели остаются приемлемыми для практического применения. Во всех остальных играх, не считая Command & Conquer, флагман ATI опередил предыдущего лидера среди одиночных карт, причём, в минимальном случае преимущество составило всего 1,7 %, а в максимальном – почти достигло 100 %.


Примерно та же картина наблюдалась и в разрешении 1920х1200, но в целом преимущество ATI Radeon HD 4870 X2 перед Nvidia GeForce GTX 280 стало более уверенным – возросло количество случаев, где оно составило более 10–15 %, а в Call of Juarez отрыв и вовсе превысил 100 %, то есть, стал более чем двухкратным. К этому стоит добавить и убедительную победу в 3DMark Vantage, поскольку используемый для тестирования профиль Extreme подразумевает именно разрешение 1920х1200.


Разрешение 2560х1600 стало звёздным часом ATI Radeon HD 4870 X2. К этому новинку тщательно подготовили, и она не подкачала – увеличенный вдвое объём видеопамяти позволил одержать победу во всех тестах, за исключением Call of Duty 4, но даже в нём отставание от Nvidia GeForce GTX 280 не превысило 6 %.

Более того, практически во всех играх, за исключением Crysis, Lost Planet и World in Conflict, Radeon HD 4870 X2 смог поддерживать комфортный или близкий к таковому уровень производительности, что позволяет назвать его первым графическим адаптером, делающим разрешение 2560х1600 по-настоящему пригодным для практического использования!

Справедливости ради следует отметить, что не все столь безоблачно и новинка не лишена определённых недостатков. В первую очередь, к ним относится запредельно высокий уровень энергопотребления, впервые на нашей практике превысивший отметку 200 Вт, причём превысивший её довольно существенно. Это автоматически повлекло за собой столь же высокий уровень тепловыделения, для борьбы с которым пришлось принести в жертву комфортный уровень шума. В результате, расплатой за рекордно высокий уровень производительности стала необходимость использования действительно мощного блока питания (для системы с одной картой – не менее 500 Вт, при условии качественного изготовления и хорошей стабильности напряжений), возможность применения ATI Radeon HD 4870 X2 для отопления комнаты, а также довольно посредственные шумовые характеристики.

Никуда не исчез и классический недостаток гомогенных мультипроцессорных графических систем – отсутствие существенного прироста скорости при недостаточно качественной программной поддержке. Хотя надо отдать должное ATI, проявляться эта проблема стала значительно реже; на основании полученных нами данных можно даже говорить о её искоренении, но не стоит забывать, на рынке присутствует гораздо большее количество игр, нежели входит в наш тестовый набор, и в некоторых из них извечная болезнь современных технологий multi-GPU может вновь проявить себя. Остаётся надеяться на оперативную работу ATI в области сотрудничества с разработчиками игр.

В целом, заявку на лидерство в сфере потребительской 3D-графики, сделанную ATI, следует счесть полностью правомерной – на сегодняшний день ATI Radeon HD 4870 X2 действительно является чемпионом производительности. Не стоит только забывать, что прямым конкурентом Nvidia GeForce GTX 280 он не является, и за обладание таким монстром придётся выложить несколько большую сумму. Что касается PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, то он является типичным представителем когорты эталонных карт, который, к тому же, не может похвастаться экстраординарной комплектацией. Впрочем, приобретя этот продукт, за свои деньги вы получите то, за что заплатили, а именно самый быстрый на сегодня игровой видеоадаптер.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: достоинства и недостатки

Достоинства:

Лучший на сегодня уровень производительности в играх
Великолепная производительность в высоких разрешениях
Опережает Nvidia GeForce GTX280 в большинстве тестов
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме «edge detect CFAA»
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Высококачественный постпроцессинг HD-видео, включая масштабирование
Интегрированное 8-канальное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Поддержка вывода звука через HDMI
Отсутствие проблемы с совместимостью

Недостатки:

Эффективность системы охлаждения под вопросом
Высокий уровень шума в режиме 3D
Чрезвычайно высокий уровень энергопотребления и тепловыделения
Максимальная производительность зависит от программной поддержки CrossFire
Небогатая комплектация

Уточнить наличие и стоимость ATI Radeon HD 4870 X2

Другие материалы по данной теме


ATI Radeon HD 4870 против Nvidia GeForce GTX 260 в 2560х1600: совершенство стало доступней?
Обзор игровой производительности ATI Radeon HD 4850/4870: от теории к практике
Обзор графической архитектуры ATI Radeon HD 4800: долгожданный реванш?

AMD продолжает наступление по всем фронтам, представляя новые графические решения на базе архитектуры GCN. После успешного релиза старших Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950 компания решила встряхнуть бюджетный рынок и представила две доступные «народные» модели — Radeon HD 7770 и Radeon HD 7750. Не секрет, что наибольшей популярностью пользуются графические ускорители ценой до 200 долларов. Особенно успешным был Radeon HD 5770 , который сумел пережить несколько флагманов и хорошо продается до сих пор под именем Radeon HD 6770. Опираясь на статистику Steam, компания AMD оценивает долю Radeon HD 5770 среди всех своих графических решений под DirectX 11 в 28%, что примерно столько же, сколько у Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 вместе взятых. На данный момент Radeon HD 5770 занимает первое место в списке современных видеокарт с поддержкой DirectX 10/11 у пользователей Steam . Этой картой до сих пор пользуются 8% подписчиков данного цифрового сервиса.

Именно эту успешную модель призван заменить новый Radeon HD 7770, который мы рассмотрим в данном обзоре. Хотя судя по нынешней цене, новичка вполне можно позиционировать как конкурента для Radeon HD 6850 . В своих презентациях AMD от такого прямого сравнения воздерживается, но легко приводит в пример сравнение с GeForce GTX 550 Ti , судя по которому даже младший Radeon HD 7750 доложен быть немного лучше этого конкурента от NVIDIA, а старший и вовсе демонстрирует производительность на 20—40% выше.

В основе новинок лежит графический процессор Cape Verde, который состоит из 10 GCN Compute Unit. Для сравнения, у флагмана Radeon HD 7970 таких блоков 32. Каждый юнит включает 64 потоковых процессоров, т.е. всего их 640. Объем кэш-памяти L2 достигает 512 КБ. Текстурных блоков 40, блоков ROP — 16. Два 64-битных контроллера обеспечиваю обмен данными с памятью GDDR5 по 128-битному интерфейсу.


На первый взгляд Cape Verde по своим характеристикам недалеко ушел от старого Juniper, на котором базируются Radeon HD 5770/6770. У обоих GPU по 10 суперскалярных процессоров (хотя общее число ALU у старичка выше), одинаковое количество блоков TMU и ROP. Однако новая архитектура должна обеспечивает значительное преимущество новинки. Особый акцент AMD делает на качественный рост производительности в приложениях для последней версии API Microsoft DirectX. И в этом можно убедиться на примере нашего тестирования старших видеокарт, базирующихся на графическом процессоре Tahiti. Ведь именно в играх под DirectX 11 они демонстрируют наибольший отрыв от предшественников. А в случае с Radeon HD 5770 разница может быть еще больше, ведь эта старая карта очень слаба при работе с тесселяцией.

Свое преимущество дают и повышенные рабочие частоты. У Radeon HD 7770 графический процессор работает на частоте 1 ГГц, что является своеобразным рекордом для видеокарт AMD. Среди NVIDIA референсных моделей с такой частотой тоже не было, хотя некоторые партнеры успели выпустить GeForce GTX 560 Ti с частотой ядра 1000/2000 МГц. Но такие продукты производились ограниченным тиражом на отборных чипах. А в случае с Radeon HD 7770 еще можно надеяться на неплохой разгон. На это намекает следующий слайд компании AMD.


Младший Radeon HD 7750 работает на частоте ядра 800 МГц. Память у обоих видеоадаптеров функционирует на эффективных 4500 МГц, что немного меньше частот памяти у старых Radeon HD 5770 (4800 МГц) и Radeon HD 5750 (4600 МГц). Кроме частот младший представитель серии отличается меньшим числом вычислительных блоков процессора Cape Verde. У него отключены два GCN-юнита, поэтому в активе младшей модели только 512 потоковых процессоров и 32 текстурных блока.
Видеоадаптер Radeon HD 6850 Radeon HD 6790 Radeon HD 7770 Radeon HD 7750 Radeon HD 6770 (HD 5770) Radeon HD 6750 (HD 5750)
Ядро Barts Pro Barts LE Cape Verde Cape Verde Juniper Juniper
1700 1700 1500 1500 1040 1040
Техпроцесс, нм 40 40 28 28 40 40
Площадь ядра, кв. мм 255 255 123 123 170 170
960 800 640 512 800 720
Количество текстурных блоков 48 40 40 32 40 36
Количество блоков рендеринга 32 16 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 775 840 1000 800 850 700
Шина памяти, бит 256 256 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4000 4200 4500 4500 4800 4600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11.1 11.1 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
127 150 80-100 55-75 108 86

Новый графический процессор состоит из 1,5 миллиардов транзисторов. Но благодаря 28-нм технологическому процессу чип компактнее и экономичнее Juniper. Энергопотребление данных графических решений зависит от ограничений PowerTune и пиковая нагрузка может достигать 100 Вт для старшей карты и 75 Вт для младшей. Но типовая мощность при нагрузке ограничивается значением в 80 и 55 ватт соответственно. В режиме простоя потребление карт снижается до 3 Вт.

Также Radeon HD 7770 и Radeon HD 7750 предлагают своим пользователям все технологические инновации, присущие флагманским решениям новой серии. Они поддерживают DirectX 11.1 и скоростной интерфейс PCI Express 3.0, технологию AMD HD3D и новые возможности AMD Eyefinity 2.0. Обработкой видео занимается встроенный процессор VCE с поддержкой технологии AMD Steady Video, которая помогает улучшить изображение и убрать дрожание камеры. Благодаря ZeroCore Power Technology у неактивных видеокарт в режиме CrossFire включается сверхэкономичный режим, когда их GPU фактически отключаются, что позволяет вывести обороты вентиляторов системы охлаждения на минимум или вообще отключить их.

Рекомендованные цены для новинок составляют 159 и 109 долларов. При нынешнем уровне цен на модели предыдущего поколения, старший Radeon HD 7770 сейчас является конкурентом для Radeon HD 6850, и только младший Radeon HD 7750 можно поставить на одну ступеньку с Radeon HD 6770. Поэтому в нашем тестировании мы свели Radeon HD 7770 с Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460. А в обзоре, посвященном Radeon HD 7750 сосредоточимся уже на противостоянии с младшими картами. Но прежде чем переходить к тестам, познакомимся вначале с видеокартой HD 7770 в исполнении MSI.

Данный продукт поставляется в небольшой, но симпатичной упаковке.


Комплект поставки следующий:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник mini-DisplayPort/DisplayPort;
  • два переходника питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
  • диск с драйвером;
  • инструкция.
Компания MSI выпускает две версии Radeon HD 7770, и обе они отличаются от эталонного варианта оригинальной двухвентиляторной системой охлаждения.



Даже без демонтажа верхнего кожуха с вентиляторами видно, что радиатор простенький по конструкции, хотя в нем и используется одна тепловая трубка.


Набор разъемов на задней панели включает два mini-DisplayPort, один HDMI и DVI, что полностью соответствует коммуникационным возможностям референсных решений.


Система охлаждения состоит из цельного ребристого радиатора с медной тепловой трубкой и двух вентиляторов.


Тепловая трубка напрямую контактирует с поверхностью ядра, что значительно улучшает теплообмен. Однако на трубку приходится лишь треть поверхности кристалла, остальная часть контактирует с алюминиевым основанием. А еще остаются небольшие желобки на стыке трубки и основания. Эти пустоты никак не устранить, их можно лишь заполнить термопастой (качество термоинтерфейса в такой ситуации будет играть важную роль).



Обдувающие вентиляторы Power Logic PLD08010S12HH крепятся к пластиковому кожуху. Их диаметр 80 мм.


Кстати, у этого кожуха есть один недостаток. Арка над разъемом питания очень низкая. После подключения дополнительного питания нет доступа к защелке для извлечения соответствующего коннектора. При попытке извлечения пальцами плата значительно выгибается. Это, конечно, мелочь, но довольно неприятная. ASUS для безопасного извлечения при затрудненном доступе к разъемам снабжает свои карты соответствующими переходниками (как у EAH6770 DC SL/2DI/1GD5). А в данном случае и переходников никаких не надо, достаточно увеличить глубину выреза в пластике.


Несмотря на внешнюю оригинальность, плата у R7770-2PMD1GD5/OC выполнена по стандартному дизайну.



Система питания графического процессора включает три фазы под управлением контроллера L6788A от STMicroelectronics, вынесенного на обратную сторону платы.


Скромный по размерам графический процессор не имеет защитной рамки, поэтому при демонтаже системы охлаждения нужно быть аккуратным. Объем памяти стандартный — один гигабайт. Набран он четырьмя микросхемами Hynix H5GQ2H24MFR-T2C.


Приставка OC в названии модели предполагает повышенные рабочие частоты. Вместо 1000/4500 МГц данная модель функционирует на 1020/4500 МГц. Заводской разгон очень скромный.


В простое частоты снижаются до 300/600 МГц. Полноценный мониторинг параметров видеокарты поддерживается в GPU-Z 0.5.9 и последней версии MSI Afterburner 2.2.0 beta 14. Хотя с определением частоты памяти у Afterburner еще есть проблемы. Отображаются какие-то огромные числа, не отвечающие реальности, что не мешает программе корректно разгонять и менять частоты как памяти, так и графического процессора. Также MSI Afterburner позволяет регулировать питающее напряжение на ядре. Согласно его показаниям для данной карты оно достигает 1,125 В.

Шум видеокарты нас неприятно удивил. От холодного Cape Verde мы ожидали тишины и низких температур, но получили только низкие температуры. При игровой нагрузке вентиляторы легко раскручивались до 3000 об/мин и выше, создавая большой гул. Хотя нагрев GPU при этом действительно был небольшим. 12-минутный тест Crysis: Warhead не сумел прогреть ядро свыше 66 °C при 24,5 °C в помещении.


Мы решили утихомирить видеокарту и ограничили скорость вентиляторов отметкой в 41% (примерно 2000 об/мин), оставив напряжение без изменений. В итоге температура возросла 77 °C. Не сказать, что это слишком много, но для кулера с двумя вентиляторами результат слабоват.


Ну и наконец, пора поговорить о разгоне. На фоне впечатляющих результатов Tahiti от данной карты мы ожидали еще больших частот, и она нас не подвела. Стандартные средства разгона в Catalyst Control Center позволяют поднимать рабочие частоты до 1200/5000 МГц. Ограничение для GPU маленьким не назвать, а вот лимит в 5000 МГц для памяти при 128-битной шине является уже более существенным ограничителем производительности. Обойти такие ограничения можно в MSI Afterburner, активировав UnofficialOverclockingMode в файле MSIAfterburner.cfg. Но в данном случае все оказалось не так просто, как обычно. С последним Catalyst 12.2 Pre-Certified Driver, который сайт AMD предлагает для видеокарт этой серии, «неофициальный разгон» не работал, ползунки частот вообще сбрасывались в 0. Лечить это пришлось установкой более старого драйвера с диска, поверх которого была уже установлена эта специальная версия Catalyst 12.2. Зато потом можно было спокойно разгонять карту свыше 1200/5000 МГц.

Без софтвольтмода ядро смогло прибавить почти 100 МГц, а вот потом пришлось активно повышать напряжение. В итоге карта даже проходила тесты на 1200 МГц при 1,225 В, но лишь недлительное время. Температура ядра легко достигала 95 °C даже при максимальных оборотах обдувающих вентиляторов. Мы решили не мучить подопытного и сбросили частоту на 10 МГц, что позволило снизить напряжение до 1,212 В. В таком режиме температура держалась в пределах 90 градусов Цельсия. Память сохраняла стабильность при разгоне до 6040 МГц.


При этих частотах были пройдены все тесты, хотя под конец все же возникли проблемы из-за перегрева, и пришлось дать карте остыть. Но это произошло лишь через несколько часов активной нагрузки, а не через полчаса, как при частоте 1200 МГц и напряжении 1,225 В. Но и при 1,212 В карта тоже успела прогреться 93 °C.


Конечно, использовать видеокарту на таких частотах с родной системой охлаждения не выйдет. Из-за скромных возможностей стокового кулера даже не удалось выжать из нее весь возможный «на воздухе» максимум. Хотя с учетом предела в 1,25 В вряд ли удалось бы перешагнуть отметку в 1200 МГц больше чем на 10—20 МГц. Тем не менее, 1,2 ГГц являются вполне реальными для тех пользователей Radeon HD 7770, которые будут готовы дополнительно потратиться на мощное охлаждение.Характеристики тестируемых видеокарт

Роль обычного Radeon HD 7770 выполняет MSI R7770-2PMD1GD5/OC на соответствующих частотах. А поскольку разница между ними минимальная, лишь 20 МГц, то на своих родных частотах MSI протестирован только в нескольких приложениях. Этого вполне достаточно для оценки преимуществ этой модели над референсом. В качестве конкурентов выступят MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC на пониженных до стандарта частотах и Sparkle Calibre X460G тоже с пониженными частотами. Поскольку максимальный разгон MSI R7770-2PMD1GD5/OC немного ограничен из-за системы охлаждения, то и у соперников разгон чуть ниже тех значений, что мы использовали в прошлых тестах. Хотя мы скинули всего лишь по 5—10 МГц для ядра и памяти.

Видеоадаптер Radeon HD 7770 Radeon HD 6850 GeForce GTX 460 1GB
Ядро Cape Verde Cape Verde Barts Pro GF104
Количество транзисторов, млн. шт 1500 1500 1700 1950
Техпроцесс, нм 28 28 40 40
Площадь ядра, кв. мм 123 123 255 332
Количество потоковых процессоров 640 640 960 336
Количество текстурных блоков 40 40 48 56
Количество блоков рендеринга 16 16 32 32
Частота ядра, МГц 1020 1000 775 675
Частота шейдерного домена, МГц 1020 1000 775 1350
Шина памяти, бит 128 128 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 4500 4500 4000 3600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 80 80 127 160

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Core i7-975 EE (3,2@4,15 ГГц, BCLK 173 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1730 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.2 Pre-Certified;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 295.73.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Тестовые режимы подбирались так, чтобы Radeon HD 7770 выдавал около 30 fps или выше. В большинстве игр мы использовали разрешение 1920x1080, но для самых тяжелых приложений пришлось ограничиться более низким разрешением. На данный момент уже исчезли мониторы с соотношением сторон 16:10, поэтому в последних обзорах мы использовали разрешение 1600x900. В данном тесте выбор сделан в пользу 1680x1050, чтобы немного увеличить нагрузку на видеокарту. Игры распложены в алфавитном порядке. В конце, как итог, идут результаты 3DMark 11.

Методика тестирования

Новая игра в наборе наших тестов. Ограничивается возможностями DirectX 9, но при максимальных настройках видеокарты среднего уровня показывают значительные просадки fps. Поэтому настройки подбирались нестандартные. При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, но понижено сглаживание до уровня 2x (полностью оно не отличается), качество SSAO установлено низкое. Ниже приведен скриншот этих настроек.


Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. По четыре раза переигрывалась коротенькая сценка: идем по шоссе к фонарю, потом камера пролетает сквозь затуманенный лес и показывает маяк, продолжаем движение до разрушенного моста. Измерения производились с помощью Fraps. Минимум приходится на момент пролета камеры над лесом во время фиксации на маяке.

В данной игре мы провели тестировании в двух режимах. Первый: максимальные настройки качества, «экстремальная» детализация, высококачественная тесселяция при отключенном сглаживании и PhysX в разрешении 1920x1080. Четыре прогона встроенного игрового теста для уменьшения погрешности.


Второй режим боле оптимальный. Такое же разрешение и большинство настроек, но качество тесселяции понижено до «нормального» и включены эффекты PhysX «нормального» уровня.

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия и через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, сглаживание отключено. Четыре повтора для каждой видеокарты.

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при разрешении 1680x1050. Сглаживание отключено.

Как мы уже не раз отмечали, нормального полностью рабочего бенчмарка для этой игры нет. По крайней мере, это относится к no-Steam версии, которую мы используем. Специальное приложение от NVIDIA отказывается запускать тест, Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool не снижает настройки качества ниже уровня Ultra. А во время недавних тестов новых флагманов AMD мы столкнулись еще и с тем, что в последнем тесте не работает CrossFire, хотя в самой игре с этим проблем нет.

Поэтому мы используем «ручной» метод тестирования, переигрывая небольшой эпизод на первом уровне. Но порядок действий подобран такой, чтобы тест вышел разнообразным и насыщенным, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, дымом из множества частиц и динамически изменяющейся воды при стрельбе по соответствующим поверхностям. Разрешение 1920x1080, все настройки графики на Extreme под DirectX 11, включены текстуры повышенного разрешения. Четыре повтора для более точных результатов.

Настройки Ultra слишком тяжелы для бюджетных видеокарт даже при использовании более низких разрешений. Но картинка при этом меняется кардинально, благодаря активному использованию тесселяции, которая придает объем каждому камушку и булыжнику. Чтобы оценить потенциал нового графического решения в сравнении со старыми картами, дополнительно проведено тестирование в таком тяжелом режиме при настройках Ultra, но в разрешении 1680x1050. А поскольку Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool с Ultra-качеством работает нормально, то мы уже воспользовались этим приложением. Три раза прогонялась демо-запись Centarl Park. Результаты по минимальному fps были нестабильны, разброс при каждом последующем прогоне увеличивался, а при разгоне даже наблюдалось небольшое падение. Поэтому данный параметр уже не учитывался и на графике не указан, в отличие от режима «ручного» тестирования.

Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra) при сглаживании MSAA 4x.

Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 присутствует. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of Field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. В итоге такая вроде бы простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре.

Настройки максимальные под DirectX 11, включено краевое сглаживание. Четыре повтора для уменьшения погрешности.

Ранее тесты в этой игры производились в «ручном» режиме — переигрывался небольшой эпизод и замерялся fps при помощи Fraps. Этот метод наиболее точно отображал ситуацию в игре. Мы специально подобрали уровень «Шоссе» и главу «Госпиталь» с насыщенными световыми эффектами, где расстреливали из энергетического оружия машины в стеклянном ярко освещенном туннеле. Множество взрывов, вспышек и разных визуальных эффектов — все как во время самых горячих перестрелок с множеством врагов. Но после разразившейся полемики в форуме сделан выбор в пользу более простого встроенного теста производительности. В нем камера пролетает над улицам ночного города, насыщенных взрывами и вспышками эпизодов немного. Поэтому итоговые результаты по среднему fps высокие. Но мы бы рекомендовали ориентироваться на минимальный fps, потому как именно он покажет, насколько плавно будет идти игра во время динамичных перестрелок.

Максимальные настройки качества («Высоко»), сглаживание AA2x, разрешение 1920x1080.

Максимальные настройки качества, сглаживание отключено. Дополнительные параметры размытия фона и улучшенной воды, которые доступны только на GeForce, не активировались. По четыре раза прогонялся встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle), минимальный fps фиксировался с помощью Fraps.

Максимальные настройки качества изображения в разрешении 1920x1080. Параметр «сглаживание» активен. Эффекты PhysX отключены. Три прогона встроенного игрового теста производительности.

Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Три пятикратных прогона. Разрешение 1680x1050, настройки графики Very High под DirectX 11, тесселяция задействована, эффект Depth of Field отключен.

Oil Rush

Еще одна новинка. Первая игра на движке Unigine Heaven. Она, правда, не столь требовательна как известный бенчмарк. Все действие происходит на воде с небольшими островами и буровыми платформами. И для стратегии, коей Oil Rush и является, не нужна какая-то невероятная детализация, ведь камера все равно находится на удалении от объектов. Да и без тесселяции в данном случае обошлось. Так что хотя игра выглядит и очень красиво, но системные требования у нее умеренные. Поэтому тестирование проводилось при максимальных настройках качества в разрешении 1920x1080 со сглаживанием AA4x. В качестве теста использовалась вступительная сценка ко второй миссии (43 секунды), когда камера пролетает над локацией, демонстрируя ключевые объекты на ней. Момент не самый красочный, идет дождь, но из-за атмосферных эффектов нагрузка на видеокарту выше. Поэтому данный момент и был выбран для тестирования.

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9.

Saints Row: The Third

Эту игру мы уже использовали для тестирования Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950. В этот раз подобрана чуть более сложная сценка с множеством источников освещения. Это первая прогулка по городу после перестрелки в самолете. Пробегаем через переулок красных фонарей до машины, которую нам предлагают украсть, и расстреливаем ее из автомата. Настройки графики максимальные в разрешении 1920x1080, только качество SSAO среднее. Сглаживание отключено. Четыре повтора теста.

Для тестирования выбрана площадь с обелиском на первом уровне «Лето в Каире». Территория предварительно зачищена от врага и сам тест включал простую пробежку по данной площади сквозь зеленые насаждения. Обильная растительность в кадре, объемная благодаря parallax mapping брусчатка и большая территория с детализированным окружением — сцена в целом тяжелая для видеокарт, особенно на максимальных настройках качества. Мы же, подобрали такой режим в параметрах, чтобы добиться самой высокой производительности при настройках максимально приближенных к Ultra. Они имели такой вид: для разрешения 1920x1080 устанавливалось качество Ultra в «параметрах видеокарты» и «параметрах текстур», потом отключалось сглаживание MSAA, а размер буфера теней понижался до уровня «высокий». Поскольку в игре обилие настроек, то для иллюстрации нашего нестандартного режима мы приводим соответствующие скриншоты.




Sid Meier"s Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA2x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050, это разрешение мы и использовали. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что нами учитывался Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.

Для тестирования выбрана первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra без сглаживания, текстуры повышенного разрешения активны. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini. Отметим, что прошлые тесты в этой игре проводились без последних обновлений, которые значительно подняли производительность, поэтому сравнивать полученные данные с прошлыми обзорами некорректно. Выполнялось два прогона этого теста.

При самых высоких настройках игра выглядит великолепно, вот только рассматриваемым видеокартам не по зубам. Но мы подбирали настройки приближенные к максимальным. Общее качество изображения Ultra, но понижена детализация деревьев и травы, качество теней уменьшено до «высокого», эффект глубины резкости — «низкий». Без наглядной иллюстрации такой комбинации настроек не обойтись.


Встроенный тест производительности прогонялся по два раза. С помощью Fraps измерялся минимальный fps.

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества. Отметим, что даже в таком режиме некоторые параметры (размер памяти текстур и снижение уровня детализации) на максимум не устанавливаются, это сделано вручную. Отключены «запредельное качество», вертикальная синхронизация и эффект размытия при движении (Motion Blur). Разрешение 1920x1080. Для иллюстрации такого набора настроек ниже приведен соответствующий скриншот.


Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров фиксировались при помощи Fraps. Три повтора.

Тест проводился на профиле настроек Performance (1280x720). На графиках указан общий итоговый балл и GPU Score.
Результаты тестирования



Первая игра в нашем тестировании — Alan Wake, недавно вышедший на PC. Среди всех настроек мы уменьшили только качество SSAO и сглаживания. Этого оказалось достаточно, чтобы получить высокий fps у 256-битных карт. А вот Radeon HD 7770 им заметно уступает, особенно по минимальному fps. Но ситуацию легко исправить разгоном. Новичок на повышенных частотах оказывается быстрее работающих в номинале соперников. Самой производительной картой в этом тесте является GeForce GTX 460.



При высоком качестве тесселяции Radeon HD 7770 демонстрирует самый низкий результат по среднему fps, но значительно опережает Radeon HD 6850 по минимальному. Так что комфортнее играть можно будет именно с новой картой. Такая же расстановка сил сохраняется и при разгоне. Лидером является GeForce GTX 460, но в номинале новичок уступает ему менее 12%, что легко компенсируется разгоном.


Второй режим более практичный, потому как позволяет пользователю задействовать в Batman: Arkham Cit одновременно эффекты PhysX и тесселяцию, пускай и не самого высокого качества. Все участники показали в таком режиме хороший средний fps, хотя и с большими просадками. Так что рассчитывать комфортно поиграть в этом режиме без GeForce можно только при очень мощном процессоре. Кстати, и у GeForce GTX 460 преимущество над картами AMD в номинале не впечатляющее, а вот при разгоне оно становится более веским.



В новый Radeon снова занимает последнюю строчку рейтинга по среднему fps, но его отставание от Radeon HD 6850 лишь 7%. Самое главное, что по минимальному fps между картами AMD паритет в номинале и при разгоне. Прирост от разгона для HD 7770 чуть выше 20%. GeForce GTX 460 при стандартных частотах быстрее новинки на 10% по среднему fps и на 5% по минимальному.



Первый Crysis и дополнение Warhead до сих пор являются одними из самых красивых игр, поэтому тестирование видеокарт в этих приложениях не теряет актуальности. Radeon HD 7770 в данной игре реализует себя неплохо. Карта хоть и уступает 256-битным решениям, но немного. Отставание от Radeon HD 6850 составляет 10/12% (минимальный/средний fps), от GeForce GTX 460 отделяют 8/6%. Дополнительные 20 МГц дают карте MSI R7770-2PMD1GD5/OC мизерное преимущество над референсом, которое меньше одного процента. Разгон позволяет поднять производительность HD 7770 еще на 20%.



При не самых высоких настройках лучшую производительность в демонстрирует Radeon HD 6850. Новичок на базе Cape Verde уступает 10% по среднему fps и чуть больше по минимальному. Разгон позволяет улучшить результаты Radeon HD 7770 почти на 22/20%, чего вполне достаточно, чтобы обойти не разогнанных соперников.


А вот при максимальном качестве ситуация меняется. Активное использование тесселяции выводит Radeon HD 6850 на последнее место. Radeon HD 7770 умудряется обогнать товарища на 12%, уступая лидеру, GeForce GTX 460, около 1%. Частота кадров в номинале у всех видеокарт невысокая, нормально поиграть в таком режиме удастся только при разгоне. Разогнанный GeForce укрепляет превосходство над новичком AMD, но и частоты уровня 870/1740/4480 МГц далеко не каждому представителю этой серии по силам. Radeon HD 7770 при повышении частот улучшает свой результат на 19%.



Radeon HD 7770 на последнем месте, но отставание от HD 6850 снова небольшое, примерно 4%. Разница с GeForce GTX 460 чуть больше — 13% по среднему fps и 9% по минимальному показателю. Прирост от разгона для Radeon HD 7770 не превышает 19%, что как раз соответствует приросту по частоте ядра.



В Deus Ex новому Radeon HD 7770 удается немного обогнать GeForce GTX 460 по среднему fps. А вот лидер, Radeon HD 6850, является крепким орешком, померяться с ним силами удается только при разгоне. И все равно, даже на повышенных частотах у HD 7770 минимальный fps меньше, чем у работающего в номинале HD 6850.



Игра более благосклонна к решениям NVIDIA. У GeForce GTX 460 огромный отрыв от соперников в номинале и в разгоне. Radeon HD 6850 выходит на уровень соперника лишь при повышении своих частот до 955/4852 МГц. Radeon HD 7770 уступает товарищу 6% в номинале и примерно столько же при разгоне.



В лидером снова является GeForce GTX 460. Новичок уступает ему 10% по среднему fps и 18% по минимальному показателю. Между двумя Radeon разница скромнее, около четырех процентов. При разгоне между картами AMD различие в производительности менее двух процентов.



Вторая часть уже не является тяжелым приложением для современных видеокарт, хотя минимальный fps все равно ниже комфортного уровня. В этот раз лидером является Radeon HD 6850, который на 22/16% (минимальный/средний fps) быстрее новичка HD 7770. И лишь при разгоне новая карта выходит на уровень 256-битного соперника, работающего в номинальном режиме. С GeForce GTX 460 разница у новичка более скромная — 7/5%.


Обычно в без включения эффекта Depth of Field мы наблюдаем небольшое преимущество Radeon HD 6850 над GeForce GTX 460. Но в этот раз с последними драйверами извечные соперники показали абсолютно идентичные результаты в номинале. Новый Radeon отстает от них незначительно — на 5%.Oil Rush
Последний Serious Sam 3 радует высокой детализацией, отличными текстурами и шикарным Parallax mapping. Но за все это приходится расплачиваться высокими системными требованиями. Хотя снизив лишь некоторые параметры, можно добиться приемлемого fps без значительных потерь для качества картинки. Отключив мультисэмплинг и понизив размер буфера теней, мы без труда достигли свыше 35 кадров в секунду на видеокартах AMD. Особенно удивил новый Radeon HD 7770, который немного обогнал 256-битного товарища. А вот GeForce GTX 460 в этом тесте выглядит на фоне конкурентов слабенько, проигрывая лидеру до 13% по среднему fps и 6% по минимальному показателю. При повышении частот графические ускорители красного лагеря демонстрируют идентичные результаты. Разогнанный GeForce немного уступает соперникам по среднеигровому fps, но зато оказывается лучше по минимальному.

Sid Meier"s Civilization 5



Еще один приятный сюрприз от новичка. Radeon HD 7770 уверенно обгоняет Radeon HD 6850, и в этот раз на внушительные 15%. Карта MSI благодаря скромному заводскому разгону получает дополнительное преимущество в 1,8%. GeForce GTX 460 обгоняет нового представителя AMD лишь на 7%. Такое отставание HD 7770 легко перекрывает разгоном.



Ситуация в Skyrim со времен прошлых наших тестов изменилась. С последними обновлениями для игры и с текстурами повышенного разрешения преимущество GeForce GTX 460 над Radeon HD 6850 практически свелось к нулю. А вот Radeon HD 7770 опять вырывается в лидеры, обгоняя соперников на 3% по средней частоте кадров и на 7% по минимальной. При разгоне всех участников новичку удается сохранить преимущество над Radeon HD 6850, но GeForce GTX 460 выбивается в лидеры.
» с прошлыми нашими обзорами не стоит. В этот раз мы отключили параметр «сглаживания при движении», что помогло поднять производительность видеокарт в разрешении 1920x1080 до более приемлемого уровня. Преимущество Radeon HD 6850 над GeForce GTX 460 в таком режиме стало более существенным. Видеоадаптер NVIDIA уступает сопернику 11% и 13% по минимальному и среднему fps, демонстрируя производительность уровня Radeon HD 7770. Разгон повышает результаты новичка AMD на 22%, но все равно он занимает последнее место в сравнении с ускоренными соперниками. Впрочем, и разгон у наших Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 тоже не рядовой. Большинство карт этих серий ограничиваются меньшими частотами при разгоне.



Последняя победа Radeon HD 7770 над GeForce GTX 460, хотя и с мизерным преимуществом. А вот Radeon HD 6850 новичку не поддается, удерживает над ним преимущество до 6% в номинале и до 10% при разгоне. MSI R7770-2PMD1GD5/OC быстрее стандартной версии HD 7770 лишь на 1,3%.

Энергопотребление

Замеры энергопотребления проводились в Battlefield 3, Crysis: Warhead, Crysis 2 (второй режим при настройках Ultra), DiRT 3, Metro 2033 и Skyrim. Разные приложения по-разному используют ресурсы ПК, соответственно нагрузка на систему и ее энергопотребление могут отличаться. К примеру, система с Radeon в тесте Skyrim потребляла примерно такую же мощность, как и в самом ресурсоемком приложении Crysis 2, а в DiRT 3 были самые низкие значения. С GeForce наоборот, в Skyrim потребляемая мощность была ниже, чем в других играх, зато в DiRT 3 столько же, как и в Crysis 2. В итоговой диаграмме представлены средние арифметические пиковых значений потребляемой мощности системы во всех перечисленных выше приложениях.

Рабочие напряжения Radeon HD 7770 указаны выше, в описании карты. Radeon HD 6850 в номинале работал на 1,15 В, при разгоне — на 1,24 В. GeForce GTX 460 работал на 1,0 В при стандартных частотах и на 1,062 В при повышенных.


Ничего неожиданного. Radeon HD 7770 экономичнее соперников. Прожорливее всех оказался старый GeForce GTX 460. Система с ним потребляет больше, чем даже с разогнанным Radeon HD 7770.

Выводы

По результатам проведенного тестирования видно, что в большинстве приложений Radeon HD 7770 уступает Radeon HD 6850. Хотя разница между ними зачастую небольшая. И в некоторых играх новичку все же удается обойти 256-битную карту прошлого поколения. Из двадцати тестовых приложений в пяти преимущество на стороне Cape Verde — Batman: Arkham City, Crysis 2, Civilization 5, Serious Sam 3, Skyrim. И среди них, как видим, не только приложения под DirectX 11, где обещан максимальный прирост для видеокарт на базе GNC-архитектуры, но и игры под старый DirectX 9. В противостоянии с GeForce GTX 460 новичку удается продемонстрировать преимущество в трех приложениях (если не брать в расчет Deus Ex, где Radeon чуть хуже по минимальному показателю, но лучше по среднему fps). Результат весьма неплохой, если вспомнить, что карта позиционируется как замена для Radeon HD 5770/6770. Хотя уровень цен пока такой, что при своей стоимости новинка конкурирует именно со старшими видеокартам, принимавшими участие в нашем тестировании. И если отталкиваться только от цены и производительности, то старые графические решения AMD и NVIDIA более привлекательны. Но на стороне Radeon HD 7770 еще очень низкое энергопотребление и поддержка DirectX 11.1. Так что это более прогрессивный и перспективный вариант для покупки.

Разгонный потенциал у видеокарты отличный, хотя масштабируемость производительности не всегда соответствует внушительному приросту по частотам. При увеличении частоты графического процессора на 19% и ускорения памяти на 34% мы получили прирост от 15 до 22%. Конечно, полностью реализовать разгонный потенциал при стандартном охлаждении будет проблематично. И это не только проблема конкретной модели MSI. Видеокарты бюджетные и производители не будут тратиться на мощное охлаждение для этих моделей. Но получить дополнительные 10% производительности, вероятно, не составит большого труда.

Рассмотренная видеокарта MSI R7770-2PMD1GD5/OC благодаря небольшому заводскому разгону получает крошечное преимущество в производительности над референсом около одного процента. Двухвентиляторная система демонстрирует хорошую эффективность, но разочаровывает высоким уровнем шума. Утихомирить карту можно при ручных регулировках оборотов в MSI Afterburner, но рабочие температуры при этом будут уже не такими низкими. Насколько в этом плане MSI лучше или хуже референса, нам трудно сказать, потому как с последним мы еще не имели дела. Но судя по данным других сайтов, эталонная карта тоже не отличается тишиной. Да и рассмотренная модель — самая простая в ряду HD 7770 от MSI, и, соответственно, недорогая. А самые интересные нереференсные новинки от этого производителя ожидают нас в будущем.
— Thermalright Venomous X.

Игровой видеоадаптер «три семёрки» от компании AMD на слуху у всех любителей поиграть в ресурсоёмкие динамические игры. Выпустив на рынок видеокарту Radeon 7770, производитель сделал огромный шаг в сторону потенциального потребителя - наделил устройство High-End класса доступной ценой (8000 рублей) и разместил ускоритель в бюджетной нише, немного ограничив его производительность. В фокусе статьи - обзор характеристик видеоплаты, изучение продуктов разных производителей и отзывы владельцев.

Два брата-акробата

"Ледяное" предложение

Известная всему миру компания HIS, производящая видеокарты только на базе чипсетов AMD, тоже порадовала поклонников новинкой Radeon 7770. Характеристики устройства в базовой комплектации не были улучшены на заводе производителя, хотя система охлаждения претерпела значительных изменений, явно намекая владельцу на огромный потенциал к разгону. Об этом также свидетельствует и установка пятифазной схемы питания с заменой ШИМ-контроллера. В процессе тестирования увеличение частоты графического ядра показывает стабильную работу на 1210 МГц, а память справляется с поставленными задачами на 5780 МГц.

Внешний вид системы охлаждения хоть и привлекает внимание к себе, однако при детальном осмотре есть существенный недостаток - радиатор полностью прилегает только к графическому ядру. Остальные компоненты, включая чипы памяти, просто обдуваются воздушным потоком. Ледяное охлаждение видеокарты HIS 7770 IceQ X, заявленное в рекламе, является всего лишь маркетинговым ходом.

Товары широкого потребления

Видеокарта Radeon 7770 производителя ASUS может считаться самой лучшей покупкой на рынке производительных устройств. Всё дело в заводском разгоне, на который распространяются продавца. Графическое ядро в штатном режиме работает на частоте 1170 МГц, а память - на 4600 МГц. Великолепные результаты. Дальнейший подъём производительности лишён смысла, хотя установленная система охлаждения предпосылки к этому имеет: медный сердечник, алюминиевый радиатор, защитный пластиковый кожух с одним вентилятором.

Стоит отметить, что на российском рынке присутствует ещё один экземпляр видеоадаптера HD 7770, который имеет на борту 2 Гб оперативной памяти. Производитель не стал делать разгон графического ядра и шины памяти, предоставив эту участь будущему владельцу. За охлаждение видеокарты отвечает аналогичная предыдущему устройству система охлаждения, правда, снабжена она уже двумя мощными вентиляторами. В итоге разгон графического ядра вполне реален до частоты 1200 МГц, а память стабильно работает на 5000 МГц.

Лидер тайваньского рынка

Видеокарты на базе Radeon 7770 с одним и двумя гигабайтами памяти по одинаковой цене представила на тайваньском рынке компания Gigabyte. Производитель для обоих устройств увеличил частоту работы графического ядра, установив на отметке в 1100 МГц, а также поднял частоту работы памяти до 5000 МГц. Как оказалось, дальнейший разгон проводить бессмысленно, вся проблема скрывается в фирменной системе охлаждения.

Штатный алюминиевый радиатор размерами с графическое ядро явно не справляется с достойным обдувом печатной платы. У многих пользователей, судя по их отзывам, сложилось впечатление, что кулер был позаимствован у устройства Low-End, по крайней мере, коэффициент полезного действия такой же. Неожиданный поворот событий на игровом рынке сделали в лаборатории Gigabyte.

Тихоход от MSI

Видеокарта Radeon 7770, представленная известным производителем MSI на российском рынке, выглядит как устройство высшего класса. Два огромных вентилятора на кожухе радиатора однозначно вызовут восторг у всех потенциальных покупателей. Однако торопиться не стоит, ведь компания решила пойти другим путём: вместо гонки за производительностью она все технологии бросила на покорение бесшумности в работе. И это ей удалось на 100%, ведь в тестах с аналогичными устройствами гул вентиляторов даже в пиковых нагрузках не превышает 26 дБ (тише, чем шум от стандартного кулера процессора).

Производитель не стал выполнять разгон и предоставил продукт в заводском исполнении AMD. Однако это не значит, что можно забыть об увеличении производительности. Графическое ядро видеоадаптера способно работать стабильно на частоте 1100 МГц, а память - на 5200 МГц, что выглядит очень приемлемо при сравнении с конкурентами. Владельцы отмечают, что потенциал к разгону имеется, но вся проблема - в ограничителе оборотов кулера, если его убрать, то производительность улучшать можно смело до 1200 МГц по ядру.

Странный игрок

Компания PowerColor представила рынку своё видение чипсета AMD Radeon 7770. Одного внешнего вида любому потенциальному покупателю будет достаточно, чтобы понять задумку производителя. Странная имитация турбовентилятора, который устанавливается на топовые устройства конкурентов Nvidia, впечатлений особых не производит. А если заглянуть под кожух, то можно и вовсе разочароваться в бренде - одна секция алюминиевого радиатора размерами с графическое ядро явно не вызывает доверия покупателей.

И если благодаря системе охлаждения о разгоне не может быть и речи, то к цене устройства есть вопросы. Стоимость видеокарты на рынке составляет 9000 рублей. Неужели имя бренда так дорого стоит? Это единственный видеоадаптер из существующих на рынке аналогичных устройств на базе Radeon 7770, который не рекомендуется к покупке всем пользователям. Производитель не сделал ничего такого, чтобы равноправно находиться на рынке с конкурентами.

Подводя итоги

Как и следовало ожидать, любимец всех пользователей на рынке игровых видеоадаптеров - компания Sapphire - в очередной раз преподнесла своим поклонникам сюрприз в виде производительной видеокарты в недорогом сегменте - Radeon 7770. Фирменные технологии охлаждения и доработка системы управления питанием сделали свой вклад в достижении максимальной производительности в играх. Неплохой потенциал к разгону компаний HIS и ASUS - чувствуется правильный подход к потребителю в виде серьёзных доработок, связанных с нагревом силовых элементов на печатной плате видеокарты. Остальные же бренды, судя по отзывам владельцев, не впечатляют своими характеристиками. Странное отношение производителей к чипу - такой потенциал, а выбрать не из чего.

Получил я недавно на тесты сразу две видеокарты среднего класса. Это Radeon HD 7770 GHz Edition в исполнении XFX (Black Edition Super Overclock) и HIS (IceQ X Turbo X).

Карты интересные. Громкие названия: «суперразогнанное черное издание» и «ледышка Ку турбо Хэ». Заводской разгон свыше 1ГГц, о чем заявлено уже в названии. Всегда интригует: сколько в такой ситуации из них получится выжать еще.

Обзоров этих видеокарт в сети предостаточно. Нет смысла повторять общеизвестные факты. Так что подробных описаний особенностей архитектуры графических процессоров в этом материале не будет. А будет изучение разгонного потенциала. Как поодиночке, так и тандеме CrossFireX. Ну, и сравнение с видеокартой более высокого класса, само-собой.

Гнать будем штатно на воздухе и при помощи чиллера. Новый графический процессор, произведенный по техпроцессу 28 нм, греется не сильно. Системы охлаждения на видеокартах на вид мощные. Даже с применением софтвольтмода не думаю, что нагрев GPU будет значительным. Вряд ли чиллер даст серьезную прибавку по частоте без аппаратного вольтмода. Что ж, значит, сделаем и его.

Видеокарты такого класса редко гонят с применением фреоновых систем для домашнего использования, обычно это удел ускорителей более высокого уровня. Тем более интересно проделать такой эксперимент.

Упаковка и комплектация

XFX Radeon HD 7770 Black Edition Super Overclock

Производитель упаковал карту в картонную коробку размером 160 х 322 х 98 мм. Заниматься описанием какого-либо предмета дело неблагодарное. Лучше один раз увидеть.

В нижней части, сразу под эмблемой Black Edition – схема, призванная иллюстрировать фирменную технологию охлаждения Double Dissipation. Рядом – пиктограмма GHz Edition, заявления о поддержке PCI Express 3.0 и наличия 1Гбайта памяти DDR5.

Обратная сторона коробки не менее информативна.

Чего только эта видеокарта не может (разве что за пивом не сбегает): тут и поддержка трех мониторов, HD/4K Ready, и многие другие вкусности. Красивая коробка, по которой предельно ясны функции устройства, находящегося внутри.

Напоследок фото в три четверти.

Но это только оболочка. Если ее снять, то обнаружится еще одна, внутренняя коробка твердого картона, в которой и располагаются сама карта, диск с софтом, несколько буклетов, пара переходников, металлический логотип на системный блок и забавная табличка на ручку двери с надписью «не беспокоить, я играю».

Теперь рассмотрим вторую карту.

HIS Radeon HD 7770 IceQ X Turbo X

Кажется это не коробка, а кусок льда размером 193 х 342 х 78 мм.

И надпись под лого HIS соответствующая: «быстро, холодно и тихо». Как и на коробке XFX, присутствуют логотипы GHz Edition, PCI Express 3.0, DDR5, 4K x 2k quad HD, AMD HD3D.

На обратной стороне – перечисление всех достижений видеокарты в виде 12 наград престижных интернет изданий и очередная опись всех вкусностей. Ускоритель поддерживает даже не три, а четыре монитора благодаря AMD Eyefinity multi-display technolodgy.

Внешняя коробка скрывает внутреннюю, в которой и прячется все здешнее невеликое богатство: переходник с DVI-VGA, два диска с софтом, наклейка на корпус и два руководства в картинках, как правильно вставить видеокарту в компьютер. А что, вдруг что не знает?

Меня же опечалило лишь то, что с обеими видеокартами не поставляется мостик CrossFireX.

Как и полагается, после выхода топовой серии ускорителей, основанных на новой архитектуре GCN, появились и ее младшие собратья, а именно серия HD 77хх, которая предполагает занять ценовую нишу от 120 до 170 долларов. Более дорогие продукты из ценового сегмента 200-270 долларов (под названием HD 78хх) выйдут чуть позже, примерно в начале-середине марта.

А мы сегодня займемся целиком серией Radeon HD 77xx, которая включает в себя два продукта.

Часть 1: Теория и архитектура

Вполне понятно, что после выхода первых решений новой линейки, обычно являющихся топовыми GPU, через некоторое время выходят и менее производительные модели той же серии. В этот раз компания AMD второй волной представила не серию Radeon HD 7800, следующую в линейке на ступеньку ниже, чем Radeon HD 7900, а самые младшие модификации видеокарт на базе GPU новой архитектуры - Radeon HD 7700.

Ещё в 2011 году очерёдность их выхода на рынок известна не была, это теперь мы все знаем, что чуть раньше вышла всё-таки самая бюджетная парочка Radeon HD 7700, а анонс HD 7800 ожидается в самое ближайшее время. Рассматриваемые решения хоть и бюджетные, но всё же основаны на той же самой архитектуре Graphics Core Next (GCN). То есть функционально это почти тот же Tahiti, но с изменённым количеством исполнительных блоков и сниженной производительностью, так как такие быстрые (и дорогие!) решения, как Radeon HD 7970, явно не подойдут для всех потребителей.

Неудивительно, что именно на недорогие решения возлагается большая надежда на рыночный успех. Ведь топовые карты нужны скорее для поддержания имиджа, особенно в головах энтузиастов, которые затем помогают в выборе видеокарт своим родственникам и знакомым, менее осведомлённым в положении дел на рынке и не желающим платить несколько сотен долларов за одну лишь видеокарту.

И вполне естественно, что в таких случаях выбираются менее дорогие решения из линеек, топовые видеокарты которой стали успешными. Собственно, всё это подтверждается статистикой. Так, по данным на конец 2011 года, старый добрый Radeon HD 5770 является одной из наиболее успешных видеокарт на рынке, имеющей поддержку DirectX 11.

Именно этот ценовой сегмент предлагает идеальные решения для нетребовательных игроков. Причём, чаще всего эти GPU имеют ту же архитектуру, что и более дорогие чипы (в данном случае GCN), поддерживают все или почти все их возможности, и обеспечивают сравнительно высокую производительность в современных играх даже с учётом широкого распространения мониторов высокого разрешения.

При этом такие платы относительно недороги. И основным вопросом, интересующим потенциальных покупателей таких решений, всегда является степень «урезания» как самого GPU, так и возможные изменения в подсистеме питания и снижение частот, что в младших моделях наблюдаются вообще почти всегда.

Мы уже писали о том, что самые большие трудности в освоении технологического процесса 28 нм закончились, и вот компания AMD выпустила уже вторую серию решений новой линейки, хотя рыночной экспансии новых видеокарт явно мешают всё ещё низкие объёмы производства чипов по новому техпроцессу. И всё же лидерство AMD по внедрению новых технологий производства привело к тому, что они выпустят всю свою новую линейку ещё до анонсов конкурирующей компании Nvidia.

Итак, в середине февраля было анонсировано второе подсемейство видеокарт на новых GPU из серии Radeon HD 7000. Новые среднебюджетные решения компании AMD поддерживают все современные индустриальные стандарты: GDDR5, PCI Express 3.0 и даже будущие их версии - DirectX 11.1. Так как по возможностям серия HD 7700 полностью повторяет особенности старшей серии HD 7900, то перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией об этих и более ранних решениях компании AMD:

  • AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики
  • AMD Radeon HD 6950/6970: чуть слабее Geforce GTX 570/580, но и дешевле
  • AMD Radeon HD 6870 и HD 6850: теоретические сведения о новых решениях для среднего ценового сектора
  • ATI Radeon HD 5870: мощный удар из Канады - ATI (AMD) выпускает нового короля 3D-графики

А мы переходим к описанию технических характеристик свежеанонсированных видеоплат серии Radeon HD 7700, основанных на новом GPU с кодовым названием «Cape Verde» из серии «Southern Islands».

Графические ускорители серии Radeon HD 7700

  • Кодовое имя чипа: «Cape Verde»
  • Технология производства: 28 нм
  • 1,5 млрд. транзисторов (меньше чем у Barts, который является основой серии Radeon HD 6800)
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11.1, в том числе и шейдерной модели Shader Model 5.0
  • 128-битная шина памяти: два контроллера шириной по 64 бита с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота ядра: до 1000 МГц! (для Radeon HD 7770)
  • 10 вычислительных блоков GCN, включающих 40 SIMD-ядер, состоящих в целом из 640 ALU для расчётов с плавающей запятой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка точности FP32 и FP64 в рамках стандарта IEEE 754)
  • 40 текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 16 блоков ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 64 отсчета за такт
  • Интегрированная поддержка до шести мониторов, включая HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2

Спецификации видеокарты Radeon HD 7770

  • Частота ядра: 1000 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 640
  • Количество текстурных блоков: 40, блоков блендинга: 16
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 1 гигабайт
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 16,0 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 40,0 гигатекселей в сек.
  • Один разъём CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъёмы: DVI Dual Link, HDMI 1.4, два Mini-DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление: от 3 до 80 Вт
  • Один 6-контактный разъём питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: 159 долларов

Спецификации видеокарты Radeon HD 7750

  • Частота ядра: 800 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 512
  • Количество текстурных блоков: 32, блоков блендинга: 16
  • Эффективная частота памяти: 4500 МГц (4×1125 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 1 гигабайт
  • Пропускная способность памяти: 72 гигабайта в сек.
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 12,8 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 25,6 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъёмы: DVI Dual Link, HDMI 1.4, один DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление: от 3 до 55 Вт
  • Не требует дополнительного питания
  • Однослотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: 109 долларов

Принцип наименования видеокарт компании AMD нам давно известен, вот и в этот раз они не изменили его, продолжив тенденции предыдущих серий. Недорогая серия видеокарт, основанная на архитектуре GCN, отличается от топовой линейки второй цифрой в индексе: место 9 заняла цифра 7, как было и ранее. Radeon HD 7770 является более производительным решением, но есть и младшая модель - HD 7750.

С конкуренцией тут не всё просто: старшая HD 7770 на момент выхода не имела прямых конкурентов на рынке, располагаясь где-то между Geforce GTX 560 и GTX 550 Ti, а младшая явно нацелена на борьбу с GTX 550 Ti. Но и для HD 7770 конкурент уже объявлен - GTX 560 SE, очередная модель в этой удачной серии. Напомним, что все решения Nvidia основаны на старых GPU, технологию 28 нм они всё ещё не освоили.

Обе модели видеокарт AMD, которые мы сегодня рассматриваем, имеют GDDR5-память одинакового объёма в 1 гигабайт. Из-за использования 128-битной шины памяти на них можно было бы поставить и 2 ГБ, но такой объём памяти GDDR5 слишком дорог для их ценового сегмента. Поэтому пока что вышли модели с таким объёмом, хотя в будущем возможен выход вариантов и с 2 ГБ видеопамяти. Пока же этот объём решили оставить и для HD 7800.

По остальным потребительским характеристикам модели HD 7750 и HD 7770 довольно сильно отличаются. Если старшая Radeon HD 7770 имеет двухслотовый дизайн системы охлаждения, и её кулер закрыт пластмассовым кожухом, как у старших решений, то младшая HD 7750 выглядит заметно проще, занимая один слот и имея простенький кулер. Впрочем, большинство производителей всё равно выпускают платы с собственным дизайном. Энергопотребление у новых моделей этого ценового диапазона также разное, старшая имеет один 6-контактный разъём дополнительного питания, а младшая обходится питанием, получаемым по шине PCI Express.

Архитектурные особенности Radeon HD 77xx

В статье, посвящённой анонсу флагмана компании (Radeon HD 7970) , мы тщательнейшим образом описали все особенности новой архитектуры Graphics Core Next (GCN), поэтому повторяем в остальных базовых статьях лишь самые важные характеристики и особенности. С GCN для AMD началась новая архитектурная эра, которая отличается улучшениями в возможностях универсальных вычислений.

Все новые графические процессоры компании предлагают отличные возможности и производительность уже не только при обработке графики, но и в неграфических вычислениях, в том числе и смеси разных типов вычислений. Также, новая архитектура GCN предлагает серьёзное упрощение задач по оптимизации кода, упрощение разработки и поддержки, а также стабильную и предсказуемую производительность и в целом - достаточно высокую эффективность.

Базовым блоком новой архитектуры является блок GCN, и из них собраны все графические процессоры серии Southern Islands. Вычислительный блок GCN разделён на четыре подраздела, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый блок GCN имеет выделенное локальное хранилище данных для объёмом 64 КБ для обмена данными или расширения локального регистрового стека. Также блок имеет кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации. Каждый из имеющихся блоков GCN способен заниматься планированием и распределением команд сам, и один вычислительный блок может исполнять до 32 независимых потоков команд. Посмотрим на блок-схему чипа Cape Verde:

На схеме показан графический процессор Radeon HD 7770 («урезанный» HD 7750 отличается несколькими отключенными блоками) мы видим 10 вычислительных блоков архитектуры GCN. В случае с младшим решением серии Radeon HD 7700 было решено отключить два из них, и количество блоков стало равно 8. Это соответствует 640 и 512 потоковым процессорам. И так как каждый блок GCN имеет в своём составе по 4 текстурных блока, итоговая цифра количества TMU для старшей модели составляет 40 блоков TMU, а для младшей - 32 TMU.

Количество блоков ROP и контроллеров памяти в HD 7770 и HD 7750 не отличается, причём ROP решили не урезать слишком сильно, оставив их по 16 штук. А вот шина памяти у Cape Verde урезана до 128 бит, будучи собранной из двух 64-битных каналов. В целом, это втрое меньше, чем в топовой серии, и мы увидели очередное подтверждение тому, что шина памяти традиционно урезается в недорогих чипах первым делом. Хотя применение быстрой GDDR5-памяти позволило оставить сравнительно высокую (для таких недорогих решений) пропускную способность в 72 ГБ/с.

Нам осталось отметить довольно большой объём кэш-памяти второго уровня - целых 512 килобайт (сравните с 768 КБ у топового чипа - видимо, кэш L2 не занимает на чипе слишком много места), а также улучшения в геометрической производительности. Как и топовый чип, Cape Verde имеет тесселятор 9-го поколения, отличающийся многочисленными оптимизациями по буферизации и кэшированию, что позволяет заметно повысить производительность обработки геометрии, по сравнению с серией Radeon HD 6000. Мы обязательно проверим это в следующей части статьи.

В общем, мы не будем повторять всю информацию о технологиях компании AMD, которые были внедрены и улучшены в новых видеочипах линейки Radeon HD 7000 (вот их неполный список: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, улучшения качества текстурной фильтрации и т.п.), обо всём этом подробнейше написано в статье AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер . Отметим лишь то, что серия HD 7700 поддерживает все указанные там возможности, в том числе AMD Eyefinity 2.0 с шестью мониторами и стереорендерингом, а также имеет улучшенный блок декодирования и кодирования видеоданных.

Помимо всего прочего, нужно особенно отметить один момент. А именно - взятие важного (как минимум для AMD) психологического рубежа в 1 ГГц для частоты GPU. Компания с гордостью представляет Radeon HD 7770 - первый в мире GPU с референсной (это важно, так как разогнанные до этой частоты видеокарты уже были) частотой в 1 ГГц. У этой платы есть даже своё собственное название, указывающее на взятие данного рубежа - «Radeon HD 7770 GHz Edition». Причём, скорее всего дело одной платой не ограничится - это специальная марка для всех AMD Radeon, которые будут иметь стандартную частоту как минимум 1 ГГц. И это не специальные разогнанные серии, а обычные продукты.

Ну а как же самое главное - производительность в играх? Первые прикидки о скорости рендеринга всегда можно сделать из презентаций производителя. Компания AMD считает, что Radeon HD 7770 располагается где-то посередине между Geforce GTX 560 и Geforce GTX 550 Ti, и, соответственно, сравнивает её в своих материалах со второй моделью конкурента.

А вот Radeon HD 7750 они не сравнивают ни с чем, просто отмечая, что большинство современных игр играбельны на этой модели при максимальных настройках в разрешении Full HD. Впрочем, это и немудрено, так как последние годы ПК-эксклюзивов практически нет, а мультиплатформенные игры значительно менее требовательны.

Мы проверим производительность решений в играх в третьей части статьи, а подводя итоги теоретической части, отметим, что представленные модели серии Radeon HD 7700 являются неплохим вариантом апгрейда для тех пользователей, которые ещё не перешли на видеокарты с поддержкой DirectX 11. Они обеспечивают все необходимые возможности и неплохую производительность за свои деньги. Единственный момент - сопоставимые по скорости решения предыдущего поколения стоят сейчас даже дешевле, и на данный момент они могут быть выгоднее новых, как это часто и бывает.

После того, как мы познакомились с теоретическими характеристиками и возможностями линейки Radeon HD 7700, подошло время практики. Следующая часть материала традиционно посвящена исследованию скорости рендеринга новых видеокарт компании AMD в наборе чисто синтетических тестов. Будет интересно сравнить производительность бюджетных новинок из линейки Radeon HD 7700 со скоростью конкурирующих видеокарт Nvidia и решений предыдущего поколения AMD.

Часть 2 - видеоплаты и синтетические тесты →



В продолжение темы:
Windows

Часть вторая : "Важнейшие характеристики каждого семейства процессоров Intel Core i3/i5/i7. Какие из этих чипов представляют особый интерес" Введение Сначала мы приведём...

Новые статьи
/
Популярные